Doom: o combate da idade das trevas – um escudo, uma espingarda e uma crise de identidade

Mecânica de escudo: falhas e combate do núcleo

O escudo é o jogo inteiro, ou pelo menos age como ele, e isso é uma pena para a maioria dos jogadores que Compre jogos PS5 FPS. Você bloqueia, você bate, talvez você represente um pouco, e de alguma forma você permanece vivo. Para a maioria das corridas, esse prato de metal se sente colado ao meu pulso. Uma ou duas vezes, porém, apenas paro como um brinquedo quebrado. As armas disparam, os monstros gritam, e lá estou eu com uma laje que se recusa a se mexer. O que parece ser um novo Dodge ou Shine acaba sendo um congelamento desagradável que desaparece após uma recarga, mas destrói o ritmo de qualquer maneira. Perdendo o botão de salto? Claro. Isso parece pior porque a sobrevivência depende dessa única imprensa.

Essa decisão de fração de segundo de usar a chama Belch para uma armadura extra salvou minha vida em Doom: a Idade das Trevas.

Bliss de espingarda: desencadear o poder icônico

Quando o escudo coopera, o ritmo da batalha se encaixa no lugar. Não há temporizadores de vantagem mastigando seus nervos, nenhum balcão de munição piscando vermelho, apenas a batida do seu coração e uma espingarda que chuta como se quisesse sair da tela. Duas versões ficam no cinto, ambas letais, ambas ridiculamente divertidas. O modelo padrão se destaca como um velho amigo em que você confia com sua vida; A super espingarda entra e rouba o show. Puxe os dois gatilhos e assista a qualquer problema que você tenha que ser reescrito em nuvens de confete sangrento. Mini-Boss, Horda, Empréstimo, Seja o que for, a explosão ri pela última vez, e eu sempre acabo gritando junto com ele. Claro, é o que mais alguém esperava?

Doom: a trilha sonora da idade das trevas – quando o silêncio não é dourado

Em Doom: a idade das trevasvocê chega a um ponto em que a música simplesmente corta. Um segundo, há um rosnado das guitarras; O próximo, tudo o que você ouve é sua própria respiração e talvez o zumbido distante de uma serra elétrica. No começo, pensei que era uma escolha de arte profunda dizendo ei, sentir a solidão do matador. Então eu olhei para a tela por quase um nível completo e pensei, não, isso é apenas um bug. Devil Meat Batting Stone faz um som desagradável e úmido, e esse mole repetitivo começa a julgá -lo. Eventualmente, eu recarreguei, e a pontuação caiu de volta como um portão balançando. Reprodução de luta, a sala cheia de bateria e riffs novamente e, honestamente, tudo parecia certo.

Perfeitamente cronometrado, meu cadinho balanço para se apegar a vários inimigos em Doom: a Idade das Trevas.

Doom não é um daqueles atiradores que jogam músicas apenas para preencher o espaço tranquilo. A trilha sonora é o pulso, a coisa que o empurra para a frente quando suas mãos começam a se cansar. Pule a música, e até uma sala recheada com demônios flamejantes parece parado em um parque vazio. Doom: a idade das trevas prega a vibração medieval quando a pontuação está viva. Misturando violão industrial crocante com aquelas camadas de coral fantasmagóricas, você realmente acredita que está marchando através de um reino amaldiçoado. Uma vez que essa falha atinge, você obtém uma lição instantânea sobre o que o silêncio pode roubar.

Doom: as armas da idade das trevas-bfg besta e a alegria do exagero

Lembra do BFG? Sim, o nome ainda está lá, mas a arma com certeza não é. Desta vez, em Doom: a idade das trevaso ícone troca seu brilho de plasma para a estrutura de madeira e ferro de uma besta do tamanho de monstros. Um puxão do gatilho envia uma rodada verde do tamanho de uma caixa colidindo com o Hellspawn mais próximo, e tudo à vista é confetes de dentes e esconder-se. Chame de ridículo, chame de glorioso, chame exatamente o que você queria quando você amaldiçoou o mouse pela tag doom.

Acabei de executar uma troca de roda de armas sem falhas, adaptando -se ao campo de batalha em mudança: a idade das trevas.

O restante do kit de ferramentas parece uma sequência muito alta para ignorar. O rifle de plasma derrete chifres e armaduras com aquele chiado rápido de fogo que você quase pode provar no ar. Enquanto isso, o Chaingun aumentou o aumento, imaginando um balista que leva os demônios em granito. Até a pistola inicial atua agora, batendo como um pederneiro que pensa que corre o lugar. Mais canhões do que armas, na verdade, ainda, por algum motivo, as brigas se desenrolam em um rastreamento, dando a cada recarregar o peso de uma decisão.

Doom: A Idade das Trevas vs. Eternal-uma franquia em uma encruzilhada

Pense em Bloodborne por um segundo. O software puxou Shields porque sentado atrás de um transformou todos os monstros em um companheiro de soneca, e o jogo sangrou a agressão em vez de sangue. A idade das trevas vira que o roteiro grampeando um escudo para o matador, fazendo -o curvar, apontar e planejar como um machucado que esqueceu que seu machado está pegando fogo. Se isso diminui a febre da velocidade em que a série é executada ou prova que a mudança é exatamente o que precisamos ainda está no ar.

Navegando pelas paisagens infernais como uma segunda casa; Anos de Doom me tornaram um com a escuridão, mesmo em Doom: a Idade das Trevas.

Em Doom: Eternovocê uma vez se viu subindo pelo céu de neon, pulando de borda para borda enquanto faz malabarismos com uma multidão de demônios e pinball, mata apenas para ficar respirando. A idade das trevas vira isso de cabeça para baixo e diz: Ei, fique parado por um segundo, deixe os monstros balançarem, depois dêem um soco e observe a chuva de névoa vermelha. Nenhuma das abordagens está errada, mas a segunda parece um estranho em uma série que adorava velocidade.

Pensamentos finais-não bastante perfeitos, mas absolutamente vale a pena

Ninguém deve chamar de Doom: a idade das trevas de um fracasso. As armas latem com um batedor viciante, os níveis parecem páginas arrancadas de um caderno de pesadelo e, sempre que o fluxo se mantém firme, o jogo esculpe a sala com um sorriso de gancho de carne. Dito isto, parece que passa metade do tempo discutindo consigo mesmo, trocando a varanda de Blood de Doom por algo mais pesado, pesado e, de vez em quando, um pouco de buggy.

Aquela corrida de adrenalina enquanto eu voltou a ficar de pé de demônios, sabendo que irei emergir vitorioso em Doom: a Idade das Trevas.

As pessoas que se recusaram à categoria de botão eternas podem descobrir a liberdade nesse ritmo deliberado; Os fãs obstinados de rasgar e tear podem fechar os créditos que se sentiam roendo. Doom: a idade das trevas Pode não ser o que os fãs da franquia esperariam, mas é uma prova de que o software de ID não acertará a pausa na experimentação, uma aposta que chega a algum lugar entre ousadia e divisória. Se você torce ou resmunga? Somente o próximo jogo dirá.

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