Estratégias e dicas de jogos para um jogador de Agricola

Jogar em um jogador único da Agricola pode ser uma ótima maneira de aprender a jogar e ter uma idéia do ritmo e do ritmo do jogo de tabuleiro. Isso é relevante quando você está aprendendo a lidar com as restrições de recursos da Agricola. Portanto, se você está aprendendo o jogo para um jogador Agricola on -line ou na mesa, estará destruindo seu cérebro para descobrir como se sair bem e construir uma fazenda o mais robusta possível sem morrer de fome. E se você está olhando como jogar Multiplayer Agricola, você pode olhar para este guia.

Construindo uma fazenda de kickass em Agricola No melhor dos tempos, já é um desafio. Jogando Agricola como um jogo de um jogador com seu próprio conjunto de peculiaridades. Você começa sem comida. A cada turno, menos recursos saem no quadro do que no jogo normal. E o maior soco? Seu povo está mais faminto. Em vez de precisar de 2 alimentos por pessoa no final de uma colheita, eles precisam de 3 alimentos. Não parece muito até você perceber que ele sai de 50%, o que é como eu comendo 15 asas de frango em vez de 10 em uma sessão.

Felizmente, uma vez que você entende como abordá-lo, o jogo para um jogador de Agricola é vencido. Portanto, siga essa estrutura e você impedirá que tenham que comprar a proverbial fazenda de miséria. Veja como você faz isso.

Quebrar o único jogador agrícola em fases distintas

Ao pensar em como andar de ritmo no jogo para um jogador de Agricola, divida o jogo em 5 fases distintas. Em cada fase, você se concentrará em alcançar certos objetivos. Alguns dos posteriores se misturam um pouco, mas, em geral, o sucesso em uma fase coloca você em uma boa posição para a próxima fase.

Fase 1: Consiga um emprego! Ou melhor ainda, 3.

As ocupações são seu foco principal no início do jogo. Eles o ajudam por:

  1. Tornando as ações futuras mais eficientes
  2. Ajudando você a economizar em recursos
  3. E permitindo que você jogue pequenas melhorias mais tarde (muitos exigem que você tenha ocupações para poder jogar)

Nem todas as ocupações são criadas iguais. Alguns são fortes e úteis durante todo o jogo ou são especialmente viáveis ​​no início do jogo. Estes são os que você deve priorizar nesta fase. Conte -se sortudo se você desenhou ocupações que fortalecem ações existentes como Watchman ou trabalhador sazonal, fornecem alimentos (direta ou indiretamente), fornecem recursos ou descontos de recursos como o lenhador ou alguma combinação desses. Em geral, eles ajudarão você a ser super eficiente.

Então, com isso em mente, eis o que você fará nos três primeiros turnos do jogo. Na primeira rodada, você pega o trabalhador do dia e depois joga uma ocupação. Então, na segunda rodada, você faz a mesma coisa! E então, na 3ª rodada, você faz a mesma coisa de novo! Veja como isso é fácil? Agora você está pronto para a Fase 2 e pronto para encerrar a primeira colheita.

Fase 2: Faça bebês

Todo esse tempo, os recursos devem ser empilhados, pois tudo o que você está fazendo foi atingir o trabalhador do dia e jogar ocupações. Agora que a 4ª rodada chegou, você deve começar a expandir sua casa. Comece pegando 4 Reed e depois ir ao dia do trabalhador para obter 6 alimentos no total. Alimente sua família e prepare -se para expandir sua casa e expandir sua família.

Para cultivar sua família, obtenha a madeira 10 que se acumulou na Rodada 5 e, juntamente com o 4 Reed, você está pronto para adicionar dois quartos à sua casa, sacar esses bebês e fazê -los trabalhar! Mais trabalhadores são iguais a mais ações * piscadela de nudge * e mais ações significam mais facilmente preencher essa fazenda. Aguarde o espaço de crescimento familiar. Uma vez que acontece, são duas reviravoltas retas de fabricação de bebê.

Nesse ponto, você pode surtar sobre como alimentar todos esses membros da família. Na próxima colheita, você pode precisar desembolsar por 7 ou até 12 alimentos. Como diabos você será capaz de atender a toda essa demanda de alimentos?

