Fotossíntese – meeple e o alce

A menos que você esteja lendo A última marcha dos ENTsas árvores não estão frequentemente associadas à violência. Na maioria dos meios de comunicação, as cenas florestais geralmente são acompanhadas por instrumentais lentos de sopro, momentos tranquilos de reflexão, com riachos suaves e balbuciantes, nutrindo os animais da floresta que estão passando. A natureza, no entanto, está longe de ser protetora e nutritiva. É implacável, amoral e verdadeiramente neutro. E, no entanto, se eu tivesse um níquel para cada jogo de árvore de cutthroat da minha coleção, eu teria dois níquel. O que não é muito, mas é estranho que seja aconteceu duas vezes.

Fotossíntese Por designer Hjalmar Hach e publicado pela Blue Orange Games em 2017, é enganosamente suave. Você está cultivando árvores. Quão ruins pode ser o cultivo de árvores? Você ganha pontos de luz quando suas árvores se deliciam com o sol e passa esses pontos de luz para lançar sementes, cultivar árvores e, eventualmente, “colher” seus espécimes mais majestosos para pontos de vitória. É o círculo da vida, em forma de papelão.

O gancho central de Fotossínteseo sol rotativo, é um mecânico bastante elegante. O sol se move ao longo da borda do quadro florestal, mudando a direção que o sol está brilhando; portanto, a cada turno, a paisagem tática muda. O que costumava ser coberto de luz agora é lançado na sombra. As árvores que lhe renderam tantos pontos de luz apenas algumas rodadas atrás, agora são pousio e inúteis. Não sei se você pegou essa regra, mas as árvores lançam sombras e qualquer árvore sentada à sombra de uma árvore maior ou do mesmo tamanho não ganha pontos de luz. Portanto, você não apenas está traçando suas árvores e padrões de sombra para maximizar sua geração de pontos de luz, como também tentará proteger as árvores do seu oponente, para privá -las da luz necessária para florescer.

Há um momento, em algum lugar ao redor do início da segunda revolução, onde você olha para o tabuleiro, passou do dossel caprichoso das sempre -vivas de papelão e percebe que se tornou o que desprezava: um tirano botânico. Você não quis dizer que isso acontecesse. Você foi atraído pelas cores. Seduzido pela promessa de uma floresta tranquila e serena, a energia relaxante das árvores se aquecendo ao sol enquanto você senta nas sombras. Mas então o sol se move, e o prêmio do seu oponente muda de repente lança uma sombra longa e gananciosa sobre metade do bosque, e você sente algo torcer em seu coração. Isso não é apenas sombra, é uma sabotagem proposital. E você jura. Em voz alta. Em uma árvore de papelão.

As pessoas geralmente vêm para Fotossíntese com uma das duas mentes. Eles querem maximizar sua própria luz ou, propositadamente, tentam minimizar a luz que seus oponentes recebem. Você se encontrará atropelando as árvores inimigas de propósito, plantando a sua apenas para criar sombra em exatamente o ponto certo. Não porque você precise do espaço, mas porque ele sufocará a renda principal de um rival. Eu terminei amizades para coisas menores.

Mecanicamente, Fotossíntese é tão nítido quanto um Árvore do quebra -cabeça de macaco. É totalmente determinístico, sem absolutamente nenhuma sorte envolvida. Tudo depende do planejamento. É o tipo de jogo em que a leitura incorreta do estado do conselho duas vezes a seguirá, o deixará ofegante, enquanto parece que mais está rolando com energia solar. As regras em si são diretas, o livro de regras tem apenas 4 páginas. Mas as decisões Fotossíntese As ofertas são densas. É como xadrez em dois jogadores, enquanto está lotado e engasgando às quatro. Parece um jogo diferente em todas as contagens de jogadores.

Quero mencionar que o processo de compra e crescimento de árvores parece um pouco desconexo. Você coleciona pontos de sol no extremo sul do quadro, mas as árvores no extremo norte são as que crescem? Você não pode cultivar árvores, a menos que as desbloqueie da placa do jogador e, quando substitua as peças na placa principal, as peças voltam aos pontos trancados na placa do jogador. Existem algumas decisões interessantes de cadência, pois o tamanho da árvore determina quantos pontos de luz coleta, mas apenas as maiores árvores podem ser colhidas para pontos. Você finalmente termina seu projeto de 7 turnos apenas para pagar pontos de luz para perder sua capacidade de ganhar mais pontos de luz. As considerações de tempo são intensas.

E enquanto eu admiro o design de estratégia puro e sem sorte, sempre há o potencial de alguém obter o final curto do proverbial bastão. Posições iniciais ruins e jogadores de cupthroat podem se ajoelhar a capacidade de alguém de ganhar a luz do sol durante a maioria das rondas. Enquanto todo mundo está puxando 7, 8 ou 9 luz solar, uma pessoa está apenas trazendo 1 ponto. Quando você não tem renda, não pode girar sua estratégia. Os ricos ficam mais ricos da pior maneira.

E depois há o tempo de inatividade. Especialmente em contagens mais altas de jogadores, porque o jogo é muito determinístico, cada turno pode se tornar uma rotina de paralisia de análise. O estado da diretoria muda constantemente e, como as voltas são solitárias, como um jogador toma todas as suas ações para a rodada, então o próximo jogador segue, os jogadores podem estar considerando 5 ou 6 ações por vez. Você gastará muito tempo em silêncio esperando alguém tomar suas decisões, antes de começar a considerar o que você pode fazer, com base no que eles apenas fizeram.

Se parece que estou sendo abaixado Fotossíntesenão é de propósito. É inteligente, elegante e único. A estética é linda. É o raro jogo de estratégia abstrata que tem um genuíno presença na mesa. Parece um sonho e brinca como uma luta de facas em uma cabine telefônica. Gosto bastante das minhas peças disso, mesmo que eu saia dando que caí de uma altura e atingi todos os galhos no caminho.

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