

Dune: House Secrets é um jogo orientado a histórias, inspirado no detetive premiado: um jogo de tabuleiro de crime moderno. O jogo usa o mesmo sistema para contar uma história envolvente, mas, ao mesmo tempo, com alguns ajustes e mudanças nas regras, ela traz uma experiência muito diferente. Neste artigo, gostaria de discutir algumas dessas mudanças.
O conselho
Detetive: Um jogo de tabuleiro de crime moderno era sobre colocar jogadores no lugar de personagens de programas de TV processual como CSI: Crime Scene Investigation. Os jogadores assumem o papel de agentes e detetives da lei. Eles visitam o laboratório para examinar as amostras de DNA, visitam os arquivos da corte e da cidade para cavar arquivos e casos antigos, visitam Richmond PD para questionar suspeitos e testemunhas. O jogo vem com uma pequena placa para ajudar a manifestar essa estrutura simples – laboratório, Richmond PD, tribunal – este é o seu terreno, este é o seu playground, este é o seu procedimento.
DUNE: Os segredos da casa convida os personagens de jogadores para Tel Gezer, uma pequena cidade em Arrakis que eles nunca visitaram antes. Eles são membros da resistência em uma missão secreta. Não há estrutura, apenas é desconhecido, há apenas o nevoeiro da guerra secreta.
Em Dune: segredos da casa, decidi jogar fora o quadro, pois os jogadores o conhecem do detetive para remover a segurança de locais conhecidos. Dei a eles o mapa de Tel Gezer, um grande mapa de papel como nas sessões de RPG. Marquei 26 locais diferentes – Tavern, Palace, Landing Pod, Gallery, Market, todos os lugares diferentes – toda a cidade grande, a cidade que é desconhecida para os recém -chegados. Em vez de estrutura sólida do detetive, eles recebem um folheto com coisas que precisam explorar e lugares sobre os quais eles precisam aprender.
É uma mudança simples de design. Remova a placa com quatro locais familiares e dê um mapa com 26 desconhecidos. De repente, a partir do confiante policial, você se transforma em um viajante que visita um novo local.
Os recursos
No detetive, no início de cada jogo, os personagens adicionam seus tokens de habilidade à piscina. Isso representa seu conjunto de habilidades e como eles podem agregar valor à equipe, destacando -se em algumas áreas. Esses tokens são usados no jogo para aprofundar algumas cartas e aprender mais sobre certos elementos da trama.
Um dos elementos característicos da Dune é a frugalidade de Fremen, seu cuidado sagrado para água e tempero. Eles são exatamente o oposto à sociedade de hoje em que a palavra resíduo combina todos os dias. Eu queria mostrá -lo nas regras, tanto a escassez de recursos quanto o respeito ao que uma pessoa tem. Os tokens de habilidade receberam um ajuste simples. Uma vez gastos, eles se foram. Eles não reabastecem no início do próximo jogo.
Os jogadores começam a campanha com alguns tokens de recursos. Isso é tudo o que eles têm para toda a campanha de quatro missões. Cada vez que eles querem gastar um token, pensam duas vezes. Cada vez que gastam recursos, eles debatem se esse é o momento. Cada vez que gastam recursos, sentem a gravidade da ação.
Bem -vindo a Arrakis.
Assumindo riscos
Nos jogadores de detetive são agentes da lei. A confiança é seu recurso ilimitado. Eles podem visitar cenas de crime, podem questionar testemunhas, podem verificar os bancos de dados da polícia, estão no controle da situação.
Em Dune: segredos da casa, você interpreta um rebelde lutando contra o Evil Harkonnens. Você age disfarçado, corre nas sombras, assiste a cada passo que dá e todas as suas ações são um risco.
Para representar isso com um mecanismo simples, decidimos adicionar um pequeno mecanismo de sorte no jogo. Ao tomar certas ações, como passar atrás dos guardas ou invadir um prédio da Harkonnens, os jogadores devem fazer um teste de risco e desenhar um token de conseqüência. Temos 2 bons na piscina e 3 alertas. Quando você desenha o vermelho, a pista de conseqüência se move e, se ela chegar ao ponto final, as forças resistentes estão com problemas.
É um mecanismo simples adicionado ao sistema de detetives, mas acrescenta esse momento de incerteza, a emoção de uma fração de segundo quando você desenha um token, sabendo que está apenas fazendo algo muito arriscado …
Epílogo
São três pequenas mudanças, pequenos ajustes no sistema de detetives que introduzimos no Dune: segredos da casa que nos permitiram mudar a sensação do jogo e ajudar os jogadores a mergulhar em Dune. Eles não são mais detetives. Eles são rebeldes na cidade de Tel Gezer.
Na segunda parte, discutirei como abordamos o site Antares e o ajustamos ao mundo em que os computadores não existem …