Gen Con 2025 – Lucky Duck

Os Lucky Duck Games, com sede em poloneses, estavam em pleno vigor, com vários títulos de boa aparência em jogo constante. O mais colorido foi provavelmente Poções da Azerlandidade onde os jogadores fazem poções para vender ou para beber por outros benefícios. Os jogadores oferecem prioridade em cinco ações ao mesmo tempo. As ações prosseguem em ordem, com altos licitantes obtendo um benefício melhor. Na colocação do trabalhador Cozinha de Critteros jogadores estão novamente reunindo ingredientes, desta vez para fazer diferentes cursos de alimentos para satisfazer os críticos e pontuar pontos. Código do templo é um jogo rápido do jogo de cartas, enquanto os jogadores usam cartões projetados de maneira única para tentar deduzir seu código pessoal de 3 símbolos. Finalmente, Estamos afundando! Tinha a parte mais alta do estande, onde os jogadores eram bem -vindos para se ajudarem a salvar seu barco enquanto lutavam contra os inimigos. Claro, todo mundo também é um pirata, então talvez eles possam poupar um momento para pegar alguns itens pessoais. Quem tiver mais saques vence … a menos que o navio afunde, então o jogador que ajudou mais vitórias.

Poções da Azerlandidade

Poções da Azerlandidade fazem com que os jogadores coletem os ingredientes para as poções fazer e vender para clientes em espera. Mas espere! Às vezes, beber suas próprias poções lhe dá a vantagem que você precisa para adiantar sua competição. Os jogadores precisam fazer malabarismos com a coleta, a fabricação, a venda e até a atualização de suas poções enquanto passam pelo jogo.

A cada rodada, os jogadores procurarão secretamente uma série de cinco ações. O alto lance para cada ação obtém o melhor uso dessa ação. São essencialmente cinco leilões que ocorrem simultaneamente. As várias ações são resolvidas em ordem, todos que realizam a primeira ação, depois todos o segundo, etc …

A primeira ação (forragem) dá aos jogadores que os dados rolam para produzir ingredientes. Cada jogador sucessivo recebe menos um dado para rolar. A ação do estudo é um pouco de árvore tecnológica, permitindo que os jogadores façam atualizações para um dos três principais tipos de poções – velocidade, amor e inteligência. As atualizações fornecem pontos, mas também aumentam as habilidades das poções quando usadas.

Em seguida, é o mercado onde os jogadores podem comprar cartas com ouro que ganharam. É o primeiro a chegar, primeiro servido, pois cada jogador, em ordem, pode comprar o maior número possível de cartas. Os cartões não são reabastecidos até a próxima rodada.

Após a rodada do mercado é a fase de fabricação de cerveja. Os jogadores entregam ingredientes para fazer suas poções, com jogadores de maior prioridade recebendo mais poções fabricadas. Finalmente, a fase de cumprimento faz com que os jogadores entreguem suas poções para os clientes pontuem pontos e obtenham outros benefícios. Isso inclui bônus instantâneos, contínuos e/ou de fim de jogo.) Como antes, a venda é o primeiro a chegar primeiro a ser servido. Os compradores da próxima rodada são sempre visíveis, para que os jogadores possam planejar uma rodada à frente ao reunir ingredientes e fazer poções.

Atualizações de poção

Os jogadores podem beber suas próprias poções, pouco antes de revelarem novos azulejos. Cada uma das três poções oferece benefícios diferentes, com poções de nível superior, oferecendo melhores benefícios. As poções de velocidade podem dar uma vantagem de lances (você recebe uma oferta “0”), além de mexer com as áreas de mercado e recursos. Poções de amor mexem com os clientes e podem dar bônus para cumprir. Eles podem até estar bêbados para forçar todos os outros jogadores a pagar um dólar. (Acho que você é muito sexxy …) Poções de inteligência permitem adicionar mais reagentes (eu acho), mas também pode permitir que você role o “grande dado” cheio de bônus divertidos. Melhorar suas poções também pode conceder benefícios (mesmo antes de beber) com um bônus especial que você recebe depois de pesquisar no primeiro nível.

Um jogador útil referências incorporadas ao lado da linha do cliente.

