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Krafton colabora com traficante de armas e mais cortes na Ubisoft

Krafton colabora com traficante de armas e mais cortes na Ubisoft

Meu horário de sono não existe. É uma ilusão – e também a consequência de passar uma semana em São Francisco, andando pela GDC e pelo Day of the Devs alimentado por nada além de café, doces, uma ou outra banana e cafés da manhã gordurosos. Grite para Pinecrest (e aquela pessoa que complementou meu broche de mochila Wallace & Gromit).

Ainda estou trabalhando em algumas das histórias que trouxe daquele lado do Atlântico. Foi uma semana agitada, e vocês devem ter notado que pulamos as Notas do Patch na sexta-feira passada. Meu plano inicial era fazer a curadoria de uma seleção de conteúdo com o tema GDC para seu consumo tranquilo, mas a perspectiva de escrever um boletim informativo na sexta-feira era simplesmente insuportável.

A título de pedido de desculpas, esta semana preparei uma edição abundante com manchetes dos últimos QUATORZE DIAS, incluindo algumas notícias diretamente do salão de exposições do GDC Festival of Gaming. Quando terminar com isso, você pode encontrar toda a nossa cobertura GDC aqui.

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Haverá mais de onde isso veio nas próximas semanas, então não seja um estranho.

via desenvolvedor de jogos // Por onde você começa MindsEye? O título criticado pela crítica agora foi rejeitado pela editora IOI Partners, mas somente depois que o desenvolvedor Build A Rocket Boy demitiu grande parte de sua força de trabalho e afirmou que o lançamento desanimador (para dizer o mínimo) do título foi resultado de espionagem corporativa. Mas é claro.

via desenvolvedor de jogos // A Ubisoft contratou o chefe de desenvolvimento global da Tencent Games, Julien Bares, para liderar duas de suas recém-formadas Creative Houses. O diretor administrativo da Massive Entertainment, Thomas Andrén, também assumirá o comando da nova Creative Network de todo o estúdio da empresa. A notícia chega com a editora no meio de uma reestruturação organizacional que resultará em cortes de custos no valor de 200 milhões de euros nos próximos dois anos.

via desenvolvedor de jogos // Você pode ter perdido, mas poucos dias antes de perder sua batalha legal de alto nível com os fundadores do desenvolvedor Subnautica, Unknown Worlds, Krafton decidiu anunciar uma parceria de US$ 1 bilhão com a empresa de IA, robótica e defesa Hanwha Aerospace. O fabricante do PUBG disse que a colaboração faz parte de um esforço para investir em IA física, mas certamente existem maneiras de fazer isso sem investir dinheiro em uma empresa conhecida por promover o desenvolvimento de “munições guiadas com precisão e múltiplos lançadores de foguetes”.

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via desenvolvedor de jogos // Como mencionado acima, Krafton passou a semana ministrando uma masterclass sobre como destruir sua reputação. Pouco depois de assinar um acordo com o fabricante de munições por trás do estimado obuseiro autopropulsado K9 ‘Thunder’, Krafton foi instruído a reintegrar o fundador deposto do Unknown Worlds, Ted Gill, como CEO do estúdio e entregar “autoridade operacional total”. Krafton disse que “discorda respeitosamente” da decisão proferida pela vice-chanceler de Delaware, Lori Will, e disse que está avaliando suas opções para determinar um caminho a seguir. A decisão não cobriu alegações relacionadas a ganhos vinculados ao lançamento de acesso antecipado do Subnautica 2.

via IGN // Essa história foi divulgada enquanto eu estava escrevendo as Notas do Patch e, bem, é sombria. A Ubisoft aparentemente destruiu o estúdio Red Storm Entertainment da Carolina do Norte depois de decidir que deveria parar de desenvolver videogames e se concentrar em apoiar o Snowdrop Engine proprietário da empresa. Cerca de 105 trabalhadores serão supostamente demitidos no estúdio, que trabalhou no jogo de tiro cancelado XDefiant e no título VR Assassin’s Creed Nexus.

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via desenvolvedor de jogos // UVW-CWA, o sindicato direto da indústria de videogames lançado no ano passado, está exigindo que os empregadores se comprometam a proteger os funcionários dos agentes do Serviço de Imigração e Alfândega dos EUA (ICE), reafirmando seu status como local de trabalho da quarta emenda. Os trabalhadores sindicais descreveram a questão como um “assunto crítico” e sublinharam que “os imigrantes também são trabalhadores de jogos” quando falaram com o Game Developer da GDC.

via desenvolvedor de jogos // O bonitinho (e um pouco horripilante) simulador de vida pós-apocalíptico, Pokémon Pokopia, conseguiu vender 2,2 milhões de cópias em quatro dias. É uma métrica que se torna ainda mais impressionante quando você considera o spinoff lançado exclusivamente no Nintendo Switch 2. Será interessante ver se ele teve energia para se tornar um ‘vendedor de sistemas’ genuíno quando a Nintendo divulgar seus próximos dados financeiros.

via Prêmio Nebulosa // Os aficionados por ficção científica e fantasia por trás do Nebula Awards homenagearam um conjunto de videogames verdadeiramente excelentes com indicações na categoria Melhor Escrita de Jogo. A coorte deste ano inclui Blue Prince, Hades II, Dispatch, Hollow Knight: SIlksong, Clair Obscure: Expedition 33 e Spire, Surge e Sea. Coisas adoráveis.

via Hardware do Tom // Depois que a tecnologia DLSS 5 com tecnologia de IA recentemente anunciada da Nvidia foi ridicularizada por prometer fornecer “computação gráfica fotorreal” e, na verdade, apenas transformar personagens de jogos em looks grotescos, escavando todos os vestígios de humanidade, o CEO da Nvidia, Jensen Huang, decidiu que os críticos da empresa estão todos errados, na verdade. Eu acho que você não pode argumentar isso.

através do Kotaku // Espere! Acontece que você PODE argumentar contra isso. Kotaku conversou com vários desenvolvedores sobre a nova tecnologia da Nvidia e digamos apenas que não há muitas palavras gentis na página. Um desenvolvedor disse que o DLSS 5 “incorpora a desconexão entre o que nós, desenvolvedores e jogadores, queremos e o que os malucos desagradáveis ​​​​que estão destruindo o mundo e consolidando toda a riqueza nas mãos de poucos que usam GPUs pensam que queremos”. Eu me pergunto como eles realmente se sentem.

via desenvolvedor de jogos // Aprendemos um pouco mais sobre o console Xbox de próxima geração, codinome Project Helix, no GDC Festival of Gaming. Durante uma apresentação principal, a Microsoft compartilhou algumas informações técnicas interessantes e delineou planos para colocar versões alfa do dispositivo nas mãos dos desenvolvedores a partir de 2027. O faturamento? A Microsoft afirmou que o Project Helix proporcionará um “grande aumento” no desempenho e foi projetado para a “próxima geração de renderização assistida neural”.

Game Developer e GDC são organizações irmãs da Informa Festivals.

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