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Imagens inéditas da produção do gabinete Atari Battlezone – The Arcade Blogger

Imagens inéditas da produção do gabinete Atari Battlezone – The Arcade Blogger

Bem, já faz um minuto quente desde que atualizei o blog. A vida decidiu que tinha outros planos para mim nos últimos 18 meses ou mais.

A boa notícia, caro leitor, é que estamos de volta e tenho muita coisa reservada para 2026!

Então, vamos começar da maneira certa aqui. Eu tenho algumas imagens incríveis e inéditas de Zona de batalha gabinetes sendo construídos na Atari no final do verão/início do outono de 1980.

Há algo infinitamente fascinante em assistir a um título clássico da Atari se juntando – não tanto os documentos de design ou os materiais de marketing, mas o ato físico de construir a coisa. Zona de batalha é um daqueles jogos em que a história do desenvolvimento e o próprio gabinete estão tão interligados que é difícil separar os dois.

Folheto de vendas do Atari Battlezone

O trabalho de Ed Rotberg no jogo está bem documentado: uma simulação de tanque orientada por vetores que levou o hardware e a filosofia de design da Atari a um novo território. Rotberg conseguiu fazer uma simulação de tanque em primeira pessoa numa época em que o hardware mal queria cooperar.

Rotberg impulsionou a tecnologia vetorial da Atari com mais força do que qualquer um antes, adaptando lições de jogos anteriores como Lunar Lander e Asteroids, mas conduzindo-os para um território totalmente novo. Ele lutou por um esquema de controle único que parecesse pesado e deliberado, insistiu em um estilo visual que transmitisse profundidade e movimento através de nada além de vetores brilhantes e trabalhou em estreita colaboração com a equipe de design industrial para garantir que o visor estilo periscópio não fosse apenas um artifício, mas uma parte integrante da experiência.

O resultado foi um jogo que parecia impossivelmente envolvente para 1980 – uma aposta técnica que só aconteceu porque Rotberg estava disposto a desafiar tanto o hardware quanto as expectativas do que uma máquina de arcade poderia ser.

Uma ótima foto da linha de produção do Atari Battlezone. Empilhados em primeiro plano estão os moldes do visor periscópio encontrados na frente do gabinete.

O gabinete em si era seu próprio desafio de engenharia. O distinto visor periscópio não foi apenas uma adição estilística – foi uma tentativa deliberada de envolver o jogador de uma forma que os jogos raster da época simplesmente não conseguiam igualar.

A equipe de design industrial teve que descobrir como tornar essa ideia fabricável em grande escala, e o resultado é um dos gabinetes mais reconhecidos da era de ouro.

Gabinete de arcade Battlezone

Mike Querio, um dos designers industriais que trabalhou no design do gabinete, disse o seguinte quando perguntei a ele sobre Zona de batalha:

Houve alguns que não gostaram do meu design de visão de periscópio. Na verdade, meu projeto original nem incluía as janelas de acrílico de nenhum dos lados. O gerente de projeto, Morgan Hoff e outros queriam que eles fossem adicionados, então modifiquei meu design de moldura de plástico. Projetei um degrau para acomodar músicos mais curtos e tornei-o removível para reduzir o tamanho de envio do gabinete. É armazenado verticalmente dentro do gabinete.

O vídeo que estou compartilhando hoje vem de dentro das instalações de fabricação Coin-Op da Atari em Sunnyvale, Califórnia, e embora não haja narração, não precisa de nenhuma. A filmagem fala por si.

O que você vê é o processo de produção real e diário por trás Zona de batalha armários. A filmagem mostra as etapas posteriores da linha de montagem, os retoques finais, embalagem e envio. É raro ver como essas máquinas foram realmente construídas.

Centenas de gabinetes Battlezone na fábrica da Atari. Observe as caixas de monitores vetoriais em primeiro plano!

Cerca de 13.000 colunas Battlezone saíram das linhas de produção da Atari durante o cronograma de produção que durou de agosto de 1980 a março de 1981.

Um técnico da Atari dando os retoques finais em uma fiação nesta fileira de gabinetes Battlezone

Uma das primeiras coisas que me chamam a atenção é a fluidez com que os trabalhadores conseguem movimentar os armários. Qualquer pessoa que já tenha tentado deslocar uma cabine Atari de tamanho normal por conta própria sabe que ela não é exatamente leve. Mas no ambiente de fábrica, você vê operadores deslizando-os pelo chão, girando-os para a posição correta e alinhando-os com uma espécie de confiança casual que só advém de fazer isso centenas de vezes por semana.

O verdadeiro destaque ocorre por volta da marca de 3 minutos e 50 segundos. Se você já se perguntou como a Atari conseguiu enviar essas coisas em grande volume sem destruir metade delas em trânsito, esta é a parte que você deve prestar atenção. Dois trabalhadores se aproximam de um gabinete acabado com grandes ventosas industriais – uma de cada lado. Eles os prendem e então, quase sem esforço, levantam todo o gabinete do chão. Sem alças, sem carrinhos, sem inclinações estranhas. Eles balançam o armário até um estrado de espera, colocam-no no lugar e liberam os copos.

Assim que o gabinete estiver no palete, inicia-se o processo de embalagem. Espaçadores de papelão, embalagem protetora e, finalmente, a caixa externa – tudo projetado para manter a máquina segura em sua jornada pelos fliperamas ao redor do mundo.

O trabalhador da linha de produção da Atari, Dave Compton, embalando uma zona de batalha
Armários Battlezone todos embalados e prontos para envio!

De qualquer forma – chega de conversa minha – aproveite o vídeo abaixo:

Filmagem da fábrica do Atari Battlezone – 1980

Zona de batalha compartilhou a linha de produção com Comando de mísseislançado ao mesmo tempo – infelizmente, não vemos nenhum gabinete de MC ao fundo na filmagem, o que é uma pena. Mas você pode ver os dois gabinetes nesta imagem:

Gabinetes de comando de mísseis. Observe as zonas de batalha alinhadas à direita da imagem

O que mais adoro neste vídeo é que ele captura um momento em que a Atari estava disparando a todo vapor. Zona de batalha não foi apenas mais um lançamento de gabinete de arcade – foi uma peça de referência. Um jogo que mesclava hardware de última geração com design industrial arrojado e um gabinete que exigia atenção no ambiente de fliperama. Vê-la construída à mão nos lembra que essas máquinas não eram produtos abstratos. Eram objetos físicos, criados por equipes de pessoas na vanguarda do design industrial e técnico.

De qualquer forma – agradeço sua paciência aqui. É bom estar de volta e atualizar o Arcade Blogger novamente. Tenho mais para vir nas próximas semanas.

Obrigado por ler!

Tony

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