
Os NPCs em seus RPGs vêm em todas as formas, tamanhos, propósitos, habilidades e razões. É quase impossível enumerar todas as facetas de um NPC ou por que elas estão no enredo. Apesar da tarefa hercúlea diante de mim, fiz o possível para delinear o que acho que são os elementos básicos dos NPCs em seus jogos.
Objetivo: Forneça informações (rumores/pistas)
Os NPCs podem fornecer informações aos PCs. Esta informação pode ser verdadeira ou falsa, em algum lugar intermediário, ou um pouco de ambos. Pode ser útil, desviada, direta ou indireta. O NPC pode realmente saber coisas que podem ajudar a festa. Por outro lado, o NPC poderia ter ouvido falar de um ex-companheiro de quarto da ex-namorada de seu primo, que algo está caindo na Elm Street à noite. Esses tipos de rumores precisam ser apresentados como tal, em vez de tê -los sendo apresentados como verdades completas. A exceção é se o NPC acredita absolutamente na verdade do que está dizendo.
Um ponto de fornecer informações que desviam os PCs, este poder se enquadra na categoria de um “arenque vermelho”, dependendo de como as informações são entregues e se os PCs podem detectar se o NPC estiver tentando desviar intencionalmente a parte do objetivo principal ou missão. Ande cuidadosamente com informações que intencionalmente jogarão a festa da trilha principal, especialmente se levar muito tempo para resolver a natureza desviada da informação.
Objetivo: Forneça suporte
Os NPCs também podem apoiar a festa. Isso pode ser tão simples quanto um lojista fica aberto até tarde para permitir que os PCs se reequipem no último segundo antes de voltar para a floresta das lágrimas à medida que o sol se põe. O suporte também pode ser monetário ou com ajuda de outros NPCs. As facções ajudam bastante a jogar em uma estrutura de suporte para os PCs.
Os NPCs também podem fornecer suporte não monetário na forma de favores solicitados, devidos ou devido. Podem ser capangas/contratempos gratuitos, mercenários baratos, empréstimo de um item poderoso, poções de cura gratuitas/baratas ou um mapa útil que os levará ao caminho mais seguro pela floresta das lágrimas para alcançar a cidadela do necromante no coração da floresta.
Objetivo: Forneça inspiração
Rah! Rah! Rah! Você pode fazer isso!
Não. Não é esse tipo de inspiração … meio.
O que estou falando aqui é dar aos PCs motivação para sair e ser os grandes heróis da história. Isso pode ser um doador de missões, um manipulador de missão, um líder da facção ou outra pessoa que colocará o partido no caminho para a grandeza. Nem sempre precisam ser pessoas em posições de poder. O órfão solitário na rua implorando por mudanças frouxas, para que ele possa pagar por um feitiço de doença da cura para ajudar seu diretor pode inspirar o partido a se aprofundar no orfanato para curar o diretor e/ou descobrir quais eventos terríveis estão assolando o orfanato.
Objetivo: Fornecer oposição
Os NPCs também podem se opor aos esforços do partido. Isso geralmente está na forma de lacaios, tenentes, chefes, bbeg, monstros no caminho e outras coisas que podem resultar em combate. Nem sempre tem que ser o caso. Pode ser que a velha senhora na parte de trás da taberna seja a mãe do capitão do bandido. Ela pode não se orgulhar de seu filho, mas também não quer vê -lo morto na ponta da espada de um PC. Ela pode dirigir mal a festa ou sabotar seus equipamentos enquanto eles bebem ou dormem.
Objetivo: Preencha o mundo
Por fim, existem pessoas mais não importantes no mundo do que pessoas importantes. Pelo menos, isso é verdade nos esforços de contar histórias. Cada pessoa é o herói de sua própria história, mas você está apenas contando a história dos heróis dos jogadores. Se um NPC não desempenha um papel importante, eles enchem o mundo com sua presença. Isso fará com que seu mundo, cenário, cena da taberna ou movimentos de rua pareçam autênticos ao apresentar pessoas presentes. Eles não precisam ser nomeados ou detalhados ou até mesmo as descrições, mas ainda precisam ser mencionadas como estando lá. Uma rua desprovida de pessoas é uma estranheza que os PCs podem se interessar … mesmo que você não queira.
Recursos: detalhes notáveis de aparência
Dê a cada importante NPC dois ou três detalhes de aparência. Roupas, cabelos faciais, estilo de cabelo, jóias, nível de limpeza, cheiros e assim por diante são importantes para manter seus NPCs memoráveis nas mentes dos jogadores e importantes para a atenção dos personagens. Essa é uma das razões pelas quais o gráfico de “afetação” no Cyberpunk 2020 é incrivelmente potente. Eu só queria que a lista fosse mais longa, então haveria menos repetições. O solo com as cibersáteis e três portas de interface na testa é mais memorável que o Rockerboy com uma guitarra cromada. Embora (e isso seja de um dos meus jogos do CP2020 de idades atrás), um roqueiro em plena armadura corporal endurecida e endurecida é certamente memorável, especialmente enquanto estava no palco sob todas essas luzes.
