
Com as três especializações finais de elite de Visões da eternidade finalmente reveladona sexta -feira passada mais uma vez viu Guild Wars 2 Os desenvolvedores levam outro mergulho profundo na jogabilidade e na mecânica do EVOKER, amálgama e canal-e estes eram de longe alguns dos mais densos mecanicamente densos do lote. Aqui está o que eles discutiram.
Conduíte
O riacho começou com o Conduit Elite Spec para a classe Revenant. Seu principal mecânico é a canalização da sabedoria cósmica, que funciona mecanicamente como uma postura pulsante. Cada tipo de canal de sabedoria cósmica muda com base na lenda ativa que está sendo aproveitada pelo Revenant, concedendo fãs de estatísticas e efeitos adicionais com todos os ataques de armas, geralmente os associados a uma lenda; A lenda do Ventari, por exemplo, aumenta o poder de cura e a vitalidade e também cura o jogador quando o dano é causado.
O outro mecânico primário é o recurso de afinidade que constrói sempre que uma habilidade de legenda que custa energia é usada, o que, por sua vez, adiciona mais tempo ao efeito de uma postura de sabedoria cósmica. Os jogadores precisarão basicamente determinar qual a sabedoria cósmica para explorar e tentar aumentar a afinidade enquanto atacava, embora se o jogador starem para uma lenda diferente, a barra de afinidade esvazia automaticamente e a habilidade Cosmic Wisdom continue em recarga.
Para habilidades de utilidade, as quatro primeiras habilidades têm uma variedade de efeitos, incluindo uma manobra de sombra, uma quebra de atordoamento e remoção de debuff, mas cada habilidade também tem uma “ressonância” que concede um efeito adicional baseado na lenda usada, enquanto a habilidade de elite é uma AOE placável que muda baseada na lenda ativa. Enquanto isso, as linhas de características podem desbloquear recursos como mais dois pips de afinidade, aplicar ainda mais fãs de estatísticas com base na legenda ativa, ou conceder a sabedoria cósmica indefinidamente, mas também drenar continuamente a energia.
Amálgama
Em seguida, é a especificação de elite do engenheiro, a amálgama, também conhecida como o Slimemancer. Esta especificação é sobre a concessão de um total de cinco habilidades de cinto de ferramentas: uma habilidade focada na cura, três habilidades de “protocolo” que podem ser alteradas e uma habilidade chamada Morph. Os três botões de protocolo intercambiáveis podem ser preenchidos com uma escolha de sete habilidades diferentes, três das quais são defensivas e quatro que são ofensivas. Quanto à habilidade Morph, essa alterações com base no protocolo foi usada, efeitos envolventes como pulsos de dano, estabilidade e cura ou outros buffs pessoais.
As habilidades de utilidade da amálgama são todas baseadas nos quatro estados da matéria, cada um com alguns efeitos temáticos talvez esperados para os nerds científicos por aí: o estado sólido endurece o corpo do personagem e lança inimigos para atordoá -los, o estado líquido derrete brevemente o caráter em uma poça invencível, o estado gasoso quebra o CC e o plasma queima perto de inimigos. Por fim, a habilidade de utilidade de elite, o estado de fluxo, atrai os inimigos com uma tempestade magnética prejudicial.
Evroker
A última vitrine foi para a especificação EVKER do Elementalist. O Evroker, como o próprio nome sugere, evoca um dos quatro familiares elementares com a imprensa de um botão da quinta profissão e opera como um “Companion Combatant”. Em resumo, o Evoker vai querer se concentrar em combinar a sintonização elementar com o elemento de um familiar para obter vários benefícios, sem ser penalizado por “dança de postura”, conforme a situação exige, apenas é muito mais sutil do que isso.
Por exemplo, a troca de sintonia elementar do elemento de um familiar ativo (Fire Fox está ativo, mas a sintonia com o ar deve ser usada, por exemplo) também verá que o timer de recarga de sintonização associado reduzido para que os jogadores voltem ao elemento desse espírito um pouco mais rápido. Os elementos correspondentes são importantes para obter um recurso empilhado conhecido como “carga de habilidade”, que constrói quando as habilidades de armas são usadas – por exemplo, o recurso cobra mais rapidamente se a raposa de fogo for convocada e a sintonia com incêndio estiver ativa.
Quando são obtidas seis pilhas de habilidade de habilidade, o familiar pode ser ordenado a lançar uma habilidade única, que constrói uma pilha de outro Recurso conhecido como “cobrança de habilidade capacitada”. Depois que três dessas pilhas forem obtidas, um poderoso novo comando de ataque estará disponível.
As habilidades de utilidade do Evroker também são afiliadas aos quatro espíritos, com efeitos que se encaixam em seus moldes elementares, como queimar inimigos ou lavar as condições para transformá -los em regeneração, embora um efeito secundário também se envolva se o espírito relacionado estiver ativo. Enquanto isso, a habilidade de cura e a habilidade de utilidade de elite não têm requisitos ou benefícios espirituais; A habilidade de cura cura (DUH), enquanto a habilidade de elite convoca todos os quatro familiares para fazer suas habilidades capacitadas. No geral, o EVOKER parece que precisa de muitos feedbacks do teste beta para discar em todas as cobranças, resgates e efeitos associados das especificações.
Mais uma vez, temos a quebra de transmissão completa aguardando abaixo, junto com um Coleção prática das dicas de ferramentas de habilidade e dicas de ferramentas de linha de características do Reddit para Ogle.