Jogo independente de vampiros destaca o futuro dos jogos baseados em IA – Hypergrid Business

Jogo independente de vampiros destaca o futuro dos jogos baseados em IA – Hypergrid Business
Sugue! Página inicial (captura de tela de Terrence Smith.)

Recentemente, meu editor em Negócio hiperrede me encaminhou um e-mail sobre um jogo no qual eu tive que cravar minhas presas: um jogo de vampiros chamado Suck Up! onde todos os personagens fictícios do mundo são alimentados por IA.

Especificamente, ChatGPT.

E você pode ter conversas inteiras com os personagens – mas não conversas longas porque os personagens ou convidam você para suas casas, e você vence, e a conversa acaba, ou os personagens batem a porta na sua cara, você perde, e a conversa acaba.

Então, se você está procurando um jogo onde possa conhecer, se apaixonar e passar a eternidade online em um jogo com um NPC, não é esse.

Mas é um ótimo exemplo de como a IA pode ser usada para fortalecer os personagens do jogo.

De qualquer forma, você planeja como um vampiro tentando convencer os residentes da cidade do jogo a convidá-lo para suas casas, permitindo que você chupe seu sangue. Você faz isso falando com os personagens pelo microfone ou digitando um texto.

Eu nunca fui realmente fã de vampiros. Para mim, eles se resumiram aos velhos clichês que vi na mídia. Isso inclui as falas cafonas de “Bleh!” e “Quero sugar seu sangue!”

Quando joguei como vampiro, evitei esses clichês. Acabei de dizer que estava procurando “algo para comer”. Bem, exceto uma vez, vesti meu personagem vampiro como um hipster e falei sobre meu amor por grãos de café orgânicos.

E Crepúsculo. Não me fale sobre Crepúsculo. Por alguma razão, meu irmão mais velho – estou falando da minha vida real aqui, não do jogo – decidiu nos fazer sentar e assistir ao primeiro filme de Crepúsculo na televisão. Foi um trabalho árduo. Em primeiro lugar, os vampiros não brilham. Em segundo lugar, Edward é um canalha. Bella deveria ter escolhido Jacob!

Deixando os flashbacks de Crepúsculo de lado, eu gostei de jogar.

Passei a maior parte do tempo sugando a força vital de vítimas inocentes no clássico Suck Up! modo. O jogo também possui alguns modos não relacionados a vampiros.

“O jogo inclui o clássico “Suck Up!”, Love Bites, Mic Drop e Halloween Mode”, disse Phuong Tran, gerente de mídia social da desenvolvedora Proxima Enterprises.

Em Love Bites você tem que separar casais em uma festa. Em Rap Battle, você pode criar sua própria estrela de hip-hop personalizada e selecionar um trio de figuras históricas para competir em batalhas de rap, seja escrevendo ou falando letras, ou solicitando que o jogo crie letras para o jogador usando IA.

Tentei e não consegui convencer Jay Gatsby a terminar com Daisy. No modo rap Battle, participei de confrontos épicos de hip-hop contra figuras históricas, incluindo lendas criativas como Frida Kahlo e Freddie Mercury. Falhei miseravelmente, mas me diverti muito no processo.

Personagem personalizado de batalha de rap contra Freddie Mercury. (Imagem de Terrence Smith.)
Sugue! (Captura de tela de Terrence Smith.)

Principalmente, porém, tenho me divertido muito com personagens inocentes do jogo.

A mecânica do microfone identifica com precisão o que o jogador está dizendo em cerca de 90% das vezes. Para as palavras que não são compreendidas pelo microfone, digitar as palavras na caixa de diálogo resolve esse problema.

Tive algumas conversas engraçadas com os personagens do jogo, incluindo uma em que a vítima e eu declaramos o Linux superior ao Windows. Demonstra a adaptabilidade da IA ​​em vários cenários, ajudando a manter a jogabilidade atualizada.

As respostas únicas e divertidas que recebi desses personagens foram graças à IA que os alimentava. O desenvolvedor líder do Suck Up!, Carlos Zgierski, conversou comigo sobre essa tecnologia.

