Bem, já faz um minuto quente desde que atualizei o blog. A vida decidiu que tinha outros planos para mim nos últimos 18 meses ou mais.
A boa notícia, caro leitor, é que estamos de volta e tenho muita coisa reservada para 2026!
Então, vamos começar da maneira certa aqui. Eu tenho algumas imagens incríveis e inéditas de Zona de batalha gabinetes sendo construídos na Atari no final do verão/início do outono de 1980.
Há algo infinitamente fascinante em assistir a um título clássico da Atari se juntando – não tanto os documentos de design ou os materiais de marketing, mas o ato físico de construir a coisa. Zona de batalha é um daqueles jogos em que a história do desenvolvimento e o próprio gabinete estão tão interligados que é difícil separar os dois.

O trabalho de Ed Rotberg no jogo está bem documentado: uma simulação de tanque orientada por vetores que levou o hardware e a filosofia de design da Atari a um novo território. Rotberg conseguiu fazer uma simulação de tanque em primeira pessoa numa época em que o hardware mal queria cooperar.
Rotberg impulsionou a tecnologia vetorial da Atari com mais força do que qualquer um antes, adaptando lições de jogos anteriores como Lunar Lander e Asteroids, mas conduzindo-os para um território totalmente novo. Ele lutou por um esquema de controle único que parecesse pesado e deliberado, insistiu em um estilo visual que transmitisse profundidade e movimento através de nada além de vetores brilhantes e trabalhou em estreita colaboração com a equipe de design industrial para garantir que o visor estilo periscópio não fosse apenas um artifício, mas uma parte integrante da experiência.
O resultado foi um jogo que parecia impossivelmente envolvente para 1980 – uma aposta técnica que só aconteceu porque Rotberg estava disposto a desafiar tanto o hardware quanto as expectativas do que uma máquina de arcade poderia ser.

O gabinete em si era seu próprio desafio de engenharia. O distinto visor periscópio não foi apenas uma adição estilística – foi uma tentativa deliberada de envolver o jogador de uma forma que os jogos raster da época simplesmente não conseguiam igualar.
A equipe de design industrial teve que descobrir como tornar essa ideia fabricável em grande escala, e o resultado é um dos gabinetes mais reconhecidos da era de ouro.

Mike Querio, um dos designers industriais que trabalhou no design do gabinete, disse o seguinte quando perguntei a ele sobre Zona de batalha:
Houve alguns que não gostaram do meu design de visão de periscópio. Na verdade, meu projeto original nem incluía as janelas de acrílico de nenhum dos lados. O gerente de projeto, Morgan Hoff e outros queriam que eles fossem adicionados, então modifiquei meu design de moldura de plástico. Projetei um degrau para acomodar músicos mais curtos e tornei-o removível para reduzir o tamanho de envio do gabinete. É armazenado verticalmente dentro do gabinete.
O vídeo que estou compartilhando hoje vem de dentro das instalações de fabricação Coin-Op da Atari em Sunnyvale, Califórnia, e embora não haja narração, não precisa de nenhuma. A filmagem fala por si.
O que você vê é o processo de produção real e diário por trás Zona de batalha armários. A filmagem mostra as etapas posteriores da linha de montagem, os retoques finais, embalagem e envio. É raro ver como essas máquinas foram realmente construídas.

Cerca de 13.000 colunas Battlezone saíram das linhas de produção da Atari durante o cronograma de produção que durou de agosto de 1980 a março de 1981.

Uma das primeiras coisas que me chamam a atenção é a fluidez com que os trabalhadores conseguem movimentar os armários. Qualquer pessoa que já tenha tentado deslocar uma cabine Atari de tamanho normal por conta própria sabe que ela não é exatamente leve. Mas no ambiente de fábrica, você vê operadores deslizando-os pelo chão, girando-os para a posição correta e alinhando-os com uma espécie de confiança casual que só advém de fazer isso centenas de vezes por semana.
O verdadeiro destaque ocorre por volta da marca de 3 minutos e 50 segundos. Se você já se perguntou como a Atari conseguiu enviar essas coisas em grande volume sem destruir metade delas em trânsito, esta é a parte que você deve prestar atenção. Dois trabalhadores se aproximam de um gabinete acabado com grandes ventosas industriais – uma de cada lado. Eles os prendem e então, quase sem esforço, levantam todo o gabinete do chão. Sem alças, sem carrinhos, sem inclinações estranhas. Eles balançam o armário até um estrado de espera, colocam-no no lugar e liberam os copos.
Assim que o gabinete estiver no palete, inicia-se o processo de embalagem. Espaçadores de papelão, embalagem protetora e, finalmente, a caixa externa – tudo projetado para manter a máquina segura em sua jornada pelos fliperamas ao redor do mundo.


De qualquer forma – chega de conversa minha – aproveite o vídeo abaixo:
Zona de batalha compartilhou a linha de produção com Comando de mísseislançado ao mesmo tempo – infelizmente, não vemos nenhum gabinete de MC ao fundo na filmagem, o que é uma pena. Mas você pode ver os dois gabinetes nesta imagem:

O que mais adoro neste vídeo é que ele captura um momento em que a Atari estava disparando a todo vapor. Zona de batalha não foi apenas mais um lançamento de gabinete de arcade – foi uma peça de referência. Um jogo que mesclava hardware de última geração com design industrial arrojado e um gabinete que exigia atenção no ambiente de fliperama. Vê-la construída à mão nos lembra que essas máquinas não eram produtos abstratos. Eram objetos físicos, criados por equipes de pessoas na vanguarda do design industrial e técnico.
De qualquer forma – agradeço sua paciência aqui. É bom estar de volta e atualizar o Arcade Blogger novamente. Tenho mais para vir nas próximas semanas.
Obrigado por ler!
Tony
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