
A estética da estréia
Existe um exemplo específico-logo depois que você arremessou uma chave no crânio de um nazista, logo antes de seus joelhos dobrarem naquela marcha exagerada, quase Tom & Jerry no estilo-onde o jogo lhe dá um empurrão atrevido. A vitrine não para por aí; A beleza que Indiana dá aos combates é épica. Você tem permissão para mexer com seus oponentes. O sistema de combate de Indiana Jones e o Grande Círculo Parece quase exagerado, deixando você ser básico no combate aos inimigos, o que é maravilhoso. As eliminações furtivas indutoras de embotamento não são apenas úteis; Eles são impenações cômicas de máscara. Hoje, uma virada de estrangulamento se torna uma prateada durante os esportes, onde uma festa cai com mais frequência do que a outra. Um arremesso jogado em direção ao martelo se torna uma piada.
Isso não é tratamento. É razão e lógica. Meu único arrependimento é que se você apenas Compre jogos baratos de ps4você não poderá aproveitar este jogo porque ele funciona apenas na última geração de consoles e PC (e este é um jogo do PlayStation 4 que procura valor, mas também tentando empurrá -lo para obter um novo console). Cada um dos números infinitos de etapas, todas as ações colocadas em uma combinação de mão no joystick e todas as tentativas perdidas que são ridiculamente atrasadas – onde um goon que, no último momento, percebe que deveria ter se abaixado – todos contribuem para domesticar o absurdo crescente. E, como é, os detalhes da mistura adicionados têm uma ordem dura. Os dois olhos negros, a boca cortada para que o sangue flua, e os desgraçados inimigos e rosnados com os rostos que eles tiram da raiva da cabeça por pura raiva, mostram que o custo afundado não é de nada. Você não apenas ganha brigas; Você os mancham para dar um tapa em torno de vitórias.
Vozes que não apenas se apresentam – elas habitam
Troy Baker não imita apenas Indiana Jones. Ele incorpora Indy, embora não como caricatura, mas como um homem que está igualmente cansado e irônico. O sorriso, o dedo abanam e a maneira como sua voz se quebra perfeitamente em “Não é assim que a arqueologia” é assustadora. O fantasma de Harrison Ford poderia muito bem estar sussurrando em seu ouvido.
E quanto a Gina Lombardi? Não Alessandra Mastronardi interpreta o “interesse amoroso obrigatório”. Ela é uma pessoa, afiada e teimosa, totalmente desprovida de um retrato típico de uma donzela em perigo. Quando ela e Indy se envolvem em brincadeiras, não é flerte profissional. São dois colegas que se encontram insuportáveis, mas se respeitam.
Emmerich Voss está surpreendendo a todos? A interpretação de Voss por Marios Gavrilis é uma mistura de horripilante e divertido. Os monólogos do homem como se ele estão se preparando para a ópera e depois mudam para choraminga infantil quando nada segue o seu caminho – ele incorpora um vilão perfeitamente. Não é apenas satisfatório, mas catártico – a justiça poética que você faz com que você bombeie seu punho em triunfo.
E há Tony Todd, outro ótimo desempenho em Indiana Jones e o Grande Círculo. Em sua apresentação final, ele faz o papel de locus dele e domina todas as cenas. Essa voz pode fazer com que a mercearia apocalíptica seja atraente.
Jogabilidade que não considera os jogadores
Nem pense em brindes de filmes de super-heróis surpreendentemente extravagantes ou monólogos de mídia social. As interações neste jogo realmente se sentem vivas. Acontece que, quando Indy recorre ao xingamento, não é por uma piada barata – é porque ele escapou de uma rodada disparou para ele (e às vezes literalmente). Quando Voss usa o discurso ‘Rant’ para Destiny, ele não está falando por um vilão divino, e isso não é genérico. Um componente essencial está vomitando palavras, o que implica que ele deve ser especial.
A narrativa não coloca sua mão em tudo. Não o coda. Ele espera algum esforço do seu lado – um esforço para entender uma aparência e qual é o seu significado, o peso e o subtexto de uma frase que não está totalmente concluída. Um jogo que não depende de explicar; ele se expande.
Os jogos de máquinas levam Indiana Jones de uma maneira que ninguém mais faz
Os jogos licenciados geralmente sentem que estão fingindo ser outra pessoa. O Grande Círculo não usa simplesmente o Fedora de Indy – de fato ganhou. Dos quebra -cabeças às armadilhas, da maneira como você pisa nas ruínas antigas e nos sons rangidos, eles sentem como se você faz parte dos filmes originais. Os jogos de máquinas não apenas desenvolveram Indiana Jones, mas também deram a ele sua própria interpretação.
Esta não é uma tática de todos os tempos para a nostalgia. São valores mistos.
Veredicto final: Indiana Jones e o Grande Círculo vs Tomb Raider I-III remasterizou.
Indiana Jones e o Grande Círculo Não traz de volta a glória dos jogos de aventura retrô, ele os traz de volta com a fúria de mil pedregulhos. O jogo da Indy que ansiamos desde os anos 90 finalmente chegou: uma odisseia que trocava globo, que faz chicotear, que faz com que você se sinta como o modelo de fedora. Os quebra -cabeças? Eles são afiados sem serem sádicos. A ação? Chaótico, frenético e brutalmente arrancado de um cliffhanger em série. E aquele chicote, oh, esse chicote … é uma arma, mas também uma extensão da arrogância de Indy, reprimindo os inimigos e o meio ambiente em uma obra -prima celulóide.
Agora, vamos lembrar algumas coisas sobre Tomb Raider I-III remasterizou e veja como ele se compara ao mais recente Indiana Jones. A nostalgia em torno do retorno de Lara prova mais uma vez que o maravilhoso design de nível ao lado da atmosfera se mantém décadas depois. Mas enquanto esses jogos são relíquias icônicas de uma época passada, o grande círculo é uma evolução moderna. Brilhante, mas rígido? Eu gostaria de discordar. O Grande Círculo não apenas nos arrasta para prestar homenagem ao passado; Em vez disso, conosco chutando e gritando, ele empurra o passado para o presente.
Isso dito, Indiana Jones e o Grande Círculo não é perfeito. Por mais divertido que seja o tiroteio, os tiroteios de Indy nunca corresponderão à satisfação de conseguir um tiro na cabeça perfeito em Tomb Raider. Mesmo assim, nada pode distraí -lo da sensação de agarrar -se a uma borda em ruínas com um chicote na mão, olhando para um templo cheio de armadilhas. Não é simplesmente um jogo. É um empreendimento – uma aventura final antes que o mundo fique sem enigmas. E uau, isso fornece.
Prós e contras
✔ Prós:
- Aventura cinematográfica aldreated – a cada segundo bate de maneira diferente como se fosse um filme INDI.
- “Está em todo lugar, é um chicote!” – muda como você lida com tudo. Suave, flexível, cheio de fator uau e muito poderoso.
- Inimigos nazistas dignamente desprezíveis – cheios de tal vilania que você desejava alegria como Indy sucumbe todos eles.
- Um mundo totalmente repleto de lugares de selva, ruínas e arquivos empoeirados cumprimenta a atmosfera de vida.
✖ Contras:
- Parece um pouco aleatório com a arma de Indy de gama média. A sensação frouxa de mirar é mais difícil de aceitar após a precisão da arma de Tomb Raider.
- Janky não possui polimento, como não registrar a Ledge Clamber.