
Agora, eu sei que nenhum de nós aqui no Stew usaria um jogo de RPG como desculpa para passar a noite flertando abertamente com nossos melhores amigos. Não. Nunca. Sempre. (Se vamos flertar com os manos, seremos honestos e éticos sobre isso.)
Dito isto, neste Dia dos Namorados, se você quiser adicionar um pouco de romance aos seus jogos, você deve estar munido do conhecimento do que é necessário para criar um arco de romance satisfatório. Os ingredientes e…técnicas…necessários para levar dois (ou mais) personagens ao seu…clímax narrativo.
Então sente-se. É hora de termos The Talk.
Sempre use proteção
Qualquer tipo de arco romântico deve ser examinado por todos na mesa com consentimento ativo e entusiástico. Teoricamente, você terá abordado o assunto na sessão zero, mas nunca é demais medir a temperatura da mesa antes de ficar quente e pesado com o RP.
Se você deseja mergulhar nas águas dos beijos narrativos, você pode roubar uma página do livro do BookTok e conversar com seu grupo sobre possíveis arcos de romance usando uma escala de pimenta.
0-1 pimenta é levemente picante – um pouco de flerte, um beijo aqui ou ali, talvez alguma brincadeira implícita a portas fechadas – até 5 pimentas.
OBSERVAÇÃO: Eu não aconselho pular de cabeça em um arco de romance de 5 pimentas como a primeira incursão da sua mesa no RP romântico, a menos que, para citar John Mulaney, “Todo mundo fica bem legal com um monte de coisas muito rapidamente”.
A chance de sangramento emocional em uma mesa romântica é bastante alta, então certifique-se de implantar seus mecanismos de segurança e usá-los com liberalidade.
O Arco da Flecha do Cupido
Entrando no cerne da questão, quais são os elementos que criam um bom arco de romance? Em uma de suas aulas no Patreon, a premiada contadora de histórias Mary Robinette Kowal explicou isso com uma sigla: DREAM
- Negação – Não! Eu nunca poderia amar alguém como que.
- Resistência — Droga, temos química, mas não posso deixar essa faísca virar chama.
- Exploração – Multar. Um encontro não vai doer…
- Aceitação – OK. Sim. Eu os amo!
- Materialização — Ei, pessoal! Nós vamos nos casar!
Se você olhar para a maioria das histórias de romance – de comédias românticas a góticas e ao mais recente épico romântico – você encontrará alguma versão deste modelo aplicada a todas elas. O truque como Mestre é saber em qual fase seus personagens estão e usar os tipos apropriados de obstáculos para essas fases para criar uma boa história.
DICA PRO: Dê aos seus jogadores cópias deste arco e peça-lhes que rastreiem onde eles acham que seus personagens estão à medida que a história avança. Se a sua mesa for crocante, gamifique a progressão do arco com pontos de romance (ou alguma outra forma de rastreamento).
Chove quando estamos tristes
Os sentimentos em geral – e os sentimentos românticos especificamente – acontecem principalmente dentro da cabeça das pessoas. Eles são arcos de personagem que “olham para o umbigo”, a menos que nós, como Mestres, externalizemos alguns dos conflitos e obstáculos envolvidos nesses arcos.
- Fase de Negação: Os personagens fizeram suposições uns sobre os outros. Quais são essas suposições e que situações você pode inventar para forçar os jogadores a desafiá-las?
- Fase de Resistência: Neste ponto, os personagens ainda estão apegados à sua definição de si mesmos e às suas suposições sobre o interesse amoroso, mas as paredes estão desmoronando. Que desafio os levará ao limite?
- Fase de Exploração: Quando estiverem explorando o potencial de um relacionamento, ambas as partes estarão cautelosas e a confiança precisará ser conquistada. Desafie a confiança um no outro. Coloque-os em situações que exijam que saiam de suas zonas de conforto.
- Fase de Aceitação: Essa fase geralmente vem depois uma ou ambas as partes fizeram papel de idiota e potencialmente prejudicaram o relacionamento. É o momento de “término” que acontece em tantos romances, quando a aposta que os uniu é revelada ou o segredo que uma pessoa vinha guardando é revelado. Geralmente só depois que o amor é tirado é que os dois percebem que estão apaixonados.
- Fase de Materialização: Este é o felizes para sempre. Você não precisa criar nenhum desafio nesta fase. É a recompensa deles por todo o trabalho realizado no arco.
Nos romances padrão, a maioria dos obstáculos que os personagens enfrentam são sociais e, honestamente, têm riscos muito mais baixos do que o grupo padrão de D&D enfrenta. Então imagine o quanto você pode se divertir quando o ex furioso que vem para terminar seu encontro na fase de exploração acaba sendo um necromante ou um dragão ou o dragão necromante rei de um país rival!
Quais são alguns dos seus exemplos favoritos de arcos de romance à mesa? Deixe-nos saber abaixo!
Esta postagem foi trazida a você pelo nosso maravilhoso patrono Michael Beck Esperumapoiando-nos desde março de 2023! Obrigado por nos ajudar a manter o fogo do ensopado aceso!




