

Ninguém na indústria de jogos jamais esquecerá o fracasso de Concórdia. Em desenvolvido por quase seis anos por uma equipe conhecida por vários títulos de sucesso de bilheteria, era um título original que estava tentando apresentar sua própria rotação no gênero de atiradores de heróis. Em vez disso, foi recebido com críticas baixas e uma resposta de jogador abaixo do esperado. Devido às baixas vendas e uma pequena base de jogadores, o jogo foi fechado apenas duas semanas após o seu lançamento.
Após, uma onda de comentários de insiders e críticos do setor examinados Concórdiafalha. Eles variaram de quebras de por que isso fracassou a especulações sobre seu impacto na indústria de jogos mais amplos. Uma idéia ficou comigo muito tempo depois que a poeira se acalmou – não porque oferecia uma perspectiva diferenciada, mas porque era muito absurdo: a alegação de que veremos menos títulos originais porque os jogadores “permitiram” Concórdia falhar.
Isso já era uma tomada ruim, mas envelheceu especialmente em outubro com o lançamento de Metáfora: Refantazio.

Metáfora entra como uma bola de demolição
Metáfora: Refantazio Também foi um título original, desenvolvido por seis anos por uma equipe de lendas do setor. Mas diferente Concórdianão era uma experiência de serviço ao vivo-era uma odisseia de narrativa e um jogador e narrativa. Os desenvolvedores fizeram as lições aprendidas ao trabalhar no Persona série e usou -os como base para uma experiência única. No lançamento, foi altamente elogiado pelos críticos e rapidamente construiu uma base de jogadores forte e dedicada. Isso seria aclamado como um dos melhores jogos de 2024, ganhando inúmeros prêmios e ganhando a honra do “jogo do ano” por inúmeras publicações.
No entanto, Metáfora: Refantazio não foi o único jogo original altamente elogiado de 2024 desenvolvido pelos veteranos da indústria. Lançado durante o início do verão, Eiyuden Chronicle: Cem Heroes Também rapidamente conquistou jogadores e críticos com sua jogabilidade familiar e história intrigante. O jogo prestou homenagem a clássicos como Suikoden enquanto adota os avanços modernos no desenvolvimento de jogos e técnicas de design. Não esqueçamos Lâmina estelaroutro título original que foi bem -sucedido crítico e comercial. Embora tenha sido marcada por alguma controvérsia, a maioria de nós poderia facilmente ignorar o absurdo da guerra cultural.

Uma história de dois jogos
Pode parecer estranho comparar Concórdia com Metáfora: Refantaziocomo são jogos radicalmente diferentes. No entanto, eles contribuem para um estudo de caso perfeito: ambos tinham prazos de desenvolvimento semelhantes, foram liderados por veteranos da indústria por trás dos principais títulos e lançados como IPs originais na mesma época. Um falhou porque parecia mais um jogo de serviço ao vivo de Barebones que poder Tenha mais coisas adicionadas ao longo do tempo, enquanto o outro entregou um odisseia inesquecível rico em profundidade e reprodução de valor desde o início.
Pode parecer estranho trazer isso à tona agora, depois de tanto tempo passar, mas senti que era justificado refletir sobre isso devido ao sucesso de Clair obscur: Expedição 33 e A Cem Linha -Academia de Defesa.
Clair obscur: Expedição 33 e A Cem Linha -Academia de Defesa são RPGs baseados em turnos com um forte foco narrativo. Ambos os títulos originais pegaram os jogadores de surpresa e receberam elogios generalizados. O que é ainda mais surpreendente é que eles conseguiram sair da sombra lançada pelo lançamento inesperado do Esquecimento Remaster. Clair obscur: Expedição 33 emergiu como o título de mais sucesso comercial, enquanto A Cem Linha -Academia de Defesa também ganhou uma base significativa de jogadores.
O argumento geral é que os jogadores estão abertos a títulos originais que não são baseados em franquias estabelecidas. No entanto, eles querem que os jogos para um jogador sejam desenvolvidos com diversão como foco principal. Jogos de serviço ao vivo que priorizam a monetização sobre o prazer são garantidos para travar e queimar.

Uma lição de jogo
Qualquer comentarista que alegou que o fracasso de Concórdia Faria os estúdios hesitarem em investir em títulos originais tinham a pior tomada. A liberação de um título original sempre terá algum risco, mas com um forte esforço em contar histórias, jogabilidade e marketing, pode capturar a atenção dos jogadores. Obviamente, essa não é uma fórmula garantida para o sucesso, pois outros fatores podem impedir um lançamento. No entanto, ficou claro, graças a jogos como Metáfora: Refantazio e Clair obscur: Expedição 33que existe uma forte demanda por experiências originais para um jogador. O que Concórdia E os numerosos jogos de serviço ao vivo que fecharam em 2024 demonstraram que os jogadores não estão interessados em jogos focados em monetizados.
O que você acha da demanda do mercado por jogos para um jogador versus títulos de serviço ao vivo? Compartilhe seus pensamentos na seção de comentários.
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Stan Rezaee é o fundador e editor da 8bit/Digi. Ele é jornalista e jogador da Bay Area, que escreve sobre o meio há mais de cinco anos.