Se você está procurando uma experiência de realidade virtual surpreendente, o Hotel Infinity, dos criadores do Manifold Garden, é ideal para abrir espaço.
Revisor do UploadVR declarado o novo título de VR em escala de sala é “obrigatório para qualquer pessoa interessada em compreender o potencial deste meio”. Thomas Van Bouwel, o criador do jogo essencial de realidade mista Laser Dance ecoou o sentimento escrevendo ele “jogou de uma só vez. Altamente recomendado!”
Análise do Hotel Infinity: um exemplo notável de realidade virtual em escala real
Hotel Infinity é um exemplo notável de VR em escala real e obrigatório para qualquer pessoa interessada em compreender o potencial deste meio.

A equipe criativa por trás deste “hotel tipo MC Escher” em VR é o Studio Chyr, um pequeno grupo independente sediado em Chicago, liderado por William Chyr. Anteriormente, eles criaram Manifold Garden, lançado em 2019 com quebra-cabeças ambientados em seu “mundo de arquitetura impossível no estilo Escher”. Carregando uma classificação “extremamente positiva” ao longo de sua vida com uma forte base de fãs por trás do Manifold Garden, seria compreensível por que os desenvolvedores começaram lá ao tentar fazer um jogo de realidade virtual.
Eles rapidamente perceberam, no entanto, que a jogabilidade “não se traduzia de forma significativa ou inovadora” para VR. Então, “voltamos à inspiração original: o desejo de experimentar o espaço que é impossível no mundo real. Como seria experimentar o espaço impossível em VR?”
À medida que o Hotel Infinity abre as mentes para o potencial da RV, entramos em contato com o Studio Chyr com algumas perguntas para contextualizar a conquista.
William Chyr respondeu por e-mail.
Quem fez isso?
“Hotel Infinity é feito pelo Studio Chyr, um pequeno estúdio independente com sede em Chicago. Jardim múltiplolançado em 2019.
Em nossa essência, somos uma equipe de 7 pessoas, mas durante todo o desenvolvimento colaboramos regularmente com especialistas durante as diferentes fases do projeto. No pico da produção tínhamos cerca de 20 pessoas trabalhando no jogo. E se você incluir todos, desde parceiros de plataforma, controle de qualidade externo, estagiários e consultores que nos ajudaram a cruzar a linha de chegada, o número total de colaboradores está próximo de 70.
Fizemos a prototipagem e a pré-produção iniciais enquanto ainda estávamos portando Jardim múltiplo para novas plataformas em 2021. Eu diria que a produção completa realmente começou no início de 2023, quando aumentamos a equipe, então foram necessários cerca de 3 anos de desenvolvimento.”
Por que você se concentrou na VR em escala de sala?
“Originalmente, pretendíamos fazer Manifold Garden em VR, mas rapidamente ficou claro que o jogo não se traduzia de uma forma significativa ou inovadora. Por exemplo, implementamos a mudança de gravidade em VR com teletransporte, mas não parecia tão especial ou interessante. Da mesma forma, cair repetidamente no espaço é uma grande parte de Manifold Garden, mas isso não era tão confortável em VR.
Em vez de adaptar o Manifold Garden para VR, voltamos à inspiração original: o desejo de vivenciar o espaço que é impossível no mundo real. Como seria experimentar o espaço impossível em VR?
O projeto evoluiu para algo próprio e se tornou o Hotel Infinity. Optamos por abraçar completamente a VR e projetar em torno do que a torna única, que é a sua capacidade de envolver o jogador e criar uma sensação de presença. A locomoção natural tornou-se um pilar central do design, porque permite experimentar espaços impossíveis de uma forma que você simplesmente não consegue em nenhum outro meio.”
Qual foi o maior desafio no design?
“Definitivamente design de nível e movimento. Especificamente, fazer o mundo parecer grande e coerente enquanto mantém os jogadores dentro de um espaço de 2m x 2m.
Para fazer isso, tivemos que projetar ambientes que se dobrassem e girassem. Temos corredores que se curvam de maneiras que seriam impossíveis na vida real, mas a VR permite que você experimente isso. Houve muitos obstáculos técnicos que tivemos que superar apenas para conseguirmos fazer isso. O jogo requer um sistema de portal robusto, e também tivemos que fazer com que a iluminação se misturasse aos portais. Estou muito orgulhoso do que a equipe realizou.
Também tivemos que pensar muito no conforto físico. Muitas voltas na mesma direção podem deixar os jogadores enjoados, então tivemos que equilibrar constantemente a forma como o jogador se move. Na verdade, você não precisa caminhar muito, mas precisa ver muito. Uma grande parte do nosso trabalho foi dedicada à criação da ilusão de espaços grandes e contínuos, usando dicas sutis, como colocação de móveis e grades, para mostrar onde você pode ou não andar sem quebrar a imersão.
Tivemos que repensar completamente a percepção do espaço. O lobby de abertura é um bom exemplo. Ele passou por muitas iterações para acertar o fluxo. Tivemos que prestar atenção à sequência de curvas à esquerda e à direita, ao tamanho das curvas e garantir que a próxima área esteja sempre prefigurada, para que o movimento pelo espaço pareça coeso.”
No que a equipe está trabalhando agora?
“No momento, estamos nos concentrando em lançar patches para resolver alguns dos principais problemas que os jogadores identificaram. Adicionamos um indicador visual para que você possa ver se o seu guardião do espaço de jogo é muito pequeno e quanto maior você precisa torná-lo. Também fizemos algumas melhorias para reduzir movimentos e corrigir bugs. Também lançamos um jogo Strata para um novo console chamado Board, que foi anunciado há algumas semanas. É um título muito diferente, onde você joga com peças físicas em uma superfície digital. “
Você planeja adicionar rastreamento manual sem controlador?
“No momento, não temos planos de adicionar rastreamento manual sem controle.”
Análise do Hotel Infinity: um exemplo notável de realidade virtual em escala real
Hotel Infinity é um exemplo notável de VR em escala real e obrigatório para qualquer pessoa interessada em compreender o potencial deste meio.






