Estive tanto fora de casa nos últimos meses que tem sido difícil reunir o grupo para um jogo normal depois do trabalho. Mas Dave Dooooogas e eu finalmente montamos um com Carlos, e cada um de nós trouxe um jogo para ensinar os outros dois (mais os filhos de Dave para os dois jogos rápidos).
Nós jogamos primeiro Esquilo longeum novo jogo de blefe para famílias desenvolvido por Clarence Simpson, que criou um dos nossos jogos de controle de área favoritos de todos os tempos, Os lobos. Squirrel Away é o mais longe possível dos Lobos!

Os jogadores jogam um jogo rápido de coleta de bolotas de joias de um suprimento central. Cada jogador tem uma mão de cartas com figuras de bolotas coloridas, mas as cartas são mantidas em segredo. Turno após turno, os jogadores colocam uma carta virada para baixo, pegam algumas bolotas da pilha e anunciam a coleção de bolotas que pegaram.
Em seguida, cada outro jogador pode denunciá-los – seja por pegarem mais ou menos bolotas do que anunciaram, ou porque as bolotas que escolheram não correspondem à carta. Os jogadores não precisam chamar outros jogadores e estão limitados na quantidade de vezes que podem fazer isso. Mas se eles descobrirem um movimento em falso com sucesso, o jogador que fez a chamada ganha uma bolota extra e o jogador que blefou perde todas as bolotas que pegou, exceto uma. Se o jogador que fez a chamada estiver errado, entretanto, o jogador que fez a coleta ganha uma bolota extra.
Os jogadores estão tentando coletar conjuntos de quatro bolotas de cores diferentes, e isso é difícil, porque as cartas que você recebe não dão acesso a mais de um ou dois conjuntos. Você tem que blefar estrategicamente ou fazer algum truque para vencer. Acho que as crianças gostam de jogos em que podem blefar com os pais ou, melhor ainda, criticar os pais por não dizerem a verdade. Este jogo proporciona essa sensação com bastante facilidade. No final das contas, eu preferia jogar outros jogos de blefe, especialmente um bom jogo de cartas de blefe, mas era bom para uma ou duas jogadas.
Em seguida, voltamos ao Trio, um jogo de cartas que joguei há algum tempo e gostei. Este é muito simples – os jogadores recebem uma mão de cartas e tentam fazer “três do mesmo tipo” descobrindo o que os outros jogadores têm em suas mãos ou no mercado virado para baixo no centro da mesa. Os jogadores podem apontar para outros jogadores e pedir-lhes que mostrem a sua “carta mais alta ou mais baixa”, ou apontar para as cartas do mercado viradas para baixo, mas se conseguirem acertar com dois palpites, então poderão “adivinhar” mais uma carta. E se for um jogo a três, eles mantêm o “trio” que é um ponto para a vitória.
É divertido tentar detalhar o que os outros jogadores têm, especialmente porque você só pode fazer essas duas perguntas. Mas o que realmente impressiona este jogo para mim é que fazer um trio de 7 é uma vitória automática. Claro, é mais difícil do que parece, porque raramente a carta 7 é a mais baixa ou mais alta de uma carta definida na mão de um jogador. Mas quando isso acontece, é de ouro.

E finalmente, porque é Outubro, tivemos que jogar um jogo temático de Halloween. Carlos trouxe Assustadorde Jogos de nível 99Jogos de nível 99que foi entregue aos apoiadores do Kickstarter bem a tempo para o feriado. Neste, a ideia é que estamos no cinema assistindo a um filme mal-assombrado quando, de repente, os monstros do filme ganham vida e atacam os visitantes.
Carlos disse isso melhor. A Level 99 Games tem um talento especial para fazer jogos com conjuntos de regras simples – neste, basta jogar uma carta, fazer as ações, mover-se e tentar acumular pontos – mas onde vem a complexidade em fazer toneladas de personagens variados para o jogo. (Por outras palavras, é o oposto da filosofia moderna do euro, de todos terem o mesmo tabuleiro de jogador, mas onde a complexidade vem do conjunto de regras ou da interconectividade dos sistemas criados no jogo.)
Spooktacular foi uma piada. Cada um de nós éramos totalmente diferentes. Eu era uma diva do rock-n-roll decidida a correr o mais rápido que pudesse tocando metal de alta energia para capturar minhas vítimas. Carlos era um viciado no mercado, tentando manipular os outros jogadores para situações de gol que beneficiassem ele em vez de nós. E Dave era um grupo clássico de goblins, fazendo travessuras em todo o tabuleiro e sempre dando duas grandes voltas.
Nós meio que passamos por uma discussão de alto nível sobre o resto das cartas de monstros do jogo, e com certeza parece que há conteúdo suficiente para jogar em muitas festas de Halloween que estão por vir. Eu também apostaria que o jogo parecerá drasticamente diferente dependendo dos personagens do jogo. Não preciso ter este, mas não me importaria de receber uma cópia para nossas festas familiares em outubro.
Resumindo, uma noite sólida de jogos, com alguns jogos novos e interessantes.

E isso sem contar convencer o Carlos a jogar Shackleton Base, que continua a marcar-se como o meu jogo preferido de 2024, e uma brincadeira rápida de Duck & Cover com os pequenos.

Até a próxima, laissez les bon temps rouler!
– BJ do jogo de tabuleiro Gumbo





