Eu tive uma experiência mista com 2 fundos. Flip-flops entre brilho e frustração. A magia de viver em um reino de insetos que se tornou enorme ao meu redor, em virtude de eu ser encolhido, está absolutamente ainda aqui. Eu nunca vou me cansar de assistir aranhas do tamanho de carros à espreita da floresta de lâminas ao meu redor, ou abelhas como helicópteros acima. E agora há mais tudo: mais insetos, mais mundo, mais variedade, mais história, mais nuances para seus sistemas, mais coisas a fazer. Em todos os aspectos, o aterrado 2 aumentou e se aprofundou – às vezes literalmente. Há uma obsidiana muito mais clara, sabe o jogo que está fazendo agora e o que a comunidade quer. Mas com esse quadro de jogos adicionado também vem o trabalho ocupado e uma sensação de rotina, e uma sensação de às vezes ser impedida de fazer o que você realmente quer fazer.
Caso em questão: tenho cerca de 15 horas e ainda não consigo explorar um bioma congelado em torno de um carrinho de sorvete que eu quero explorar, porque ainda não consigo fazer a armadura de doação que preciso sobreviver lá. Não posso fazer isso porque não tenho acesso aos recursos de que preciso, porque os insetos de onde eles vêm são fortes demais para eu matar de forma confiável, ou porque minhas ferramentas não colhem as plantas de onde vêm – e não posso atualizar minhas ferramentas porque também não tenho os recursos que preciso.
Normalmente, o que acontece é que eu me arrisquei, determinado a superar esses obstáculos e sou produtivo e bem -sucedido por um tempo, depois sou emboscada por aranhas ou mosquitos, baratas ou abelhas e morro. Então eu ressuscito todo o caminho de volta à base, tendo perdido todos os recursos que colecionei, precisando começar de novo, o que envolverá uma longa caminhada de volta para onde eu estava. Onde eu poderia muito bem morrer de novo. Variações disso – foi o que aconteceu comigo repetidamente. E depois de um tempo, perco minha paciência com isso.
Mas, ao mesmo tempo, pode ser brilhante. Esse mundo – desta vez está no Unreal Engine 5 e, embora pareça parecido com 1, você pode notar claramente uma colisão na fidelidade. Ainda é simplesmente renderizado de uma maneira colorida de desenho animado, mas isso não diminui a tensão de viver nele, principalmente à noite ou no subsolo, onde apenas os olhos brilhantes dos inimigos podem ser vistos se você não tem uma tocha na mão. E quando o sol se rompe sobre o mundo pela manhã, seus raios que se espalham pela grama, dentes de leão e cardos, fazendo sombras das criaturas que se escondem acima, é espetacular.
Há um senso de história muito mais forte do que no fundamento 1. Assim que o jogo começa, você está explorando uma base feita por propósito, carregada de histórias e feita pelo homem-feita especialmente para pessoas minúsculas-e conversando com o chefe ‘hilariante e mal mascarando’ da companhia, Sloane. Ela é totalmente dublada – e brilhantemente dublada – e fala com você várias vezes em várias bases subterrâneas ao longo da experiência. Há uma direção clara liderada por objetivos em todo o mundo, e até um estranho misterioso que começa a enviar ondas controladas pela mente de inimigos de insetos contra você, ameaçando as defesas da sua base. (Finalmente, um motivo para defender.)
Também existem alterações significativas de jogabilidade, entre elas uma ferramenta omni atualizável que consolida as ferramentas de machado, pá, martelo e chave inglesa em um objeto útil, que não ocupa espaço em seu inventário. Isso limpa o espaço para você carregar mais tipos de armas com você, ou armadura, e se envolver no combate rock, papel, papel e tesoura do jogo. Identifique a que inimigos são vulneráveis ou resistentes, examinando -os através de seus binóculos e depois capitalize -o usando diferentes construções de equipamentos.
Há muitos equipamentos novos para permitir isso, mesmo um senso leve de classes de caráter no jogo, como lutador, arqueiro, desonesto e mago, todos com conjuntos de equipamentos projetados em torno de ampliar esses estilos de jogo em particular. Mutações se ligam a isso: habilidades passivas desbloqueadas ao fazer coisas como matar muitos inimigos com martelos de duas mãos, que, por sua vez, fazem coisas como aumentar sua chance de atordoamento. Você pode trocá -los tão facilmente quanto troca de equipamento. A idéia é claramente se adaptar ao desafio em questão, e dá uma quantidade agradável em que pensar. Os inimigos também bloqueiam mais agora, o que significa que você precisa cobrar ataques de poder para quebrar o bloqueio deles, e você pode desviar-se, dando um alimento, mas a baixa sobrevivência constrói uma ferramenta poderosa para sobreviver ao combate.