Lembra como os recursos estão se acumulando todo esse tempo? Você já tem duas fontes nas quais pode confiar. O primeiro é o ponto de pesca, que vem acumulando cargas de alimentos. E depois há ovelhas que podem ser transformadas trivialmente em dois alimentos, uma vez que você usa dois barro para construir uma lareira. Pegue aquelas ovelhas e um alimento inesperado é seu. Parabéns, você sobreviveu às duas primeiras colheitas. Agora para…

Fase 3: Construindo seu motor de alimentação

Um banho de sustento e filés de peixe não é adequado para a sustentabilidade. Sua serpentina compõe uma hallop, mas acontece apenas uma vez e não se acumula com rapidez suficiente até que mais animais entrem na imagem. Você terá que encontrar uma maneira de configurar fontes de alimentos nas quais você pode confiar para alimentar.

Encontrar uma maneira de ser auto-suficiente na comida dará uma vantagem nas rodadas futuras. Em vez de lutar para obter comida e manter sua família alimentada durante as rodadas de colheita cada vez mais curta, você pode usar as ações familiares para preencher os orifícios da sua fazenda e superar esse gol de 50 pontos.

O que leva à questão de quais opções alimentares considerarem. As opções alimentares dependerão de quais ocupações e melhorias você tem à sua disposição. E, pessoalmente, eu usaria uma combinação de opções em vez de confiar em uma única fonte. Em algum lugar em torno de 2-3 fontes de alimentos são suficientes para atender às necessidades de comida da minha família.

  • Pesca: O peixe oferece uma rápida infusão de comida. Talvez você tivesse que usá -lo quando cultivou sua família na Fase 2, mas se não o fizesse, pode ter 8 ou até 9 alimentos! Ainda é um ganho de uma só vez, mas ajuda a aliviar a pressão dos alimentos por uma colheita, dando espaço para construir algo melhor.
  • Animais + lareira: Como você viu pelo sacrifício tímido, os animais são como pescar: eles são bons apenas para uma dose de comida. Mas, diferentemente da pesca, existem três animais diferentes, o que significa que eles acumulam o suficiente para que você possa confiar neles para comer. Construa um implemento de cozinha como uma lareira e você pode transformar instantaneamente os animais em alimentos. Transforme a lareira em uma lareira de cozimento e suas capacidades culinárias aprimoradas podem ser embreagens.

    Ainda assim, eu o alertaria sobre se inclinar muito para comer animais. Um animal comido hoje significa um animal que não marcará pontos amanhã. Você ainda vai querer que os animais se acumulem para que você possa agarrá -los mais tarde para obter uma boa pontuação. Se você precisar comê -los, comece com ovelhas antes de passar para javalis. E tente não comer muito gado, já que eles já são difíceis o suficiente para obter.

    Se você é capaz de construir pastagens mais cedo, participar do gado se tornará mais palatável. Nesse caso, tente conseguir 3 de um animal, jogue -os em um pasto e eles se tornarão uma fonte de alimento confiável. Durante a colheita, você comerá um animal, os outros dois animais se reproduzirão e você recuperará esse animal, tornando -o uma prática muito mais sustentável.

  • Grãos ou vegetais: Você também pode usar grãos e vegetais para se sustentar, mas das opções, esta é menos eficiente porque requer muitas etapas para configurar. Mas se você conseguir arar campos, semear e usar um implemento de culinária como um forno para obter muita comida, pode ser uma ótima maneira de sustentar sua família.
  • Use melhorias:
    • Uma melhoria que eu quase sempre aconselho que você obtém é o poço. Não apenas fornece pontos, mas também é uma fonte inestimável de 5 alimentos espalhados por 5 rodadas. Obtê -lo é simples: verifique se você tem argila suficiente para renovar sua casa e depois ter um pouco de madeira e 3 pedras. Pegue o espaço de renovação para virar as salas de madeira em salas de barro e use a capacidade de complemidade maior/menor de melhoria para obter o poço. Se você está fazendo o que estou dizendo para você fazer, essa peça deveria ter recebido 8 pontos.
    • Além do poço, se você tiver pequenas melhorias como a lagoa de ganso, elas também podem ser boas fontes de comida. Jogá-los também deve ser muito fácil: você poderia ter feito isso durante as ações de crescimento da família usando o complemento menor de melhoria. E atender aos requisitos não deve ser difícil, pois você atendeu ao requisito de ocupações durante o estágio 1.
    • Finalmente, você não pode errar com as principais melhorias que convertem recursos de construção em alimentos. Embora eu evite a marcenaria porque a madeira é perpetuamente útil, a cerâmica, que usa argila, é sólida. Primeiro de tudo, fornece 2 pontos e 2 alimentos durante cada rodada de colheita quando você passa um barro! Além da melhoria ou reforma ocasional, a argila não é útil e pode ser forragem para que a cerâmica se converta em comida. O workshop do BasketMakers também é bom, fornecendo 3 alimentos por colheita quando você passa uma palheta. Como Clay, Reed tem utilidade limitada depois de estender sua casa e reformular. Você pode gastá -los sem prejudicar sua pontuação no final do jogo.

