Um dos jogos muito legais lançados em 2022 foi um pequeno jogo de cartas chamado Doomlings.
Este é um jogo em que cada jogador representa uma civilização condenando em algum planeta distante (ou é uma terra alternativa? Somente Kang pode ter certeza).
Como civilização, você está jogando cartas de característica para atualizar e evoluir sua corrida de condenação, mas à medida que as idades passam, o mundo terá inevitavelmente a catástrofe mundial.
Não prometo nenhuma angústia existencial nesta revisão (a menos que você goste de bugigangas).

A última expansão (gentilmente fornecida a mim por Doomlings LLC) é chamado Lendas de Enderase fornece mais coisas.

Sim, mais disso também!
Uma das expansões anteriores, o Pacote de atualização (a menos que você tenha comprado todos eles individualmente), ofereceu alguma variedade de condenação na forma de mitos, jantares e tecnologia e desdém de várias cores.
Outro, Fins imagináriosadicionou mais alguns tipos, juntamente com os fuzelings que combinavam esses tipos.
Então, o que faz Lendas de Enderas te dar?
Mais mitos, jantares e tecnologia! Juntamente com alguns fuzelings multicoloridos desses três tipos.
Também vindo para o passeio é um novo mecânico, o que é muito melhor do que as bugigangas em Fins imaginários: Tesouros.
O conjunto vem com 120 cartas e, enquanto alguns deles são tesouros, há 94 novas cartas para o próprio baralho.
Enquanto jogamos essa expansão para a revisão, combinamos as cartas com as cartas de jogo base e os cartões, idades e catástrofes originais de Dinoling/Techling/Mythling.
O baralho estava um pouco … inchado.

E difícil de embaralhar!
Sério, quanto mais expansões você compra Doomlingsquanto mais você terá que escolher exatamente quais pacotes de expansão você realmente usa para o jogo.

Vejamos os jantares primeiro, porque eles estão olhando para mim meio que fome.

Primeiro, você pode notar o grande ícone de jantar na parte superior direita ao lado. Eles mostram que tipo de condenação eles são (Dinolings neste caso), mas são diferentes dos ícones realmente pequenos nos cartões de jantar originais (assim como os mitos e tecnológicos).
Eu gosto da mudança, mas meio que gostaria de ter sido assim desde o início.
A diferença ilustra de qual expansão os cartões são, mas é fácil perder os originais quando você está procurando outros cartões do mesmo tipo (digamos para o carnívoro acima).
Ou você pode abordar o inchaço do deck e apenas brincar com as novas cartas.
Isso é um pensamento!
Os jantares não mudaram muito. Eles ainda estão interagindo com a pilha de descarte ou fazendo você descartar (às vezes os dois!).
Mas eles podem ser incrivelmente fortes. Até os mais fracos no que diz respeito aos pontos (como o plastrão) permitirão que você se livre de uma característica de valor negativo em sua pilha de características ou tocará a carta da pilha de descarte.
O que pode ser enorme! Ou pode ser terrível.
Os mitos vêm em algumas variedades, incluindo um novo tipo de cartão que pode realmente explodir as coisas.
Primeiro, vejamos os “normais”.

Novamente, esses cartões podem ter efeitos estranhos de várias maneiras.
Eu me amo um cronomncer, que permite que você se voltasse no fim do mundo!
Ele não vale muito sozinho, mas essa virada extra pode ser crucial.
Exceto quando o efeito da catástrofe faz você descartar cada cartão na sua mão.
* cheirar* eu não sou amargo.
De qualquer forma, os mitos também são bem legais, mas seus primos selvagens são ainda mais malucos.

Essas cartas raramente são jogadas por si mesmas como uma característica, porque geralmente são pontos negativos!
Eles geralmente têm efeitos que permitem descartá -los por alguma coisa, ou que acontecem quando são descartados (como dar uma surpresa desagradável a outro jogador quando sua ação de característica o força a descartar um cartão aleatoriamente e este é escolhido).
Por exemplo, encantado acima pode ser tocado normalmente, dando a você pontos extras se estiver preso a um mito.
Mas se for descartado de alguma forma (por esse descarte aleatório, ou talvez mesmo que você precise descartar ao estabilizar), poderá anexá -lo a um cartão dominante! (Os dominantes geralmente não podem ter acessórios, então isso é uma coisa boa).
Esses cartões malucos adicionam ao caos.
No entanto, se Doomlings Já é caótico demais para você, e pode ser, então isso pode empurrá -lo sobre a borda.

Os técnicos costumam ser cartões que podem ser anexados a outros cartões na sua pilha de características, geralmente tendo um efeito, dependendo do que estão anexados, ou maior pontuação, ou de algo bom.

Não, você não é.
Alguns técnicos são anexos, mas outros interagem com anexos, ou talvez até apenas outros técnicos.
Os anexos de tecnologia nessa expansão são realmente um pouco mais interessantes do que no original, porque alguns deles realmente têm efeitos diferentes, dependendo da característica de cor a que você os anexa.
Finalmente, existem os fuzelings, que são considerados 2-3 desses tipos de condenação.