Mas talvez o maior novo brinquedo seja as montanhas, que são insetos – uma formiga de soldado vermelho e uma aranha de tecelão de orbe no caso da Build de Access inicial – na qual você pode andar. A formiga é desbloqueada através da missão principal algumas horas (a aranha muito mais tarde) e envolve um empreendimento perigoso em uma base de formigas subterrâneas, para roubar um ovo de formiga vermelha e, depois de trazê -la de volta e incubá -la e eclodir sua formiga “buggy”, como é chamado, estará disponível para sempre. Esta montagem transforma a experiência. Não é apenas muito mais rápido do que você, especialmente quando corre, o que significa que você pode chegar a lugares mais rápido e fugir de inimigos assustadores de maneira mais confiável, mas também tem seu próprio inventário maior para encher, como uma mula de embalagem, e pode arrastar duas vezes a quantidade de lâminas de grama e hastes de ervas daninhas que você pode, em uma velocidade muito maior, que é a velocidade de sub -basicamente a base. Além do mais, ele pode atrapalhar as barreiras que você não pode passar, e você pode lutar com isso, enquanto ando ou enquanto estava a pé, com ele lutando ao seu lado, o que pode ser uma maneira incrivelmente útil de voltar a atenção de uma criatura enquanto você a esmaga. Pode até convencer outras formigas a seguir junto com você. Não gosto de ir a lugar nenhum sem a minha formiga; Eu formei um vínculo bastante com ele.
A formiga é ótima. O problema é que me sinto dificultado sem ele. Há algumas horas particularmente lentas no início do jogo, nas quais você está efetivamente explorando um mundo a pé, projetado para ser explorado no back-back, que se torna trabalhoso. Também é particularmente irritante se você estiver muito longe da base e lutando para sobreviver, e a formiga é nocauteada e automaticamente retornada ao seu incubatório, deixando você preso em algum lugar do deserto a pé. É um longo caminho para casa nesse ponto, especialmente se você estiver carregando recursos valiosos.
Da mesma forma, enquanto a nuance de jogabilidade adicional é bem -vinda, a desvantagem de ter mais equipamentos para brincar de meios que você precisa fazer e carregar mais equipamentos para brincar. Além de construir os muitos tipos de coisas que você precisa em sua base – coisas como estações de smoothie, fornos de cozinha, máquinas de ferreiro, incubatórios e assim por diante. Em outras palavras, há muito o que fazer, o que é ótimo para dar aos jogadores coisas para fazer e mantê -los ocupados, mas pode se sentir esmagador, especialmente brincando sozinho, e especialmente quando morre em algum lugar e tendo que partir novamente para recuperar as coisas que você queria obter.
O aterrado 2 não é um jogo fácil, então – pelo menos, não é para mim jogar sozinho com dificuldade média. Parece que foi projetado para um progresso lento, e para que você sinta que está gradualmente domesticando este mundo ao seu redor e superando as bestas ao seu redor, antes de se mudar para outros. O que é bom, a propósito. Há uma emoção poderosa em derrotar grandes inimigos pela primeira vez, seja uma aranha ou uma barata ou um besouro e, ao torná -los complicados de superar, o jogo faz você notá -los mais. Isso lhes dá um pouco de destaque, uma chance de brilhar, o que eu gosto. Eu até comecei a olhar para alguns deles de maneira diferente no mundo real, não que meu apartamento seja preenchido pelos escorpiões, eu não acho. Mas a natureza precária do fundamento 2 às vezes significa que você está se juntando, emboscado e morto, e parece injusto.
Espero que isso mude dramaticamente quando você tem outra pessoa para jogar, mas isso é algo que eu não consegui trabalhar na construção da imprensa privada do jogo. Juntamente com alguém, que pode recuperá -lo quando estiver derrubado, e lutar contra os inimigos com você, há uma chance muito maior de que você poderá superar os objetivos que o jogo define para você. De fato, parece que o aterrado 2 deve ser jogado dessa maneira e como se todos os aspectos, desde a coleta de recursos até a criação, a construção, a aventura e o combate, sejam ajudados por ter alguém lá com você. Então, eu preciso de um pouco mais de tempo, então, para experimentar corretamente 2 em multiplayer à medida que o jogo é lançado para todos e se aventurar mais nas partes mais dramaticamente novas do mundo. Hora de descobrir a magia particular de 2. Suspeito que esteja lá – eu vi flashes – mas estou esperando para estar totalmente convencido.