
Quando vi pela primeira vez o trailer de anúncio para Mentiras de P: Overturefoi recebido com emoções contraditórias. Inicialmente, fiquei um pouco decepcionado por não ter sido o complemento que eu esperava-se você conseguiu o final secreto de “ascensão de P”, então você sabe do que estou falando. Mas é claro, fiquei mais do que feliz por mais Mentiras de p Conteúdo de qualquer forma, forma ou forma, portanto, mesmo o DLC de jogo base é bom o suficiente para mim.
Sinceramente não percebi o quanto eu amava Mentiras de pAssim, Mesmo depois da primeira vez que joguei. Eu havia chegado razoavelmente longe antes de escrever minha resenha, mas – como é a natureza da crítica de jogos – outros assuntos chamaram minha atenção e eu realmente não voltei a isso. Isso foi até novembro passado, quando decidi pegá -lo novamente e me de volta com tanta força que eu terminei em menos de uma semana.

Então, tive a sorte de ser convidado para LA por Round8 e Neowiz para obter uma primeira olhada prática exclusiva para Mentiras de P: Overture. Foi uma experiência notável, realizada no Amamentação amante– que se sentiu incrivelmente apropriado para a estética do jogo. Estávamos cercados por estátuas antigas e pinturas clássicas, como Mentiras de p E a cidade de Krat, parecia que estávamos congelados em um bolso esquecido do tempo.
No final da pequena sala de felicitações, estava um fantoche vintage, vestido com o novo traje de inverno de P, que foi trazido à vida por um marionetista-que se sentiu um pouco contra o espírito do personagem, mas ei, isso é a vida real-e eles até recriaram uma sala de Trinity, embora eu gostasse de resolver um dos filhos de Riddle. Enquanto fizemos um charcutaria e tomamos coquetéis, Herman Li subiu ao palco para se apresentar “Quixotesco” e “Sentir” De uma maneira de Metal de Shred que somente ele pôde.
Foi realmente um evento inacreditável que os parceiros Round8 e Zebra realmente colocam muito amor e carinho, a fim de capturar o espírito e a alma de Mentiras de P. Mas uma vez que o sol se pôs e as libações foram consumidas, chegou a hora de voltar à cidade de Krat. A demonstração em si foi dividida em duas partes: uma breve introdução à nova adição orientada por histórias e ao modo de revanche do chefe dos “Memórias de Batalha”. Quando perguntei o que entra na filosofia de design por trás Mentiras de pnão apenas em sua jogabilidade, mas em sua história, o diretor de jogos Jiwon Choi disse: “Em primeiro lugar, queremos que você experimente o artesanato”.

E isso certamente estava presente na demonstração. Como foi afirmado por Choi, a nova história que o DLC se integra à história principal do capítulo 9, em vez de atuar como uma sequência direta ou história pós-jogo. “Então, quando desenvolvemos o jogo base, havia uma enorme quantidade de conteúdo que queríamos se encaixar no jogo base. Obviamente, há limitações”, disse Choi através de seu tradutor. Ele continuou: “Então, uma vez que o trabalho foi completo, tivemos a oportunidade de construir a parte do DLC, onde você poderia realmente trazer muitos desses elementos e conteúdo que não poderíamos encaixar no jogo base”.
Semelhante ao que foi mostrado no trailer do anúncio, o jogo começou com P se encontrando em uma versão estranha de Krat, agora coberta por um cobertor de neve e fora do zoológico Krat, outrora magnífico. Gêmeos informa a P que deve haver algum erro, pois ele se lembra de ir ao zoológico em um dia de neve, antes de ser reduzido a cinzas e escombros em um grande incêndio – os dois foram enviados para o passado.
“Você sabe, você está bem familiarizado com o frenesi do boneco e, em seguida, como isso aconteceu e como transformou criaturas ou seres vivos … então queremos que você seja capaz de adivinhar e imaginar como eles eram antes disso e como eles são agora”, disse Choi através de seu tradutor. Ele continuou: “Para que você possa adivinhar, e isso criará uma espécie de conexão emocional para esta versão em particular”.
Era apenas um sabor pequeno, mas conseguimos ver alguns novos inimigos incríveis com temas em torno da gerente assombrada. Grandes macacos, cangurus e elefantes pesados corrompidos por Ergo e torcidos em monstruosidades malformadas. Além disso, a demonstração introduziu uma nova doença de status que estava tematicamente conectada à nova configuração: congelamento, que não apenas causa danos ao longo do tempo, mas diminui os movimentos de P.

