Home / Realidade Virtual / Horizon Worlds está abandonando o suporte VR, passando a usar apenas tela plana

Horizon Worlds está abandonando o suporte VR, passando a usar apenas tela plana

Horizon Worlds está abandonando o suporte VR, passando a usar apenas tela plana

Meta Horizon Worlds abandonará o suporte VR em junho, o que significa que estará disponível apenas como uma experiência de tela plana para web e smartphones.

Em 31 de março, Meta diz que o aplicativo Horizon Worlds será removido da loja da Quest, e os principais mundos originais, como Horizon Central, Events Arena, Kaiju e Bobber Bay, não estarão mais acessíveis em VR.

Então, a partir de 15 de junho, o aplicativo Horizon Worlds será removido dos headsets Quest e todos os mundos não estarão mais acessíveis em VR.

Horizon Worlds permanecerá acessível como uma experiência de tela plana na web e no aplicativo Meta Horizon para smartphone, e a Meta afirma que planeja continuar a desenvolver, expandir e investir em Horizon Worlds como uma experiência móvel.

O fim do suporte VR para Horizon Worlds também significará que você não poderá mais convidar amigos para participar de suas varreduras do Horizon Hyperscape como Meta Avatares, uma vez que isso foi feito através do Horizon Worlds.

O Facebook Horizon tem os blocos de construção para ocupar a sala de recreação, mas tem muito a provar

Há mistério no horizonte, ou melhor, dentro dele. Desde a sua revelação no ano passado, um manto de incerteza envolveu o Facebook Horizon, a nova experiência social de VR da empresa orientada para a criação. Foi exacerbado por um silêncio prolongado provocado pela COVID-19 e, mais iminentemente, pela próxima mudança para

Lançado como Facebook Horizon em 2020 até ser renomeado para Horizon Worlds um ano depois, a plataforma deveria ser uma instanciação inicial do metaverso VR da ficção científica.

Originalmente, seu foco e recurso exclusivo estava na criação em VR, com todos os mundos criados por usuários dentro de fones de ouvido Quest ou Rift usando controladores Touch para posicionar e manipular formas primitivas e adicionando funcionalidade dinâmica por meio de um sistema de script visual espacial.

Mas embora esse objetivo de democratizar a criação fosse um tanto admirável, ele levou a gráficos excessivamente grosseiros que enfrentaram o ridículo generalizado nas redes sociais, especialmente combinados com o equívoco comum de que todo o orçamento de AR/VR da Meta estava sendo gasto em Horizon Worlds.

Em 2023, a Meta começou a lançar um software de desktop de tela plana para criar mundos usando um fluxo de trabalho tradicional de criação de jogos, com a capacidade de importar malhas 3D texturizadas e usar TypeScript para adicionar funcionalidade. Em 2025, isso era disponível para todos os criadores.

É discutível, no entanto, que este conjunto de ferramentas tenha chegado tarde demais e que o dano à reputação do Horizon Worlds já tenha sido causado. O selfie infame de Mark Zuckerberg ainda é compartilhado nas redes sociais até hoje como uma representação singular de Horizon Worlds, apesar de ser um mau exemplo da plataforma mesmo quando foi postado pela primeira vez em 2022, e de forma alguma representativo de seu estado atual.

Como disse o estratega político Lee Atwater há quatro décadas, a percepção é realidade, e o Horizon Worlds como plataforma VR, por muito que tenha mudado desde aquela selfie de Zuckerberg, nunca foi capaz de abalar a sua percepção pública.

Meta CTO explica demissões e mudança de estratégia: “A realidade virtual está crescendo menos rapidamente do que esperávamos”

Numa série de entrevistas em Davos, o CTO da Meta, Andrew Bosworth, explicou porque é que a empresa está a reduzir o seu investimento em VR.

Em janeiro, Meta CTO Andrew Bosworth reivindicado que a Meta viu uma “aceleração muito, muito positiva” no Horizon Worlds em smartphones e disse que a empresa planejava dobrar isso.

“Você tem uma equipe que realmente tem um produto adequado ao mercado em um enorme mercado de telefones celulares, e eles estão tendo que construir tudo duas vezes. Eles estão construindo uma vez para telefones celulares e construindo novamente para VR. Há uma maneira muito fácil de aumentar sua velocidade: basta deixá-los construir para dispositivos móveis. Portanto, a Horizon está muito focada agora em dispositivos móveis – não exclusivamente, mas quase exclusivamente”, disse Bosworth.

Em fevereiro, Meta anunciado oficialmente que estava “separando explicitamente” Horizon Worlds da Quest, removendo mundos da interface e armazenamento do sistema operacional e tornando Horizon Worlds “quase exclusivamente móvel”.

Meta “separando explicitamente” os mundos Horizon da Quest

Meta diz que está “separando explicitamente” Horizon Worlds da Quest, em uma postagem no blog garantindo aos desenvolvedores que ainda está comprometido com o ecossistema VR.

Essas citações “exclusivamente” são muito notáveis, pois sugerem que há apenas um mês a Meta ainda estava planejando manter Horizon Worlds em VR, ou que a liderança não havia finalizado a decisão de remover o suporte de VR.

O que você acha do fim do Horizon Worlds em VR? Você está feliz em vê-lo desaparecer ou triste por não ter dado tempo para atingir seu potencial? Deixe-nos saber na discussão abaixo.

Deixe um Comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *