Kinfire desligar a crítica de jogo de laboratório insensível

Kinfire desligar a crítica de jogo de laboratório insensívelEstatísticas:
No. de jogadores: 1-2
Quantidade de tempo para jogar: 60-120 min
Requisitos de idade: 14+
Tempo de configuração: 5 min

Kinfire Delve: A Calous ‘Lab é um jogo de tabuleiro cooperativo, orientado a cartas, ambientado em um mundo de fantasia que é atormentado por uma escuridão que retorna. Os jogadores, como buscadores armados com lanternas de Kinfire, exploram masmorras únicas chamadas Wells, cada uma governada por poderosos mestres de poços, para proteger seu mundo.

Kinfire desligar as regras do laboratório de calous Descrição:

Para começar a Kinfire, você seleciona aleatoriamente um dos três cartões mestres a serem enfrentados. Este é o chefe no fundo do poço. Em seguida, você desenha as quatro principais cartas de poços e as coloca ortogonalmente ao lado do cartão mestre. Por último, você descartou três cartas do deck do poço.

Há dois personagens para interpretar, Valora e Roland. A Volora é um arqueiro de arco e Roland é um usuário de magia anão. Cada jogador escolhe quem jogará, leva a carta de buscador e a carta de buscador desse personagem. Além disso, você pega o baralho do jogador, embaralha, desenha cartas com base no número de jogadores e define o rastreador de saúde para dez.

Na sua vez, você deve tentar resolver um dos quatro cartões adjacentes ao mestre. A maioria desses cartões são desafios, mas alguns são eventos. Os cartões de evento o instruirão a executar ações específicas. Você pode adicionar ou remover tokens de progresso de outros cartões ou ganhar saúde.

Os cartões de desafio têm um número no canto superior direito e são uma cor específica com base em seu tipo, combate, obstáculo ou quebra -cabeça. O número representa a dificuldade ou número de tokens de progresso necessários para superar o desafio. Depois de escolher o desafio que você deseja resolver, você pode jogar uma carta da sua mão que corresponde à cor do desafio. Algumas cartas são multicoloridas e as brancas correspondem tudo. Em seguida, seu companheiro de equipe pode aumentar seu resultado. Eles podem jogar até duas cartas usando o texto inferior para adicionar ao seu progresso. A seção de impulso tem uma cor e novamente deve corresponder à cor do desafio. Se você estiver jogando sozinho, poderá aumentar suas próprias ações. Então você coleta os quatro dados e os rola. Quaisquer resultados que correspondam à cor do desafio ou sejam brancos adicionando ao seu progresso. Você compara seu progresso total e qualquer um anteriormente no cartão. Se isso é igual ou exceder a dificuldade, você o descarta e colhe a recompensa nela. Muitas vezes, a recompensa está descartando cartões do poço. Há também uma penalidade se você não conseguir superar o desafio. Isso pode ser perda de saúde, descartar cartões ou devolver cartões ao poço.

Você inicia o jogo com uma carta de lanterna que é muito poderosa, mas inativa para começar. Algumas recompensas e cartões de habilidade permitem ativá -lo para uso posterior. Ele é reproduzido no lugar do seu cartão de habilidade e é virado para baixo depois.

Quando você estiver pronto no início de qualquer turno, poderá descartar sua mão e redesenhar o limite da mão. Mas quando você faz isso, você também pega um cartão de exaustão. Essas cartas são sempre ruins e algumas podem perder o jogo se certos critérios forem atendidos. Eles permanecem em jogo até que outra carta ou efeito permite descartá -los. Nesse ponto, eles são arrastados de volta ao convés.

O jogo continua alternando entre os jogadores até que você seja obrigado a adicionar uma carta do poço, mas está vazia. É hora de enfrentar o mestre. Você vira o mestre de rosto, remove todos os cartões adjacentes a eles e adiciona os quatro cartões de luva. Derrotar as manoplas permite que você as vire sobre o que torna o insensível vulnerável aos seus ataques coloridos correspondentes daqui para frente. Com nenhuma das manoplas invertidas, ele é invulnerável.

Derrotar o mestre é semelhante a superar outros desafios, mas você nem sempre tem consequências para falhar. A falha resulta apenas em consequências negativas se você rolar um resultado preto no dado branco/preto. Obtenha tokens de progresso suficiente no insensível e você vence. Caia para zero saúde ou atenda a uma condição de perda revelada e você perde.

Revisão rápida do Kinfire Delve Calous ‘Lab:

O Calous ‘Lab é a última parcela da série Kinfire Delve. Todos os três jogos lançados jogam de maneira semelhante, mas apresentam diferentes buscadores e mestres. Eles podem ser jogados sozinho, com dois jogadores ou se você possui mais de um conjunto, até quatro jogadores. Eu só joguei este jogo da série.

Os componentes para este jogo são muito bons. A obra de arte é ótima e tudo parece de primeira. Os cartões são grossos e duráveis ​​e até as costas do cartão parecem sofisticadas com papel alumínio de ouro. A caixa tem uma inserção decente, mas é um pouco apertada. As regras estão bem escritas e têm exemplos. Aqui está um vídeo que explica como tocar também.

Kinfire DeLve é um jogo de cartas simplificado e taticamente focado. Você precisa trabalhar com os cartões que deve tirar o melhor proveito dos desafios que enfrenta. Isso pode ser difícil se sua mão não corresponder a nenhum dos desafios de face. Mas isso é raro e, na maioria das vezes, você pode enfrentar um desafio, mesmo que signifique apenas progredir sem removê -lo. Depois lidar com as consequências.

Este jogo apresenta dois personagens únicos com diferentes estilos de jogo. Os dois novos personagens, Roland Wordforger e Valora Helmsman, oferecem habilidades únicas que incentivam a cooperação estratégica. Roland pode impulsionar os cartões para colegas de equipe, ajudando no gerenciamento de fadiga, enquanto as habilidades de Valora permitem que ela aplique o progresso aos desafios que ela não está enfrentando atualmente, estabelecendo sucessos futuros.

Eu também gosto do valor de reprodução do calous ‘Lab. O poço é composto por 57 cartões de desafio. Esse design garante que cada vez que você jogue sua experiência seja único, com combinações variadas de desafios e recompensas.

Outra coisa boa é o tamanho deste jogo. É compacto e fácil de transportar. Você pode jogá -lo em uma mochila ou mala sem se preocupar com danos, peças perdidas ou ocupando muito espaço.

Se você está procurando um jogo cooperativo reproduzível que não bagunçam sua prateleira ou sua bagagem, Pick Kinfire desligar o laboratório. Se você tem e aproveite os outros jogos desta série, você também vai gostar desta.

Pontuação e sinopse: (Clique aqui para uma explicação dessas categorias de revisão.)
Estratégia 4 de 6
Sorte 5 de 6
Interação do jogador 6 de 6
Valor de reprodução 5 de 6
Complexidade 3 de 6
Diversão 4 de 6
Geral 4 de 6

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