Eu estava olhando pela App Store da Apple quando vi algo chamado por aí com uma classificação de cinco estrelas em 121 críticas.
Dado o quão pequeno é o mercado para o software Apple Vision Pro, na verdade um número bastante significativo de classificações. No Quest 3, onde foi lançado como uma aplicação em escala de quarto em 2024 durante O empurrão de Meta em direção ao Horizon Worldsencontrou apenas 24 classificações após um ano na loja.
Eu baixei e assisti a experiência de cinco minutos. E então eu assisti mais três vezes, mudei mais pela voz de Vanessa Williams em cada escuta. O criador Thibault Mathieu através de seu estúdio Wilkins Avenue AR oferece um conto completo de três atos aqui que parece um sucessor da última década Henry do Oculus Story Studio.
Vou orientá -lo pela conquista e pedir que você reserve um tempo em breve no seu fone de ouvido de escolha.
Ato 1: Storybook & Song to Portal
O ato de abertura desta história começa com luzes rodopiantes e um livro de histórias giratório que se abre por conta própria para revelar na música melancólica uma família quebrada pelo espaço. A cortina se abre neste mundo com uma criança deixada para trás.
Lá fora no Apple Vision Pro. Capture por Ian Hamilton.
Ato 2: o mundo como é
Três paredes, um teto e um piso são suficientes? As fotos emolduradas da família cuidando dessa criança cantam que é. Vemos pela quarta parede um pouco como o médico da lareira e, de uma perspectiva fora do mundo dela através de um portal que não ousamos cruzar, sentimos o que está lá fora para ela logo além.
Lá fora no Apple Vision Pro. Capture por Ian Hamilton.
Ato 3: o mundo como deve ser
A voz crescente de Vanessa Williams pega essa história em seu ato final, revelando para nós o que a criança perdida já sabe. O mundo deve ser maior que isso. Ela quebra a quarta parede e entra em nosso espaço, nos elevando, em vez de nos assustar da maneira como uma criatura gigante faz dinossauros de encontro.
Lá fora no Apple Vision Pro. Capture por Ian Hamilton.
Quest versus Apple Vision Pro
Na missão 3 e missão 3s, Lá fora é construído de maneira um pouco diferente para que “os usuários possam passar pela cena, interagindo com objetos e personagens”. É um projeto em escala de quarto e funciona com rastreamento de mãos e controladores. Pedi ao meu colega Don Hopper para entrar e capturar vídeo para que você pudesse ver a diferença na execução.
Lá fora na Quest 3. Capturado por Don Hopper.
A experiência de Don foi melhor porque ele estava dentro de cena no Quest 3? Ou o meu estava melhor porque eu estava sempre fora dele no Apple Vision Pro? É uma saída muito fácil para os dois lados, apenas dizendo que cada abordagem tem seus benefícios.
Os temas desta história se apresentaram primeiro como um livro de histórias e depois como um portal atingiu extremamente bem em Visionos. Tanto lá fora quanto Encontro dinossauros Siga a mesma estrutura básica de história de três atos na mesma quantidade de tempo, com interação, para que você nem perceba que está lá.
Para mim, a lição de Henry para lá fora é que uma história na realidade virtual não precisa aceitar todo o seu ambiente para ser igualmente impactante. Seja começando em um vazio preto ou em seu ambiente físico na parte externa do fone de ouvido, construir um mundo digital peça por peça é uma jornada muito mais confortável do que de repente trocar todas as regras de uma só vez.
Lá fora pode ser encontrado em Busca e da Apple App Store.