Elden Ring atinge 750.000 jogadores no Steam – Hitch de jogo

Elden Ring já faz muito tempo, mas quem pensaria que o hype seria tão grande?

É oficial: está nos jornais. Elden Ring é do maior e mais animado lançamento da Ssoft até o momento. O último jogo do icônico estúdio que nos trouxe o Souls, Soulsborne, Soulbornkiro, como você gostaria de chamá -lo, o gênero atraiu mais de 750.000 jogadores simultâneos. Houve uma série de análises negativas de usuários gerando graças ao seu desempenho inconsistente no PC; Esse sucesso pode ser visto em mercados de jogos que se especializam na venda de contas de jogos e outros tipos de serviços. O editor Bandai Namco ainda não anunciou as vendas oficiais de lançamento do jogo, mas vimos um grande sucesso apenas do Steam, por isso é fácil supor que os números estejam acima de 1.000.000 no lançamento se os números de PC são algo a se passar.

Comparando Elden Dark com outros jogos de Dark Souls

No dia do lançamento, Elden Ring atingiu um pico de jogador concorrente com o Steam de 764.835 jogadores. Quando você compara isso com o Dark Souls 3, que tinha 129.975 jogadores e Sekiro: as sombras morrem duas vezes que tiveram um pico de 125.315 jogadores de todos os tempos, você pode ver o quão enorme esses números são no PC. Se triturarmos os números, podemos ver que Elden Ring teve quase seis vezes mais jogadores simultâneos do que o pico mais alto de Dark Souls 3 de todos os tempos. Os números dos jogadores mudarão constantemente no Steam – nenhum jogo fica no topo para sempre, afinal.

O desempenho é um grande problema

Nem tudo é uma boa notícia para Elden Ring, apesar de atingir números tão altos. O jogo atraiu uma série de críticas negativas no Steam, graças ao seu desempenho duvidoso no PC. A declaração da Digital Foundry sobre a performance de Elden Ring sendo uma bolsa mista agora está colocando -a de ânimo leve, para dizer o mínimo. Mesmo com o 1.02 disponível para download agora, os usuários de PC podem ver mortes de até 250 milissegundos de comprimento quando novas áreas, efeitos e inimigos aparecem na tela. Na pior das hipóteses, os jogadores do Elden Ring experimentam “questões de tempo de quadro de queda” que diminuem a taxa de quadros de 60 para 40. Uma análise das análises do Steam mostra que mais de 7.000 deles consistem em negativos mostra que esses problemas de desempenho não são perdidos nos players de PC, apesar da atualização do patch.

O que é tudo o que é hype?

Uma grande parte do hype em torno de Elden Ring é o grande histórico que Hidetaka Miyazaki (diretor do jogo) e do Software tiveram a melhor década. Isso construiu um relacionamento de confiança entre os fãs dos jogos e os desenvolvedores, pois cada novo mecânico adicionou ao jogo antes do seu lançamento oficial ser recebido positivamente.

Outra razão pela qual os fãs estão empolgados com Elden Ring, mesmo após o seu lançamento, é que é o sucessor espiritual da série Dark Souls devido a seus gráficos, história e cenário medieval geral, sendo o ajuste perfeito para a franquia. Especialmente desde o último título do Software, Sekiro: Shadows morre duas vezes, foi ambientado na era Sengoku Japan, os jogadores estavam ansiosos por uma experiência mais gótica com mágica e espadas do que Samurais e Katanas.

Por fim, a história é mais intrincada desta vez, pois os fãs experimentarão um mito construído desde George RR Martin, escritor dos romances em que a série Game of Thrones se baseava.

Pensamentos finais

Devido à tentativa da FromSoftware de tornar o jogo acessível ao maior número possível de computadores, eles levaram essencialmente uma situação mais difícil do que se deixassem apenas deixar esses jogadores de PC para trás. Elden Ring está enfrentando sérios problemas de desempenho no PC, a ponto de não ser mais pequenos inconvenientes, levando a muitos jogadores dessa plataforma que vende suas contas de jogo nos mercados de jogos. Quase todas as GPUs – sim, até as super caras – lutam quando saem para o belo horizonte, mas correm bem em ambientes fechados. Provavelmente, isso se deve ao jogo usando o DirectX 12, um software desenvolvido pela Microsoft que é conhecido por produzir flutuações e gaguejões agressivos nos jogos modernos, pois é preciso uma abordagem diferente para o gerenciamento de memória. Tecnologias variáveis ​​de taxa de atualização como FreeSync e G-Sync aliviam os problemas até certo ponto, mas agora é assim que deve ser, pois nem todos têm acesso a eles.

Resta ver o que o Bandai Namco faz sobre essa situação, pois o patch do dia um não abordou esses problemas nem um pouco. Isso é ainda mais estranho se você considerar que isso dos últimos dois jogos do Software, Sekiro e Dark Souls 3, não teve problemas em todas as plataformas. Enquanto isso, ainda há muitos jogadores triturando ativamente o anel de Elden, mesmo que atualmente enfrente muitos problemas.

Deixe um comentário