GIOSTA NOITE ARIGOS GIZMOS

Sempre quis transformar mármores vermelhos em mármores azuis e depois transformar aqueles bolinhas azuis em pontos? Bem, com Gizmos, agora você pode! Planeje o seu motor perfeito de aparelhos enquanto planeja, pesquise, gera energia e construa máquinas de zumbidos para produzir pontos preciosos de vitória neste jogo de construção de motores de Phil Walker-Harding e GOGOS CMON.

Unboxed

É difícil falar sobre Gizmos e não discutir a enorme máquina de gumbl na sala. Quando o jogo estava sendo desenvolvido, esse componente em particular era um baralho de cartas, simples e funcional, mas o dispensador de energia e suas mármores dão a Gizmos uma presença de mesa e um fator de brinquedo que o elevou na consciência coletiva de jogos para ser memorável, um feito que um simples jogo de cartas não teria realizado na peça de hoje e esqueceria a cultura.

É claro que o frescor do dispensador de mármore tem o custo do tamanho da caixa, o que é muito maior do que teria sido se o jogo fosse simplesmente um jogo de cartas. Felizmente, o restante do design trabalha duro para compensar isso. Cartões quadrados, por exemplo, significam que o jogo ocupa menos espaço na mesa. Os painéis de jogadores dobráveis ​​organizam sua área de recreação enquanto também atuam como jogadores. Até o próprio dispensador reduz o espaço da tabela, ocupando menos espaço do que uma linha de cartão e permitindo uma melhor randomização.

No geral, o Gizmos é um design muito funcional, uma versão ruim disso teria visto mármores rolando em todos os lugares e um jogador lascendo para encontrar uma maneira de organizar suas áreas de recreação. Além disso, o jogo parece muito bom na mesa, arte legal, cores brilhantes e uma presença que atrairá os transeuntes.

Uma visão geral rápida

O Gizmos é um jogo de construção de motores puro, com voltas simples que gradualmente se tornam mais complexas.

Cada jogador começa a brincar com um painel na frente deles que explica as quatro ações no jogo, além de um espaço para suas atualizações e conversores. Cada espaço no painel também atua como uma área de armazenamento para aparelhos dos tipos correspondentes associados a cada ação.

Cada jogador também começa com um Gizmo que atualiza sua ação de arquivo e um anel para armazenar suas esferas de energia.

Gizmos são então tratados com a área central para criar um mercado e o dispensador de energia é colocado de um lado para os jogadores ganharem energia de energia.

Por sua vez, um jogador pode tomar uma das quatro ações.

  • Arquivo – pegue um cartão face up do mercado e adicione -o à mão deles

  • Escolha – Pegue uma orbe de energia da linha visível

  • Construir – construir um cartão da mão ou do mercado

  • Pesquisa – Desenhe cartões das pilhas de face Down e escolha uma para construir ou arquivar.

À medida que os jogadores constroem aparelhos, eles poderão encerrar suas várias ações, talvez ganhando uma escolha quando construírem ou uma construção após o arquivo. Eles também podem gerar pontos de vitória dessa maneira também, por exemplo, ganhando pontos para cada aparelho vermelho que eles constroem.

Os Gizmos também podem atualizar um painel de jogadores, concedendo -lhes a capacidade de manter mais cartas em mãos, mais energia em seu anel de armazenamento ou a capacidade de analisar mais cartas quando pesquisam.

O jogo continua dessa maneira, com jogadores encadeando ações até um jogador constrói 16 gizmos ou gizmos de nível 3. O jogador com mais pontos de Gizmos construiu e os tokens de pontos obtiveram vitórias.

Pensamentos

O Gizmos é um exemplo de quando você pega um designer, Phil Walker-Harding, conhecido por destilar um conceito de design até a versão mais pura e combiná-los com uma empresa conhecida por excesso e extravagância, mini legal ou não. O resultado final é um jogo bem projetado e focado em um belo invólucro, se um pouco maior do que precisa.

Na verdade, embora os Gizmos possam ser um pequeno jogo de cartas em caixa, sua produção luxuosa oferece uma presença de mesa muito legal com sua máquina de gombo, o dispositivo de distribuição de energia na frente e no centro de todos os jogos.

O Gizmos é um jogo de construção de motores, puro e simples. Você coleta cartões, aparelhos, para melhorar sua capacidade de fazer mais aparelhos, eventualmente disparando energia através de seus aparelhos para transformá -lo em pontos. Enquanto Walker-Harding é geralmente conhecido por seus jogos familiares, o Gizmos apresenta um rosto mais amigável para jogadores. Enquanto Granny e Grandad podem se juntar à bola que se divertia, os Gizmos não oferecem indulgência para aqueles que ficam para trás da curva.

Quando o motor de um jogador começa a marcar e produzir pontos, pode ser difícil pegá -los e, sem nenhuma interação significativa do jogador, você só deixa com a opção de ajustar seu próprio motor na esperança de acompanhar.

Os Gizmos podem sentir que há sorte no mercado de cartas, seu oponente tem a combinação perfeita de energia para comprar aquele cartão incrível que acabou de ser lançado, mas acho que isso é facilmente equilibrado pelos jogadores que fazem bom uso das ações de pesquisa e arquivo. Planejamento cuidadoso e edifício magistral de motores são as chaves para ganhar e um jogador melhor quase sempre supera uma sorte.

O Gizmos é um jogo perfeito, não, a falta de texto em cartas significa que os jogadores precisam passar a grande folha de referência ao redor da mesa para entender a iconografia e a falta de mecanismo de recuperação para os jogadores que ficam para trás podem deixar alguns jogadores que se sentem impotentes no terço final do jogo.

O que os outros pensaram?

Bob – “Estou apenas gostando de coletar as cores bonitas”

Dave – “Bom pequeno jogo de cartas de construção de motores que gostei muito. Gostei particularmente do mecanismo de dispensador de mármore e da semi -randomidade que isso introduziu”

Pensamentos finais

Se você está procurando um jogo de construção de motores puro, seria difícil encontrar algo tão elegante quanto os Gizmos. No entanto, se você está procurando um construtor de motores pingando tema ou algo para o jogador mais casual, os Gizmos podem não ser o ajuste certo para você.

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