- Designers: Bruno Cathala, Eliette Fraile, Jeremy Fraile
- Editora: Jogos de Castelo de Areia
- Jogadores: 2
- Idade: 10+
- Tempo: 20-30 minutos
- Link de afiliado da Amazon: https://amzn.to/4aUdBDB
- Jogado com cópia de revisão fornecida pelo editor
Castle Nightingale surge na noite, intimidante e cheio de promessas. Três ninjas entraram em busca do lendário tesouro escondido lá dentro… mas um samurai vigilante patrulha os corredores, observando e ouvindo intrusos.
Dois jogadores se enfrentam em Castle Nightingale, com o jogador ninja tentando roubar cinco relíquias antes que o jogador samurai possa capturar os três ladrões ninja. O castelo é composto por um jardim inacessível rodeado por quatro pisos de dupla face, cada um mostrando dois espaços de passagem secreta e áreas em cinco cores.
A cada turno, o ninja e o samurai escolhem cada um uma das três cartas de ação em mãos (cada um tem um baralho de 10 cartas), com o samurai também escolhendo uma peça de rouxinol não usada no turno anterior. As cartas são colocadas viradas para baixo no tabuleiro de cartas.
O jogador ninja primeiro resolve sua ação, vista no canto inferior esquerdo da carta (exemplos: comprar uma ficha de equipamento, remover uma ficha de alçapão fechado, olhar o verso de algumas fichas de vaso, etc). O ninja então se move pelo chão, marcando cada espaço de seu movimento com uma ficha de passo; o número de passos é ditado na carta jogada. Se eles pisarem em um espaço colorido que combine com a peça de rouxinol escondida do samurai, o ninja será revelado; caso contrário, no próximo turno o ninja pode tratar qualquer um de seus passos como seu espaço inicial. Se uma pegada puder ser colocada em um espaço de passagem secreta, a próxima pegada poderá estar em qualquer outra passagem secreta aberta. Observe que um Ninja também pode descartar uma ficha de equipamento para pular um espaço (isso pode ser usado para pular um espaço suspeito de Rouxinol ou até mesmo para pular sobre o Samurai!) Se uma ficha de pegada for colocada em um vaso, o Ninja a pega.
Se o ninja pegar um vaso, o samurai ainda poderá recuperá-lo em seu turno, fechando a passagem secreta final ou pousando na zona da estatueta ninja… desde que o ninja tenha sido revelado naquele turno. Enquanto o ninja move espaço em espaço, o samurai trata cada área colorida como um único espaço, permitindo que eles se movam rapidamente dentro do castelo. O samurai se move primeiro e depois executa a ação de sua carta (como fechar um alçapão, comprar uma ficha de equipamento ou mover-se pelas fichas de vaso).
Cada jogador possui equipamento especializado de uso único que pode usar a qualquer momento, começando com um item e ganhando mais à medida que joga determinadas cartas. Cada jogador tem dez cartas que percorrerá até que o samurai capture todos os três ninjas ou o ninja roube cinco das seis relíquias escondidas nos oito vasos.
Meus pensamentos sobre o jogo
Castle Nightingale é um jogo assimétrico tenso para dois jogadores, onde os dois lados lutam pelo chão colorido. A parte do jogo Gato e Rato fica um pouco mais complexa com as peças Nightingale. Há muito pensamento, pensamento duplo e pensamento triplo, à medida que cada lado tenta antecipar o que o outro irá escolher.
Os Ninjas muitas vezes têm que se mover rapidamente pelo tabuleiro, usando as passagens secretas, pois precisam tentar se afastar do Samurai. O Samurai tem uma vantagem de movimento significativa, pois se move por bloco colorido, enquanto o Ninja só pode se mover por espaços adjacentes – portanto, para estar realmente seguro, o Ninja pode precisar se mover pelo tabuleiro para evitar ficar nas mãos do Samurai.
Se um Ninja pisar em uma peça de Rouxinol, seu turno termina imediatamente e sua localização exata é revelada. Isto pode ser devastador, pois o Samurai pode facilmente mover-se para a sua zona e capturá-los. Se apenas as pegadas forem vistas, o samurai não será capaz de capturar o Ninja.
Os tokens de equipamento oferecem muitas ações especiais que podem mudar o jogo. O Samurai pode ser capaz de capturar um ninja a qualquer distância, desde que eles estejam no mesmo piso. O Ninja pode usar uma ficha para anular a ação ou o movimento da carta do Samurai. Existem muitas outras ações – nenhuma quebra o jogo, mas muitas são bastante poderosas, especialmente quando usadas no momento certo.
Não gosto muito de figurinhas, mas meus dois oponentes comentaram o quanto gostam delas. Tal como acontece com os outros jogos Sand Castle anteriores (Res Arcana e First Empires), a produção geral é excelente. Se você está procurando um jogo para dois jogadores, este é definitivamente um jogo que você deve conferir!
Avaliações dos jogadores opinativos
- Eu amo isso!
- Eu gosto disso. Dale Y.
- Neutro.
- Não para mim…
Link de afiliado da Amazon: https://amzn.to/4aUdBDB








