
Kitely adicionou suporte para materiais de renderização de base fisicamente (PBR) em seus mundos virtuais e no mercado Kitely, A empresa anunciou esta semana. A atualização também inclui suporte para texturas de até 2.048 por 2.048 pixels de tamanho.
Os materiais PBR permitem texturas mais realistas, simulando como a luz interage com diferentes superfícies, como lama ou metal, criando a aparência de áreas elevadas e abaixadas com reflexão realista da luz.

O recurso requer Firestorm 7.1.11 ou mais recente para usar.
A Kitely é uma das primeiras grades a suportar materiais PBR, tendo portado os recursos do próximo Sistema OpenSIM 0.9.3 em seu sistema atual baseado em OpenSim 0.9.2.2.
“A PBR ainda não foi apoiada em todas as grades OpenSim”, disse Oren Hurvitz, co-fundador da Kitedy e vice-presidente de pesquisa e desenvolvimento, no anúncio. “Este é um recurso que fará parte do OpenSIM 0.9.3, mas essa versão do OpenSIM ainda não terminou em muitas grades – incluindo Kitedy – ainda estão usando o lançamento estável mais recente, que é o OpenSIM 0.9.2.2. O motivo pelo qual o Kitely pode suportar o PBR agora é que o portado dos recursos do PBR do OpenSIM 0.9.3 em nossa versão do OpenSim.”
O Mercado de kitely foi atualizado para acomodar o novo recurso, com a categoria “texturas” renomeada para “texturas e materiais”. Os comerciantes são aconselhados a mencionar o uso de PBR em suas descrições de produtos, pois os itens usando materiais PBR podem não ser exibidos corretamente em grades que não suportam o recurso. Como alternativa, os comerciantes podem incluir texturas regulares como substituto para garantir que seus produtos pareçam bem em todas as grades.
“O Kitely Market é o principal mercado que serve o hipergrid, por isso decidimos apoiar as mais recentes opções de gráficos do OpenSim 0.9.3 antes mesmo de serem oficialmente divulgadas”, disse o CEO da Kitely, Ilan Tochner, disse Negócio de Hypergrid.
A atualização também traz suporte para sondas de reflexão por meio de script LSL, com novos parâmetros prim_reflection_probe adicionados às funções getPrimparams e setPrimparams.

Embora os materiais PBR possam ser tecnicamente usados para texturas de terreno, relatórios de Kitedy encontrando vários problemas durante o teste. Os mapas mundiais mostrarão objetos usando materiais PBR, mas exibirão apenas a textura básica da cor, não outras propriedades da PBR, como mapas normais ou rugosidade. Atualmente, as texturas de terreno da PBR não são exibidas em mapas mundiais.
Para os criadores de conteúdo, a Kitely adicionou uma nova pasta de “materiais” aos inventários de usuários para armazenar materiais PBR.
Criadores interessados em aprender mais sobre a criação de materiais de PBR referem -se a Documentação da Second Life sobre o assunto.