“Originalmente, usamos o ChatGPT 3.5”, disse Zgierski, “mas abandonamos isso porque ele seria descontinuado pela OpenAI. Alteramos muitos modelos de linguagem de IA. Lançamos a versão 1.0 com ChatGPT 5.”

ChatGPT 5 é o modelo de IA mais recente e inteligente da OpenAI e o mais popular entre usuários globais. Na última contagem, 800 milhões de pessoas usam o chatbot todas as semanas, CEO Sam Altman disse em um discurso no início deste mês.

Mas quando você conversa com personagens do jogo, você não está falando diretamente com o ChatGPT.

Em vez disso, o jogo obtém seu diálogo, combina-o com informações sobre o que está acontecendo no jogo e o histórico do personagem com quem você está conversando, e envia isso para o ChatGPT. Ele também envia uma lista do que você está vestindo ou segurando e a personalidade da sua vítima em potencial.

Todas essas informações contextuais foram criadas pelos humanos que produziram o jogo.

Isso foi escrito pelo desenvolvedor para os personagens de IA padrão ou pelos jogadores para os personagens de IA personalizados que podem ser criados no jogo.

“Pedimos que a IA jogue como o próprio personagem”, disse Zgierski, “UmÉ se respondesse como o personagem em questão, com a personalidade que a descrição lhe atribuiu.”

E os desenvolvedores do jogo deixaram deliberadamente essas descrições tão vagas e pouco detalhadas quanto possível, para dar ao ChatGPT mais liberdade na forma como ele responde.

“Quanto mais complexos os prompts, menos divertido é”, disse Zgierski. “Avisos simples ajudam a IA a manter as personalidades.”

O avatar do vampiro conversando com o personagem AI do personagem criado pelo usuário "Muldy." (Crédito da imagem: Terrence Smith)
Sugue! (Captura de tela de Terrence Smith.)

Embora a IA seja crítica para as interações dentro do jogo, os artistas humanos criaram todos os outros componentes, disse Zgierski, incluindo as animações – o ChatGPT apenas seleciona uma animação apropriada em uma lista.

Dado que Suck Up! está vinculado a modelos de IA on-line, isso despertou em mim o usuário de chapéu de papel alumínio.

Fiquei interessado em IA, em parte graças ao canal do YouTube Tecnologiaque destacou que As empresas de IA não são transparentes sobre o que fazem com os dados que coletam.

Eu não tinha certeza para que serviria minha entrada de voz e texto e se esse jogo se tornaria apenas mais uma ferramenta de vigilância em massa por parte de entidades corporativas.

Pedi a Zgierski que comentasse sobre as implicações deste jogo para a privacidade do usuário.

“A privacidade sempre foi uma preocupação”, disse Zgierski. “Não trabalhamos com nada que não seja seguro para os usuários. Usamos apenas provedores confiáveis ​​e usamos criptografia.”

Infelizmente, de acordo com Zgierski, um pequeno desenvolvedor não pode fazer muito nesse sentido.

“Não controlamos como os modelos de IA lidam com voz e texto”, disse ele. “Somos um estúdio pequeno e, se tivéssemos nossas próprias fontes, adaptaríamos nossa própria IA para atender ao que queremos que eles façam.”

Deixando de lado as questões de privacidade, o que Proxima conseguiu com o jogo é impressionante. As conversas parecem dinâmicas o suficiente a ponto de quase me sentir como se estivesse conversando com pessoas reais, e me senti quase culpado por mentir para os personagens para poder sugar seu sangue.

É um prenúncio do que está por vir na nova era da inteligência artificial.

“Os historiadores dirão que passamos por uma nova era com a IA”, disse Zgierski.

Sugue! foi lançado pela primeira vez há dois anos, através do site do desenvolvedor. Tornou-se um sucesso entre streamers como CasoOH e LankyBox. Sugue! recentemente deu o salto para a plataforma Steamcom uma seleção de novos modos de jogo.

Sugue! está disponível para PCs com Windows por US$ 16,99 e pode ser adquirido no site do jogo site oficial ou no Steam.

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