Ghost of Tsushima no PS5 e o olhar inabalável da história
Entre nos arbustos de bambu do jogo, sinta suas sandálias pressionando o cascalho solto, ouça o grito de um guindaste solitário de coroa vermelha acima, e o momento não é realmente um momento – é a história batendo em seu ombro. Chame a cena de ukiyo-e digital se quiser, porque a imagem é tão delicada que pode quebrar, mas o esgrima por trás dela é alto o suficiente para acordar os mortos.
Ano passado Corte do diretorum dos melhores jogos de ação e aventura do ano, adicionou uma camada mais espessa de lama e deu a Jin Sakai outro motivo para olhar para o oceano como se esperasse que a maré lavasse sua culpa. As histórias extras não lançam apenas novas missões no seu mapa; eles cavam mais fundo em sua armadura e perguntam se a honra sobrevive a uma guerra que não tira um dia de folga. Para um nerd que lê tomos empoeirados depois da aula, iniciar esta atualização não é escapar de lugar nenhum; é deslizar para o anel do passado e esperar que isso permita que você volte.
Tsushima Reforged: Imagens bonitas encontram a verdade corajosa
Sim, a ilha ainda faz você ficar de queixo caído. Mesmo se você estiver em um console antigo, como alguém que ainda compra jogos PS4 baratos ou o brilhante Director’s Cut do PS5, o pôr do sol se espalha pelo céu como tinta laranja derramada e a névoa gruda nas árvores como se estivesse realmente molhada. Mas o verdadeiro retrocesso são as coisas que você mal percebe. Você pode ver o colarinho rasgado do kosode de um fazendeiro, as espirais profundas esculpidas nas vigas do templo e os pequenos arranhões nas lâminas feitas à mão. Esta não é uma exposição fácil de tocar em um parque temático feudal; parece que a terra ainda respira e ainda está dolorida.
Sob a luz, você vê sujeira alojada nas unhas, exaustão nos olhos dos moradores e pontos apressados tentando manter unidas as casas bombardeadas. Esse detalhe mostra uma verdade simples: Tsushima era menos um cartão-postal e mais uma corda bamba, situada entre um oceano furioso e uma horda mongol ainda mais furiosa. A narrativa ambiental nunca foi o ponto fraco do jogo, e aqui soa muito mais alto. Um shamisen preso próximo a uma cabana carbonizada grita sobre perda; um brinquedo esquecido deixado em uma rua saqueada choraminga muito depois de o jogador desligar o console.
Tocar a nova versão honestamente atinge você no estômago. Você não pode perder o preço que Jin paga e, de repente, a grande guerra parece apenas uma terça-feira horrível para um cara. Toda a história de Jin – às vezes chamada de Coração Inquieto do Fantasma – é na verdade uma lista de dívidas antigas que não param de pedir dinheiro. Ao entrar nessa nova campanha, você fica chocado ao descobrir que a dívida cresceu, e não desapareceu. A escolha entre a honra polida do samurai e táticas sorrateiras ainda está no menu, mas o menu agora avisa: Comer isso vai doer.
A atualização não elimina o duelo central entre a honra de seguir regras e o pragmatismo sombrio de manter as pessoas vivas, mas derrama sal nessa ferida. Cada vez que você escolhe a furtividade em vez do aço brilhante, você meio que espera que Jin diga, sinto muito, sob a brisa.
O dublador Daisuke Tsuji acerta a nova voz, fazendo com que cada palavra soe como se ontem fosse uma caminhada longa e sangrenta. Rugas profundas marcam as bochechas de Jin agora, quase implorando por uma pausa. A traição, seja o tio Lord Shimura ou aquele código sofisticado, fica nas suas costas como um guardião bêbado exigindo uma carona para casa.
