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Ex-artista de tecnologia da Highguard discute revelação e lançamento, chama a atenção para a negatividade da Internet

Ex-artista de tecnologia da Highguard discute revelação e lançamento, chama a atenção para a negatividade da Internet

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Com Guarda Superior desenvolvedor Wildlight Entertainment atualmente passando por tempos difíceis à luz das recentes demissõesex-artista técnico e rigger do projeto, Josh Sobel, publicou uma longa postagem no Twitter sobre sua experiência trabalhando no jogo de tiro PvP. Ele observou que embora o feedback interno tenha sido amplamente positivo as coisas mudaram rapidamente assim que o trailer foi lançado encerrando o The Game Awards 2025.

“O feedback interno pré-revelação, mesmo de fontes imparciais, foi bastante positivo, e onde foi negativo, foi construtivo e muitas vezes acionável. As pessoas que jogaram o jogo, incluindo nós, se divertiram muito”, escreveu ele. “E como éramos um estúdio independente e autopublicado, construído com os royalties em mente, muitos de nós esperávamos que isso pudesse finalmente ser o que quebraria a maldição financeira milenar.”

“Mas então o trailer foi lançado e tudo piorou a partir daí. Os criadores de conteúdo adoram apontar o preconceito das pessoas que dão prévias positivas depois de serem levadas para um evento, mas ignoram o fato de que quando seu conteúdo com tendência negativa obtém 10 vezes o envolvimento do positivo, eles têm o mesmo incentivo para se inclinar em uma direção falsa, seja conscientemente ou não.”

Entre outras coisas, Sobel destacou a enorme quantidade de negatividade enfrentada não apenas pela Wildlight Entertainment, mas também pelos desenvolvedores individuais, incluindo ele mesmo. Embora ele tenha notado que havia algumas críticas construtivas ocultas, uma grande parte do discurso online girava em grande parte em torno de ataques pessoais aos desenvolvedores.

“Eles riram de mim por estar orgulhoso do jogo, me disseram para abrir os formulários do McDonald’s e zombaram de mim por listar o autismo em minha biografia, o que eles pareciam pensar que era uma evidência de que o jogo seria um ‘lixo acordado’. Tudo isso foi muito desgastante emocionalmente”, escreveu ele, observando que, graças a essa reação, Guarda Superior e a Wildlight Entertainment “foram transformadas em piada desde o primeiro minuto, em grande parte devido a falsas suposições sobre a colocação de um anúncio de um milhão de dólares, que até jornalistas proeminentes logo começaram a declarar como fato”.

“Em poucos minutos, foi decidido: este jogo estava morto ao chegar, e os criadores agora tinham conteúdo de raiva grátis por um mês. Todos os nossos vídeos nas redes sociais foram votados negativamente. As seções de comentários foram inundadas com frases de meme para copiar/colar, como ‘Concórdia 2‘ e ‘Queda do Titã 3 morreu por isso. No lançamento, recebemos mais de 14 mil análises de usuários com menos de uma hora de jogo. Muitos nem terminaram o tutorial obrigatório.”

Embora Sobel não culpe diretamente a “cultura dos jogadores” e a negatividade online, ele observou que esses fatores “desempenharam absolutamente um papel”, uma vez que os consumidores decidirão, em última análise, se um projeto será bem-sucedido ou não. Ele acredita que isso também terá o efeito adicional de dissuadir mais desenvolvedores de jogos de buscarem a criação independente em vez de trabalharem para uma grande empresa.

“Muitos dos ex-desenvolvedores da Wildlight agora serão forçados a se assimilar de volta à indústria corporativa real, da qual muitos jogadores acusaram a Wildlight de fazer parte. Agora, toda vez que alguém pensa em deixar as algemas de ouro para trás em favor de fazer um novo jogo multijogador do jeito indie, eles dirão ‘mas lembre-se de como os jogadores nem deram uma chance à Wildlight.’ Em breve, se esse padrão continuar, tudo o que restará serão as corporações, pelo menos no espaço multijogador. A inovação está no suporte vital”, escreveu, referindo-se aos recentes despedimentos.

“Ainda que Guarda Superior teve um lançamento difícil, nosso estúdio independente, publicado por nós mesmos e liderado por desenvolvedores, cheio de pessoas apaixonadas apenas tentando fazer um jogo divertido, com zero de IA e zero supervisão corporativa… merecia coisa melhor do que isso. Merecíamos o mínimo de não ter a nossa queda manifestada com alegria.”

Embora a maioria da equipe de desenvolvimento por trás Guarda Superior foi demitido, a Wildlight Entertainment observou que o trabalho no jogo de tiro PvP continuará graças à equipe menor que ainda resta. O título ganhou recentemente Atualização do episódio 2 trazendo uma série de novos conteúdos.

Guarda Superior está disponível para PC, PS5 e Xbox Series X/S. Para dar uma olhada em nossas idéias sobre seu estado no lançamento, confira nossa análise.


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