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Faça suas palavras valerem! Análise do jogo – Meeple Mountain

Faça suas palavras valerem! Análise do jogo – Meeple Mountain

Você pode jogar Scrabble sem tabuleiro? Sim… Bem, mais ou menos. Junte-se a David enquanto ele analisa o jogo publicado por ele mesmo Make Your Words Count! De aplicativos e jogos Alpha Earl.

Bom para casa, como enchimento ou para um jogo em movimento.

Cartões e Pontos

Se você leu minha entrevista com Earl Patterson, sabe como nos conhecemos. Congresso de Gamers tem sido uma fonte de bons momentos, bons jogos e boas conexões para mim desde que me mudei para o DMV (área de DC, Maryland, Virgínia). Conhecer o Sr. Patterson foi uma alegria. O primeiro jogo que discutimos foi Faça suas palavras valerem! e leva muito pouco tempo para descobrir que este é o bebê dele.

O jogo é relativamente simples. De um baralho de cartas, os jogadores recebem 5 ou 7 cartas (decididas no início do jogo). Eles também determinam o gol do placar; O recomendado é 100 pontos, mas os jogadores podem decidir por um jogo mais curto ou muito mais longo, se desejarem. No centro da mesa estão as Vogais Comunitárias, uma de cada “A”, “E”, ‘I”, “O” e “U” – cada uma vale 0 pontos e pode ser usada por todos a cada rodada para garantir que haja sempre algo que o jogador pode fazer. Observe que existem cartas de vogais padrão no baralho principal que valem 1 ponto cada.

Na vez de cada jogador, eles pegam as cartas de letras da mão e formam palavras. Eles podem usar as vogais comunitárias, mas não mais do que uma de cada (você precisaria de um “O” em sua mão para soletrar “COOK”, mas poderia usar todas as cinco para adicionar à sua mão cartas de “C”, “D”, “N” e “T” para soletrar “EDUCAÇÃO”). Os jogadores somam os pontos de suas cartas e marcam essa quantidade na rodada. Se um jogador esvaziar a mão, ele ganha um bônus de 20 pontos.

Existem algumas cartas no baralho (chamadas de cartas Nova Palavra) que permitem a um jogador interromper o turno de outro jogador, adicionar uma ou mais cartas à palavra que ele fez e roubar os pontos. Após uma jogada, um jogador pode descartar até duas cartas antes de reabastecer sua mão até o tamanho de 5 ou 7 cartas.

Este é o jogo. Simples. Elegante. Rápido. E divertido!

Regras que levam menos de dois minutos para serem lidas e compreendidas.

Distribuição Padrão de Cartões – Pontos e Frequência

O jogo base tem a seguinte distribuição de letras:

Carta Pontos # Carta Pontos # Carta Pontos #
UM 1 1 K 5 2 Você 1 1
B 3 2 eu 1 2 V 4 1
C 3 1 M 3 2 C 4 2
D 2 2 N 1 2 X 8 1
E 1 1 Ó 1 1 S 4 2
F 4 2 P 3 2 Z 10 1
G 2 2 P 10 1
H 4 2 R 1 2 Cartões Especiais
EU 1 1 S 1 2 Nova palavra 0 2
J. 8 1 T 1 2 Curinga 0 2

Distribuição Mista de Cartões – Pontos e Frequência

Enquanto participava da convenção e conversava com o Sr. Patterson, descobri que ele tinha um deck estendido para o jogo com sons combinados. São bastante interessantes e acrescentam um elemento que falta em muitos jogos de palavras: o bônus de ter mais de uma letra para jogar em uma peça, com a restrição de ter que jogar todas essas letras nessa ordem. Uma pequena reviravolta verdadeiramente divertida. Se você escolher este jogo, recomendo fortemente que você compre este conjunto extra de cartas também.

Essas cartas combinadas têm a seguinte distribuição de letras:

Mistura Pontos # Mistura Pontos # Mistura Pontos #
BL 4 1 LE 2 1 SL 2 1
CH 7 1 DE 3 1 SS 2 1
CK 8 1 NG 3 1 ST 2 1
DE 3 1 NK 6 1 º 5 1
GDE 5 1 QU 11 1 QU 8 1
FF 8 1 SH 5 1
LD 3 1 SK 6 1

A versão do caule

Petterson tem uma versão especial do jogo chamada STEM Version. Este é composto por 49 cartas, todas letras que representam os símbolos dos elementos da Tabela Periódica. Quando me sentei para jogar este, achei muito inteligente! E é – mas é difícil. Um conjunto de Vogais Comunitárias é fornecido além das cartas de mão. Além disso, a título de auxílio, existem duas cartas nos baralhos de mão para “A” (Átomo) e para “E” (Elemento). Isso ajuda. Mas muitas dessas cartas são símbolos que deveriam ser identificadores únicos, e não partes de um jogo de palavras. Isso significa que muitos, muitos deles tornam as mãos de cartas difíceis de soletrar palavras. Não é uma crítica ao potencial do jogo, mas talvez um exemplo humilhante dos limites do poder das palavras do meu cérebro. Os valores de pontos nessas cartas variam de 1 a 18 (todos baseados no número do grupo elementar) e cinco cartas que têm valor ×2 (dobrando o valor de uma palavra); estes são Ho (Hólmio), La (Lantânio), Não (Nobélio), Th (Tório) e U (Urânio).