Eles são considerados todos os tipos com base nos ícones do cartão.
Alguns são até multicoloridos!
Outra coisa que eu realmente gosto nessa expansão é que alguns dos cartões têm uma interação ainda mais profunda com a pilha de descarte do que nas expansões anteriores.
Fossil alimentado acima permite jogar uma das cinco cartas principais na pilha de descarte.
Isso acrescenta uma mudança ao jogo, o que não está realmente no conjunto de regras para essa expansão, mas sentimos que era lógico.
Talvez na verdade não seja pretendido!
Mas deveria ser.
Os devoluções são feitos em ordem do jogador se vários jogadores precisam descartar (como para um efeito de idade ou catástrofe).
Obviamente, você pode descartar suas cartas em qualquer pedido que desejar, mas sentimos que fazê -lo na ordem dos jogadores o melhorou para cartas como essa.
Pode não ser necessário. Você pode querer fazer um descarte gratuito para todos, mas se o fizer, não venha chorando para mim se alguém jogar fóssil alimentado e tocar aquele cartão dominante realmente suculento que está no topo do baralho porque você descartou o pedido.
Mais uma coisa sobre os novos cartões antes de eu entrar no novo mecânico nessa expansão.
Eu gostaria que eles tivessem feito isso mais cedo (embora se você estiver separando as expansões, talvez não tivesse importância), mas com Lendas de Enderas Eles finalmente adicionaram mais rins e enxames ao convés!


Rins e enxames pontuam pontos com base em quantas outras cartas de mesmo nome estão na mesa (rins apenas para sua pilha de características enquanto os enxames olham para a mesa inteira).
Essas cartas estão no jogo base, mas não acho que outras expansões tenham adicionado nenhuma. Isso significa que a pontuação do grupo é realmente diluída, dependendo de quais expansões você está jogando.
Pessoalmente, eu incluiria essas cartas agora, mesmo que eu não esteja brincando com as expansões de tecnologia/jantar/mito, porque que tipo de condenação eles são não importa.
Eles apenas adicionam às possibilidades de pontuação do conjunto.
E isso é uma coisa boa.
Como sempre, cada tipo de condenação vem com suas próprias idades e catástrofes que são pelo menos um tanto temáticas.



(Você pode clicar nas fotos nesta galeria, já que eu sei que elas são meio difíceis de ler)
Estes são realmente agradáveis! E por que eu realmente não gosto das mudanças feitas para bugigangas.
Eu quero ver mais dessas idades. Não menos.
De qualquer forma, vamos para o que todos vocês estavam esperando.
Os tesouros!

Eu amo a adição do mecânico do tesouro, quase tanto quanto eu realmente não gostei das bugigangas em Fins imaginários.
A principal diferença?
Os tesouros não mudam fundamentalmente a estrutura redonda.
Eu gosto das diferentes idades que surgem a cada rodada, e as bugigangas removeram um monte deles.
Tesouros são realmente fáceis.
Se você tiver menos de dois tesouros, desenha um no início de cada idade.
Os tesouros podem ser jogados a qualquer momento na sua vez (ou na vez de outro jogador, se for uma capa), com base no tipo de efeito que você está jogando.
Cada tesouro tem dois efeitos, mas você só pode jogar um.
Por exemplo, o módulo de ponto zero acima, você pode desenhar 2 cartas no início do seu turno ou pode usá-lo para reproduzir duas características vermelhas ou duas verdes na sua vez.
Você pode jogar as duas cartas de tesouro que você tiver, se quiser.

Esses tesouros não mudam o jogo. Eles apenas lhe dão mais opções.

Isso é!
O aspecto do tesouro é o que torna essa expansão tão boa.
Claro, cartões adicionais são maravilhosos, mas se você incluir todos os cartões de expansão, você será enterrado neles e suas mãos doerão.
Talvez o Super -Homem pudesse embaralhar todos eles, mas eu sei que com certeza não posso.
Mas, assim como no significado dos cartões de vida, sempre os incluirei, independentemente de outras expansões que estou brincando.
Também um grito para quem escreve o texto de sabor em muitos desses cartões de características.

Meus amigos e eu rimos de tantos deles.
Alguma expansão é obrigatória?
Na verdade, não, especialmente com jogos de cartas como este.
O jogo base é maravilhoso, mas também a maioria dessas expansões (exceto bugigangas).
Esta é uma expansão maravilhosa também.
Esteja pronto para misturar e combinar expansões, puxando alguns e brincando com outros.
Se você precisar comprar apenas uma expansão, eu diria que escolha Lendas de Enderas Devido aos tesouros e aos cartões extras de rim/enxame.
Espere, deixe -me reformular isso, porque eu amo o significado de cartões de vida no Pacote de atualização.
Se você precisar comprar apenas duas expansões, faça com que elas Pacote de atualização e Lendas de Enderas.
Você não pode errar com essas opções.
Pelo menos até que o mundo termine, quando as escolhas realmente não importam.
(Droga, eu quase fiz isso sem a angústia!)
(Esta revisão foi escrita após três jogadas com esses cartões. Doomlings Inc forneceu uma cópia dessa expansão em troca de uma revisão justa e imparcial)