Parece que o editor PUBG e Subnautica Krafton quer que os investidores vejam o Subnautica 2 Brigando legal como líquido positivo para o estúdio.
Durante uma sessão de perguntas e respostas no Apresentação financeira No segundo trimestre de 2025, os investidores questionaram o estado da organização de publicação da Krafton e sua “infinidade de investimentos”. Usando Subnautica 2 Como exemplo, a empresa mantém seus processos internos são apropriados para lidar com vários jogos, iniciativas e marcos individuais.
O diretor financeiro de Krafton, Dongkeun Bae, reconheceu que “fale sobre procedimentos legais” para Subnautica 2assim como seu atraso, poderia levar as pessoas do lado de fora para pensar que o processo interno da empresa está sendo mal administrado. Mas ele preferiria se os investidores da chamada visualizassem o manuseio do jogo por Krafton em uma luz positiva. De acordo com o CFO, as ações que Krafton tomou no jogo (que incluía descartar os leads de desenvolvimento) “realmente representam que as coisas estão efetivamente gerenciadas dentro de Krafton quando se trata da administração de marcos”.
O raciocínio por trás disso, como Bae explicou, é que a franquia Subnautica tem uma grande base de jogadores existente, e a empresa está confiante de que um “nível de vendas de vendas” seria garantido. No entanto, Kraftton está buscando cumprir “o mais alto nível de satisfação que os jogadores tem” e, portanto, decidiu o atraso.
“Como gerenciamos todo o processo de marco de maneira muito rigorosa dentro da empresa, fomos capazes de tomar a decisão que tomamos sobre Subnautica 2porque sentimos que o jogo não estava par, nem o nível que desejávamos ser. Então, acho que esse caso mostra que nosso processo de marco está sendo rigorosamente gerenciado “, disse ele.
Em meio a Subnautica 2 Drama, Krafton continua suas aquisições
Como Bae mencionou de passagem, o atraso de Subnautica 2 (De 2025 ao início de 2026, de acordo com a apresentação financeira) está longe das maiores notícias que envolvem a sequência do desenvolvedor desconhecido do mundo. Julho começou com a liderança chave Partindo do estúdio. Uma semana depois, relatos alegaram que as notícias do atraso seriam impactar um potencial bônus de US $ 250 milhões Para a equipe vinculada a metas de receita. No dia seguinte, os fundadores desconhecidos do mundo Charlie Cleveland e Max Macguire, ao lado do ex -CEO Ted Gill, entrou com uma ação judicial contra Krafton.
Alguns dias depois, uma versão pública redigida do processo tornou -se publicamente disponível. Nele, os três ex -líderes explicaram longamente como a promessa de Subnautica 2’s “Sucesso imediato e enorme”, levando as listas de desejos de 2,5 milhões no Steam como referência principal, “provavelmente desencadearia os US $ 250 milhões para os ex -proprietários e funcionários do estúdio”. Essa situação, como afirmou os desenvolvedores, fez Krafton “ir nuclear” em uma tentativa de adiar esse sucesso.
Changhan Kim, da Krafton, disse aos líderes mundiais desconhecidos que um lançamento de acesso antecipado seria “desastroso financeiro e extremamente embaraçoso” para o editor. A liderança de Kraftn enviou uma declaração a essa sintonia com o desenvolvedor de jogos, e a BAE reforçou isso na chamada, dizendo que a liberação Subnautica 2 Prematuramente com conteúdo insuficiente teria decepcionado os jogadores e prejudicar a reputação das marcas Sunbautica e de Worlds desconhecidos.
“Embora estejamos desapontados que Charlie, Max e Ted tenham entrado com uma ação judicial em busca de um grande pagamento, esperamos nos defender no tribunal. Enquanto isso, Krafton continua focado no que importa: entregar o melhor jogo possível para os fãs de subnautica”, diz a declaração.
Apesar de estar no meio de uma batalha legal, a Krafton prosseguiu com sua última aquisição em 25 de julho. O editor agora é dono de jogos de décima primeira hora do Indie Studio para uma consideração inicial de US $ 96 milhões, que é conhecida pelo ARPG Última época.
Em relação aos resultados financeiros do último trimestre, a Krafton registrou uma receita de 1,54 trilhão (cerca de US $ 1,1 bilhão), um aumento de mais de 11 % no mesmo período em 2024, enquanto os lucros totalizaram 703 bilhões (cerca de US $ 505 milhões), significando um aumento de 9,5 %.
PUBG: campos de batalha e Inzoi estão na vanguarda desses números, sendo o último o “título premium coreano que mais vende a mais de 1 milhão de unidades”, de acordo com Krafton. Agora, a editora pretende transformar Inzoi em uma franquia global, enquanto também está depositando fé em PUBG’s Lançamento de projeto de conteúdo gerado pelo usuário em agosto.
Atualmente, o editor possui 13 novos projetos de jogos em andamento e planeja aumentar os esforços para “descobrir e aumentar a nova franquia IPS”, expandindo seus estúdios internos e fazendo ainda mais investimentos em diferentes gêneros e regiões.