Características: peculiaridades de personalidade
Dê uma peculiaridade ao seu NPCS. Talvez eles não façam contato visual, ou eles fazem intenso contato visual o tempo todo. Talvez eles não pisquem muito. Sempre sorrir é outra boa característica. Então, novamente, nunca está sorrindo. Popping Knuckles é bom. Talvez o NPC tenha uma fobia ou odeie o sabor da cerveja ou tenha doença zero-g. Escolha uma peculiaridade apropriada para sua configuração e aplique -a ao seu NPC.
Eu recomendo apenas uma peculiar nomeado O NPC vai interagir diretamente com o partido ou se cruzar com o arco da história de alguma maneira.
Recursos: Acentos/padrões de fala
Eu não posso fazer sotaques. Período. Parada completa. Eu nem tento. Se você pode tirar sotaques, vá em frente! Yay! No entanto, nem todo mundo terá esse sotaque “estranho”, então não exagere. Você pode usar o sotaque errado para o NPC errado ou levar os jogadores Batty tentando lembrar qual NPC tinha qual sotaque.
Eu volto a usar padrões de fala. Discurso de tiro rápido. As frases de corrida são boas (especialmente se das bocas de crianças pequenas). Fragmentos sendo usados o tempo todo. Discurso atrasado ou hesitante. Uma pausa longa e atenciosa antes de responder a uma pergunta ou se aprofundar em uma conversa. Usando muitas contrações … ou nenhuma. Outro bom a usar é alguém dizendo: “Umm” ou “errr” ou “hrmm” antes de cada parágrafo como se estivesse tentando juntar o que eles querem dizer. A aplicação de uma gagueira ao padrão de fala de um NPC também os chamará como memoráveis.
Como exemplo, eu tinha um tio grande que iniciava todas as declarações afirmativas com “Sim, sim, sim”. Ele também iniciaria todas as afirmações negativas com “Não, não, não”. Isso aconteceu sem culpa, e eu achei bastante cativante. Meu avô, no entanto, achou irritante. Independentemente de como percebemos o traço de fala do meu tio, foi memorável.
Recursos: Objetivos
Todo mundo tem objetivos. Período. Parada completa.
Pode ser dar uma moeda ou ganhar dinheiro até o final do dia para pagar pelo aluguel. Isso é menor, aplica -se a quase todo mundo e é importante, mas também é um objetivo. O objetivo pode ser conquistar a nação vizinha ou tão pessoal quanto encontrar seu gato perdido.
Cada NPC que afeta a história (significando apenas um punhado deles) ou tem um encontro importante com os PCs, precisa ter pelo menos um objetivo em mente para suas interações. Os NPCs mais importantes podem ter até três objetivos. Sim. Três deles.
Eu aprendi com o grande autor, Kevin Ikenberryque personagens importantes de uma história devem ter um objetivo profissional, pessoal e privado. Cada um deles é sutilmente diferente e pode ter alguma sobreposição neles. O objetivo profissional é como o NPC vai avançar em sua posição em seu trabalho, sociedade, facção ou arenas similares. O objetivo pessoal é o que o NPC mantém caro em seu coração para atravessar sua lista de desejos antes que o último dia chegue para eles. O objetivo privado é o que eles tentam realizar, mas nunca contarão outra alma.
Recursos: Motivações
Cada objetivo deve ter uma motivação atribuída a ele. Apenas tentar realizar algo é oco. Não toca verdadeiro. Há motivações por trás de todos os objetivos; portanto, quando você anexa uma meta a um NPC, precisa anexar uma motivação a esse objetivo. Apenas governar o mundo em prol de governar o mundo cria uma “pessoa maligna de bigode”, e você quer algo mais profundo do que isso para dirigir sua trama, sua história e seus PCs em ação.
Recursos: Segredos
A maioria das pessoas tem segredos. Nem todos eles afetarão seu partido ou a história que você está contando. Se for esse o caso, não se preocupe em gerar um segredo para o NPC. No entanto, se o NPC apoiar secretamente o capitão do Bandit (veja o exemplo da mãe acima), isso provavelmente será mantido em segredo pelo NPC.
Se o segredo nunca sair na frente dos PCs, tudo bem. Não precisa. No entanto, se isso não acontecer, ele deve impulsionar as ações, reações, objetivos e motivações do NPC. Essa influência indireta no NPC fará com que o NPC pareça mais autêntico e tridimensional.
Conclusão
O que eu perdi? Existem outras facetas de NPCs que você acha que são importantes? Deixe -nos saber!
Este post é trazido a você pelo nosso maravilhoso patrono Kathleen Hailperinnos apoiando desde agosto de 2020! Obrigado por nos ajudar a manter o ensopado!