Como mencionei anteriormente, adquira comida de uma combinação dessas opções. No meu último jogo, usei melhorias e complementei com animais e um pouco de pesca quando necessário. Em outro jogo, tive uma ocupação que me permitia obter grãos e vegetais facilmente. Os grãos e vegetais se tornaram minha principal fonte de alimento e usei melhorias em consumo de recursos, como a oficina de cerâmica e a Cestadora, para cuidar do resto.

Então faça o que você precisa fazer para obter um motor de alimentação que trabalha. Tornar a comida menos preocupante significa que você pode começar a se concentrar na fase 4.

Fase 4: Preencha os orifícios.

Depois de ter esse motor de alimentação funcionando de forma sustentável, é hora de preencher os orifícios da sua fazenda. Essa fase geralmente começa na rodada 10. Embora haja orifícios literais, como onde seus pastos e campos devem ir, não se limite a essas duas coisas. Em vez disso, você deve pensar neste exercício como olhando para a folha de pontuação, vendo quais itens você não tem e certificando -se de marcar o máximo possível antes de atingir o final do jogo.

Então, na prática, você faria:

  • Construa seus pastos. Espere até que você tenha 10-14 madeira em seu inventário antes de cercar esses pastos para que, assim, você pode fazê-lo de uma só vez. E depois de construir o que precisa, comece a prendê -los com animais.
  • Arar esses campos. Após o seu primeiro campo, cada campo fornece 2 pontos: 1 ponto ao apagar o espaço de campo vazio e 1 ponto para ter um campo até que você tenha 5 campos no total. Você não precisa necessariamente semear grãos ou vegetais, a menos que façam parte de seus planos de comida, mas se você tiver a largura de banda, considere fazê -lo, poderá removê -los mais tarde. No mínimo, faça -os em seu inventário pronto para o final do jogo.
  • Usando a pedra para eliminar outra melhoria ou duas ou planejar renovar a pedra.

Fase 5: O Agricola Single-Player Endgame.

O final do jogo começa oficialmente durante o estágio 5, convenientemente o suficiente, quando o crescimento da família sem espaço e arado e/ou semear entra no jogo. Nesse ponto, seu objetivo deve ser obter seu 5º membro da família usando o crescimento da família sem espaço. E então a opção Plow and Sow pode ajudar a fechar os orifícios no espaço da sua fazenda e utilizar os restantes de grãos/vegetais que estão armazenados. Apenas esteja preparado para as colheitas de volta às costas.

Quando você chegar ao último turno, use as ações de reforma e cerca se você não tiver salas de pedra e alguma madeira sobressalente disponível para se transformar em pastagens. Depois disso, é hora de maximizar sua pontuação. Procure marcar dois pontos em todas as ações que você toma. Por exemplo, se você não tem ovelhas e há uma ovelha sentada no cartão de ovelhas, isso é 2 pontos. A lavoura e a semeadura podem valer mais de 2 pontos. Obter uma grande melhoria, como o workshop do cesto é de 2 pontos, possivelmente mais se você tiver Reed Reed. Otimize da melhor maneira possível.

Depois disso, é uma questão de sobreviver à última fase de alimentação, ver seus animais se reproduzir e, em seguida, somando o placar. Se você seguiu tudo o que eu disse, deve conseguir marcar esses 50 pontos necessários para vencer o modo solo da Agricola.

Espero que isso tenha sido útil para você. Deixe um comentário se tiver outras sugestões que eu não cobri. Vejo você do lado vencedor.

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