O que faz de um jogo um jogo em família?
Um jogo em família é um jogo que uma grande variedade de idades (8 ou mais) pode gostar de jogar. Se um jogo realmente será apreciado por crianças, é um jogo infantil, não um jogo em família. Jogos familiares devem ter um grande apelo. Eles não foram projetados para jogadores especializados ou interesses de nicho. Você não precisa de conhecimento ou habilidade especial para jogar.
Aqui estão 8 coisas a serem evitadas ao projetar jogos para famílias.
Regras complicadas
As regras para jogos familiares devem ser o mais curto e fácil de entender possível. Isso não ocorre porque as crianças não podem lidar com a complexidade; É porque a maioria dos adultos realmente não quer ler regras para novos jogos. Idealmente, você deseja ter uma boa idéia de como jogar lendo algumas frases na parte de trás da caixa. Para que um jogo seja adequado para famílias, deve ser fácil aprender e rápido para começar.
Você pode jogar meu novo jogo de família aproximadamente direto da caixa, com zero configurado.
Tedioso configurar ou limpar
Novamente – trata -se de começar rapidamente. Se você tiver que resolver centenas de pequenos componentes (que foram jogados aleatoriamente na caixa no final do último jogo) antes de poder realmente jogar … você pode perder alguns membros da família antes de começar a jogar. A configuração e a limpeza não são divertidas … minimize o tempo que deve ser gasto aqui.
Muito tempo de inatividade
Seu jogo em família deve manter todos os envolvidos pelo máximo possível. Projete com o momento em mente. Mantenha as mudanças rápidas, use jogadas simultâneas (ou em tempo real) ou dê às ações “passivas” dos jogadores nas curvas de outros jogadores. Não dê aos jogadores a chance de desligar.
Muitas coisas acontecendo
Quando você tem vários sistemas dentro de um jogo, os jogadores precisam entender como todos eles interagem para jogar corretamente. Os jogadores mais jovens podem entender como cada mecânico funciona de forma independente, mas entender as implicações que um sistema tem em outro é muito mais difícil.
Bons jogos familiares geralmente se concentram em um único mecânico. E, é claro, quando você simplifica a mecânica, seus livros de regras se tornam mais curtos e menos complicados! Bônus.
No meu jogo, os melhores resumos secretos, você está apenas tentando descobrir quais sustentadas outros jogadores estão vestindo.
Muito baseado em sorte
Mesmo que um jogo tenha mecânica simples, o jogador ainda deve sentir como se tivesse agência. Se outro jogador puder se virar para você enquanto você sair da mesa para fazer uma xícara de chá, algo está errado. Para se envolver no jogo, os jogadores precisam sentir como se tivessem algumas decisões significativas para tomar isso afetará seu destino no jogo. Sim, queremos abraçar a aleatoriedade … mas quando a aleatoriedade arruina a agência, temos um problema.
No meu jogo SkullDuggery, você pode conquistar uma vitória gloriosa das garras de derrota no último turno.
O jogo sendo (ou se sentindo) acabou para um jogador
Queremos criar jogos que dão às famílias a oportunidade de jogar junto – Mas se um jogador for eliminado, ele será excluído desta experiência conjunta de jogo. Esse sentimento de exclusão também pode se infiltrar quando há um líder óbvio muito antes do final do jogo. Perder jogadores pode se desengatar se acharem que suas ações não são mais significativas.
Idealmente, queremos jogos que mantenham todos interessados até o último turno. Você pode ficar para trás, mas ainda quer sentir que há um mundo em que você pode triunfar.
Pequenas quantidades de ‘Take That’
Se a principal atividade dentro de um jogo não for combativa (por exemplo, coletando itens, construindo uma rede, desenvolvendo tecnologias), sempre é muito ruim se você for atacado por outro jogador. Por exemplo, você está construindo um belo jardim, mas outro jogador vira uma carta que diz que eles podem vir e roubar algumas de suas flores … isso não é divertido. Esses pequenos atos de ‘Take That’ podem causar enorme virada na mesa de jogos da família, porque esse não é o principal ponto do jogo.
Se você deseja incluir conflitos diretos, é melhor tornar isso o mecânico central do jogo, para que todos entrem no jogo no espírito em que se destina.
A Fayre de uma noite de verão é um jogo familiar que abraça o Take-isto e o torna um mecânico central. O tema das criaturas mágicas travessa também se inclina para isso.
Muito tempo
Jogos familiares devem jogar em menos de 45 minutos. As pessoas querem jogos que se encaixam facilmente na vida familiar. Às vezes é difícil levar todos à mesa e, se um jogo levar uma hora ou mais, será ainda mais difícil. É muito melhor fazer um jogo mais curto que possa ser jogado e depois reproduzido imediatamente!
É claro que, se você está projetando jogos familiares, é crucial que você jogue muitos jogos familiares modernos. Se você só jogou jogos tradicionais de ‘Roll & Move’, onde os jogadores progridem ao longo de uma pista, aterrissando em diferentes tipos de espaços e e desenhando cartas de eventos … então é provável que você use esse tipo de mecanismos em seus próprios jogos. Jogos familiares percorreram um longo caminho nos últimos 40 anos. Ufa!