Fantasma de Tsushima: versão do diretor atinge com mais força quando os holofotes se voltam para a história. Cenas extras surgem em olhares fixos e silêncios que dizem mais do que uma pilha de linhas de corte jamais poderia. Um tiro permanece no túmulo de seu pai, outro o congela no meio do alcance da máscara do Fantasma, e mais um nos permite sentir como até velhos amigos estremecem diante do nome que costumava protegê-los. Lá dentro, uma rachadura continua se espalhando. Adotar táticas sujas foi o primeiro passo, mas agora o espectro de rosto branco se ajusta melhor aos seus ombros do que a katana de punho limpo. A rotina de apertar botões não consegue decidir se está alimentando um salvador ou dando à luz um gêmeo dos invasores que todos eles odeiam. Os jogadores ficam carregados com essa pergunta e ficam esperando por uma resposta que nunca chega. Os títulos de grande sucesso flertam com o cinza, mas este praticamente mergulha e nada.
A Ilha Iki, acredite ou não, é muito mais do que uma bela missão paralela com alguns minijogos legais. O lugar bate em você como uma terminação nervosa nua e exposta. Assim que o barco chega à praia, memórias do velho de Jin, o fantasma complicado chamado Kazumasa Sakai, surgem na costa.
Esses invasores mongóis não apenas cortam madeira e, sim, roubam seu cavalo. Eles cavam bem debaixo da sua pele, o principal contador de histórias naquela fogueira selvagem é o perspicaz Ankhsar Khatun, meio xamã, meio leitor de mentes. Khatun não está interessado em esgrima justa; ela vai direto à culpa de Jin.
Décadas atrás, seu pai – um guerreiro e um criminoso de guerra – transformou esta ilha em um livro sangrento, e o garotinho Jin o ajudou a preencher as páginas sem perguntar por quê. Agora, os mesmos aldeões que ele matou uma vez estão olhando para trás, machucados e exaustos, mas vivos o suficiente para gritar por resgate. Khatun garante que Jin ouça cada lamento porque quanto mais alto fica, mais lento ele se move.
Cara, essa reviravolta na história bate forte e é melhor do que a recente Fantasma de Yotei. Em um minuto você está pensando que os samurais são os mocinhos; no próximo, toda ideia bacana, em preto e branco, que você tinha simplesmente desmorona. Jin – e, ok, qualquer um que esteja jogando com ele – terá que engolir o soco no estômago que seu amado código uma vez ajudou a esmagar pessoas inocentes. Ele idolatrava seu velho e perseguia a honra para provar que não era um fracasso. O engraçado: o velho daimyo estabeleceu seu governo com a mesma crueldade que marcou o ataque mongol, talvez pior. O pessoal de Iki nunca esqueceu as lâminas e os estandartes, então eles olham para Jin com mais do que medo de Fantasma; eles veem outro filho do homem que os quebrou.
Para Jin, passear por Iki é como arrastar sua consciência para um pedido público de desculpas. Ele imagina que ajudar os ilhéus poderia eliminar os erros do velho e a culpa que ele acumulou. As novas lendas que surgem em Iki são selvagens e coloridas, quase como fofocas de rua que se recusam a morrer, e mostram um lado de Tsushima que é mais confuso e barulhento do que as pessoas esperam da ilha principal. Cada nova história lembra que a frota mongol é, na verdade, apenas o próximo golpe em uma longa campanha de invasão, e que os habitantes locais têm lutado pela honra e pela sobrevivência muito antes de as bandeiras aparecerem. Os nerds da história, por sua vez, perderão horas com Iki porque seu Japão medieval virou de cabeça para baixo, simples, indisciplinado e teimosamente espiritual, e esses detalhes fazem muito trabalho pesado no cenário do jogo.
Honra, sacrifício e o nascimento de uma lenda terrível: por que a versão do diretor obriga
Então, o que há nisso Versão do diretor de Ghost of Tsushima isso fisga uma pessoa que não consegue parar de pensar na história real e em personagens que parecem ter finalmente respirado?
