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Estúdio ‘Synth Riders’ confirma grandes demissões que afetam 50 por cento da equipe

Estúdio ‘Synth Riders’ confirma grandes demissões que afetam 50 por cento da equipe

Kluge Interactive, o desenvolvedor por trás do popular jogo de ritmo VR Cavaleiros de sintetizadores (2018), confirmou que o estúdio sofreu uma “grande rodada de demissões” no início deste ano.

A Kluge Interactive tem estado ocupada criando jogos para Mundos Horizonte, Roblox, e trazendo Cavaleiros de sintetizadores para novas plataformas não VR, como Nintendo Switch.

No início deste ano, porém, a Meta anunciou que estava desligando os estúdios originais em meio ao anúncio de que estava mudando as prioridades do suporte contínuo da Quest para Mundos Horizonte, tornando-o “quase exclusivamente” um aplicativo móvel.

Conforme relatado pela primeira vez por Brad Lynch (via Carregar VR), a Kluge Interactive sofreu silenciosamente uma rodada de demissões que Lynch diz ter sido “(p)primariamente devido ao Meta interromper totalmente o suporte VR para Mundos Horizonte. Em que Kluge foi financiado para construir jogos.”

Respondendo a Lynch, CEO da Kluge Interactive Arturo Perez demissões confirmadasobservando que o tamanho do estúdio foi efetivamente reduzido pela metade:

“Posso confirmar que tivemos grandes rodadas de demissões em dezembro e janeiro. Cavaleiros de sintetizadores permanece estável, mas não o suficiente para sustentar nosso estúdio completo. Atualmente somos uma equipe de 50 pessoas, de um pico de 100 no ano passado (também tivemos uma grande rodada em dezembro passado).

Notavelmente, Perez não confirmou se as demissões foram de fato um resultado direto da retirada de financiamento da Meta, no entanto, a Kluge Interactive foi parceria pública com Meta para construir jogos para Mundos Horizonte.

Imagem cortesia da Kluge Interactive

Isto segue-se a uma turbulência mais ampla na indústria XR, que incluiu uma onda de cancelamentos e demissões de projetos. Em janeiro, a Meta anunciou que estava fechando os estúdios de VR originais Armature Studio (Residente Mal 4 VR), Pixel torcido (Piscina morta VR) e Jogos Sanzaru (A Ira de Asgard).

Projetos cancelados incluíram um não anunciado Batman: Sombra de Arkham sequência de Sanzaru, um sem aviso prévio Jogo Harry Potter VR para Quest da Skydance Games, e um grande projeto de Musgo desenvolvedores Polyarc.

Isto aparentemente causou um efeito de arrastamento, que levou ao encerramento de Mundos Horizonte concorrente Sala de recreação. Antes avaliado em US$ 3,5 bilhões, Sala de recreação é definido para ficar off-line em junho.

Além disso, o desenvolvedor veterano de VR nDreams também sinalizou no mês passado que os estúdios internos Near Light ou Compass estão atualmente em risco de fechamento. A nDreams afirma que o núcleo de seus negócios se concentrará na nDream Elevation, um estúdio predominantemente remoto que lançou Alcance (2025) no final do ano passado.

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