Fazendo palavras com os símbolos Elementais? Eu não vi isso desde irmãocomendo d.

Considerações iniciais

Se você olhar a distribuição do Jogo Base acima, descobrirá que se trata de um total de 45 cartas, cada carta aparecendo no baralho 1 ou 2 vezes. Dada a existência das Vogais Comunitárias, isto parece certo. No jogo, funciona muito bem.

A distribuição de pontos, no entanto, parece errada. É verdade que, dado que cada jogador trabalha com as mesmas cartas, isso não é tanto um problema, mas sim uma peculiaridade do jogo. Meu objetivo ao trazer isso à tona é o seguinte: o “Q” (por exemplo) vale 10 pontos aqui. Este é o mesmo que seu valor em Scrabbleentão não se pode piscar um olho. Mas o fato de você sempre ter acesso a um “U” (graças às Vogais Comunitárias), o “Q” está lhe dando muito mais pontos do que (acredito) deveria. Na verdade, a distribuição de pontos das letras e seus pontos precisa levar muito mais em conta as Vogais Comunitárias.

Na minha opinião, as vogais em questão deveriam ter 1 ponto e as consoantes deveriam variar de 2 a 5 (ou, no exterior, 2 a 6) pontos. Os zero pontos das vogais comunitárias ainda seriam impactantes, e as demais letras estariam mais condizentes com a dificuldade de seu uso.

Com os Blended Cards, isso é ainda mais problemático. Os valores dos pontos aqui variam de 2 a 11. Por alguma razão, ter o “Q” com um “U” embutido concede tantos pontos quanto ter ambas as letras em mãos. Eu diria, novamente, que o intervalo de pontos para essas cartas deve estar na faixa de 1 a 5 (ou, novamente, no exterior, de 1 a 6) pontos, com alguma reflexão sobre se a combinação torna mais fácil ou mais difícil jogar a carta mais difícil no grupo.

Em um jogo para dois jogadores, descobrimos que as cartas combinadas poderiam facilmente acabar obstruindo a mão do jogador. Na verdade, eu estava recebendo mãos de 5 cartas com combinações de 3+ e mãos de 7 cartas com combinações de 5+, enquanto minha esposa não as via com muita frequência. Acho que, para aproveitar melhor as cartas combinadas, poderíamos conseguir outra cópia das cartas base para torná-las menos frequentes. Do jeito que está, você tem 45 cartas básicas e 19 combinações… isso as torna aproximadamente 29% do baralho. Diluir um pouco isso, acredito, tornaria as coisas melhores.

A seguir, vamos dar uma olhada na versão STEM. Decisões como tornar as cartas um jogo independente e basear os pontos no número do grupo elementar foram (na minha humilde opinião) erros. Do ponto de vista do design do jogo, é errado ter cartas únicas em um jogo de 100 pontos que valem 18 pontos e depois permitir que uma vogal dobre os pontos da palavra inteira. Eu entendo o processo de pensamento, mas a jogabilidade tem que ter prioridade! Acredito que se esse conjunto específico de cartas fosse colocado em um baralho com (digamos…) dois conjuntos de cartas básicas e, em seguida, suas combinações específicas fossem reduzidas ao mesmo intervalo de 1–5 (1–6) pontos, então teríamos um jogo potencialmente ótimo em nossas mãos!

Considerações Finais

Earl Patterson é um ser humano maravilhoso e designer de jogos divertidos. Acho que ele tem potencial para tornar este jogo um grande sucesso se levar algum tempo para reequilibrar algumas das distribuições. Com um baralho de 45 cartas, jogar este jogo com mais de 4 jogadores significará embaralhar os descartes bastante.

Joguei o jogo base, as misturas e a versão STEM. No final, acho que, no futuro, se ele fizesse um jogo base com (digamos…) 60 ou 80 cartas representando as cartas da mão, incluísse as Vogais Comunitárias (total de 65 ou 85 cartas), então fizesse 40 expansões de cartas que incluem 30 novas cartas (combinações, elementos) junto com 10 cartas base adicionais escolhidas como cartas que funcionam bem com as cartas adicionais, cada uma projetada para ser adicionada e embaralhada no jogo base… então este jogo poderia ser aperfeiçoado e substituir todos os jogos de palavras atuais que jogo!

Tal como está, é um jogo que será retirado da prateleira e jogado como um aquecimento para outras coisas. Em outras palavras, é uma adição sólida à minha coleção de jogos. Mas não é o jogo de palavras revolucionário, expansível e educativo que acredito estar fervilhando logo abaixo da superfície. Apenas esperando para ser descoberto.

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