Respeita a complexidade da história
O filme se recusa terminantemente a polir a imagem do samurai. Bushido mostra sua espinha de aço enquanto permite que você veja como essa mesma espinha pode quebrar e esfaquear. Os camponeses continuam a assumir a responsabilidade, quer as bandeiras hasteadas pertençam a um senhor benevolente ou a um monstro declarado, e a maioria das escolhas vagueia pela zona cinzenta e lamacenta. Cada pedaço de armadura, cada posição angular da espada, foi verificada novamente por artesãos e treinadores, de modo que a tela parece tão pesada quanto uma placa peitoral laqueada. Sussurros xintoístas e cantos budistas ficam ao lado do clangor e do sangue, trovejando pelos seus ouvidos em vez de acumular poeira em uma caixa de legenda.
Aprofunda o labirinto moral
Jin não desliza mais casualmente para seu lado negro. A versão do diretor de Ghost of Tsushima, e especialmente o trecho Iki, transforma a história em um teste de meia-idade de virar a cabeça. A honra que ele jogou fora inflou todo o seu senso de identidade e o nome da família que ele pensava estar bloqueado. Uma escolha dolorosa se acumula em cima da outra até que salvar Tsushima pareça uma cobrança de impostos para a lenda que as pessoas continuam pedindo que ele seja. Os jogadores ainda param sobre a grande questão: o Fantasma é um herói corajoso ou a lei selvagem que seus ancestrais juraram manter sob controle? O script nunca pisca; você está preso pesando sozinho.
Ilha Iki é essência temática, não apenas expansão
A Ilha Iki não é um bônus de arrastar e soltar. É uma fornalha que bate Jin de cara nas páginas irregulares de sua linhagem. As histórias que os samurais contavam a si mesmos sobre a honra levam um soco no estômago no segundo em que ele desembarca. As cenas adicionadas martelam feridas culturais, discutem a resistência e voltam ao motivo pelo qual a violência se repete tão facilmente. Khatun corta mais fundo que o aço; ela acerta quem Jin pensa que ele é. Esse tipo de inimigo não deixa nenhum músculo intocado.
Lidando com o Fantasma de Tsushima nunca deixa você se esquecer de você, não apenas Jin, mas os mongóis assustados e os moradores da cidade famintos por boatos estão ocupados costurando a mesma história juntos. O jogo ataca você, dizendo que elevar um lutador ao status mítico pode encher as pessoas de esperança em um momento e arrepiá-las até os ossos no momento seguinte. Até o samurai que usa aquela máscara assustadora estremece toda vez que ouve a história se espalhar, e a versão do diretor arrasta o jogador direto para aquele silêncio constrangedor com ele.
Conclusão
Uma vitória, não um deslize. Nada nos jogos é perfeito; ninguém nega que algumas das antigas missões secundárias ainda parecem correr para frente e para trás em um mapa que nunca diminui. Os complementos da Ilha Iki – um santuário animal afastado que cheira a terra molhada e os testes de arco que sussurram uma história esquecida – entram no circuito como se fizessem parte do plano desde o primeiro dia. Quando você dá um passo para trás e aperta os olhos, a história expandida se parece menos com um extra e mais com um cirurgião tirando a fita de uma cicatriz há muito curada.
Cortes recentes latejam com mais força do que o estrondo original. Jin Sakai começa como um cara azarado enfrentando desafios difíceis, mas no final ele se sente menos como um herói trágico e mais como um soldado preso na areia movediça, lutando contra a pegada sangrenta que sua lenda deixou na ilha que ele jurou salvar.
Se você é o tipo de jogador que quer mais do que cutscenes chamativas e finais organizados, você precisa absolutamente Fantasma de Tsushima: versão do diretor. O jogo se inclina fortemente para a história real e dá aos seus personagens coragem suficiente para fazer você apertar os olhos. Uma expansão como essa geralmente envolve muito trabalho, mas aqui as missões extras dão nova vida a ideias antigas e mantêm a história honesta. Você aprende muito rápido que a honra parece muito pior à luz do dia do que nos estandartes, as lendas são costuradas com sangue e escolhas erradas, e um único golpe de espada pode ecoar por anos. Quando o vento sopra pela tela, ele não apenas farfalha as folhas – ele carrega velhos segredos, novos arrependimentos e a ameaça silenciosa do Fantasma atrás de você. Então, você vai ignorar esse sussurro ou entrar na tempestade?