Felizmente, recebemos muitas armas novas para lidar com essas novas ameaças. A arma principal com a qual estávamos equipados era uma lâmina de tiro honesta para fora puxada para fora de Final Fantasy VIII. Fora de parecer legal, a arma em si tinha um grande grau de equilíbrio e versatilidade, apesar de ser uma arma que escala com a motividade. Os jogadores podem combinar em um ataque pesado que usa um enorme tiro para explodi -los – agindo essencialmente como uma esquiva. No entanto, os jogadores também podem acompanhar um segundo pesado, onde P mira para trás e se reproduz em uma barra de ampla alcance.
Algumas das outras armas incluíram o arco e as setas mostradas no trailer do anúncio que demorou um pouco para se acostumar. Apesar de ter um alcance bastante justo, havia um ritmo único de atacar que precisava ser dominado para impedir que os inimigos fechem a distância. Uma das armas mais interessantes era um clube enorme com duas abelhas que agiram como serras. A cada balanço e esquiva, as cata -vento giravam mais rápido, permitindo mais acertos. E, apesar de ser uma arma bastante grande com uma grande corda, essa arma escala com a técnica, o que certamente tornará as coisas interessantes para jogadores mais ágeis.
E, claro, havia os novos braços de boneco de P. O primeiro, apropriadamente chamado Icarus, permitiu que P jogasse fora até cinco lâminas semelhantes a bumerangues que poderiam ser carregadas e girar em um único ponto, causando danos maciços aos inimigos. O segundo, chamado Cataclysm, era uma arma de elefante montada no braço que P poderia cobrar por uma explosão devastadora para explodir inimigos ou causar imensos danos. Esse era um tipo de risco real versus recompensa, já que o tempo de cobrança era bastante substancial, mas a troca certamente valeu a pena.
A segunda parte da demonstração, as “Memórias de Batalha” acima mencionadas, nos deu uma amostra do mais novo recurso Mentiras de p através de um próximo patch: dificuldade selecionável. Este jogo parece ser o primeiro do gênero – uma alma de dificuldade OpçõesAssim, Que conceito. Eu digo isso como uma piada, mas uma das perguntas que foi feita a Choi referenciou especificamente como certos jogadores se ofendem com a idéia de opções de dificuldade em Soulslikes e como Mentiras de p abordaria esse conceito.
Choi disse essencialmente o motivo pelo qual eles estão fazendo Mentiras de P: Overture Mais acessível é que há muitas pessoas que amam o jogo, mas não gostam muito por causa da dificuldade, dizendo: “Então, eu me senti muito mal com isso. Por outro lado, fazemos muitos testes com os desenvolvedores, mas há pessoas que não podem fazê -lo por causa de suas habilidades, por isso ajustamos o equilíbrio e fazemos testes”.
Quanto ao quão difíceis as opções afetariam o jogo, a resposta de Choi foi interessante, sem revelar muito, dizendo: “Para esse mesmo propósito, na verdade … nós meio que escondemos o tipo geral de elementos disso para que você não veja imediatamente os detalhes da dificuldade”. Ele continuou: “Não é apenas HP ou dificuldade mais alta. Queríamos ter certeza de que, com a variedade de diferentes estilos de jogo, os diferentes personagens, você gosta do jogo de maneiras diferentes”.


O que essas mudanças podem ou não ser, sinceramente não poderia dizer neste momento. Quando me sentei para tentar os três novos chefes que foram disponibilizados para a demonstração, das cinco dificuldades selecionáveis, eu as joguei em dificuldade três – sendo o Hardcore Gamer ™ que sou. Meu interesse não estava tanto na dificuldade crua desses chefes, mas em seu estilo e substância, e eles definitivamente não decepcionaram.
Ranging from a quick and nimble Alchemist whose weapon was an angelic puppet tethered to her by a string of light, a hulking behemoth with a club made of bones who would enter an enraged state with expanded movesets and much more aggressive attack timing, and lastly a goliath monster that was a twisted amalgam of a human using both weapons and its colossal size to deal devastating damage.
Enquanto os chefes no Mentiras de p O jogo principal se inclinou mais para inimigos robóticos que eram tematicamente apropriados para a história e o cenário, esse pequeno vislumbre de alguns dos novos oponentes não apenas se sentiu apropriado para o DLC, mas mostrou muita criatividade e capacidade que os criadores têm para este jogo. “Eu me concentrei muito em expressar as memórias românticas que temos do episódio principal de uma maneira completamente diferente”, disse Choi.


Enquanto a demonstração foi tão breve quanto a própria viagem, Mentiras de P: Overture Parece ser tão considerável e ressonante quanto o próprio jogo principal. O amor e o cuidado que a equipe colocou na elaboração de uma experiência pessoal e de jogabilidade mostra o quão significativo esse jogo é para eles e o quanto eles querem que uma grande variedade de jogadores experimente seu mundo bonito e brutal.
Mentiras de P: Overture está programado para ser lançado no verão de 2025.