Cozinha de Critter

Critter Kitchen é um jogo de colocação de trabalhadores para 1-5 jogadores. Os jogadores decidem simultaneamente para onde desejam enviar seus chefs para os locais para pegar ingredientes para fazer pratos para clientes de animais famintos.

O Tableau de localização do trabalhador tem um caminhão, várias lojas, uma loja especial do tipo mistério e um lugar para pegar um sous-chef (quero dizer, “zoos-chef”.) Quando os chefs forem todos enviados, os locais são ativados na ordem esquerda para direita.

Os jogadores têm uma tela útil para manter as correções de receita escondidas enquanto funcionam, e atua como um ótimo gráfico de referência para obter pontos de pontuação.

Os jogadores estão tentando coletar conjuntos de ingredientes para criar vários cursos. Todo ingrediente tem um valor pontual. Os itens especiais incluem sopa – que pode substituir qualquer ingrediente e especiarias – que dobram o valor de um ingrediente.

Todo jogo tem um crítico especial (escolhido aleatoriamente) que afeta o jogo de alguma forma. No final do jogo, os jogadores servem a eles uma refeição final com vários pratos. Por exemplo, na refeição final, o crítico do mouse dobrará o valor do queijo. O crítico de jogo é exigente sobre ingredientes, mas os jogadores conhecem apenas algumas de suas opiniões. Às vezes, os jogadores podem coletar tokens de boatos em vez de ingredientes. Estes podem ser entregues para descobrir quais preferências secretas o crítico tem.

Poderes de chef assimétricos…

Opcionalmente, o jogo pode se tornar um pouco assimétrico, atribuindo a cada jogador um chef “famoso” para o curso do jogo (Goatin Ramsay, Jamie Owliver, etc …), cada um com uma habilidade especial única.

A pontuação final, satisfazendo os críticos, variedades, maiorias e outros apelidos de bônus. Há uma expansão que adiciona carrinhos de comida à placa principal (eles se encaixam nos pequenos entalhes) e aumenta o jogador até um máximo de 7 jogadores.

Código do templo

O Código do Templo, para um a quatro jogadores, tem jogadores tentando deduzir seu próprio código de 3 símbolos em um cartão que é observável por todos os outros jogadores.

A cada rodada, os jogadores recebem duas cartas, do lado do símbolo. O jogador ativo levará as duas cartas na frente de outro jogador, dará uma e manterá a outra para si. A magia do jogo é que a parte de trás de cada carta pode ser alinhada com outra para revelar pistas sobre qualquer correspondência de símbolos envolvidos. Os círculos azuis indicam símbolos iguais e no mesmo local, enquanto os triângulos vermelhos significam que há um símbolo correspondente, mas fora de posição.

Depois que os dois jogadores checam suas cartas, o jogo se move para o próximo jogador na fila. Qualquer jogador pode adivinhar sua carta de símbolo a qualquer momento. Se correto, eles conseguem marcar, são necessários apenas duas suposições corretas para vencer. Independentemente do resultado (correto ou não), o jogador de adivinhação recebe uma nova carta de símbolo para adivinhar.

Estamos afundando!

Havia uma mesa bem explodida de que estamos afundando! no estande. É quase um jogo cooperativo, pois todo mundo trabalha para manter o barco pirata flutuando enquanto derrota simultaneamente a ameaça que se aproxima (Kraken, Skeleton Pirates, Megalodon ou Sirenes.) Cada vez, os jogadores escolhem uma das quatro ações: socreem o barco, conserte o barco/canhão, o fogo no inimigo ou no saque.

A experiência de afundamento de luxo…

É o pilhagem que se torna o problema. Todos os jogadores podem concordar com um plano, mas quando as ações são reveladas simultaneamente, alguns jogadores podem ter decidido se priorizar (obter saques) sobre o bem do grupo. Se o navio (e a tripulação) sobreviver, o jogador com mais pilhagem vence. Se o navio afundar, o jogador com o menor número de cartas (presumivelmente ajudou mais?) É capaz de fugir da balsa leve … tenho em minhas anotações que ele sai em setembro, mas terei que admitir que minha abreviação de cerveja doméstica é um tanto dicey…

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