
O básico:
- Para idades de 8 anos ou mais
- Para 2 a 6 jogadores
- Aproximadamente 30 minutos para concluir
Habilidades Geeks:
- Audição ativa e comunicação
- Contagem e Matemática
- Tomada de decisão lógica e crítica
- Leitura
- Cooperativo e jogo de equipe
- Gerenciamento de mão/recursos
Curva de aprendizado:
- Criança – fácil
- Adulto – fácil
Tema e narrativa:
- Construa uma cidade próspera juntos, apesar de ter desafios de comunicação
Endossos:
- Geek infantil aprovado!
- Geek dos pais aprovado!
- Gamer Geek aprovado!
Visão geral
Erva caenum humorista e jornalista de São Francisco, cuja coluna diária de fofocas locais e internas de fofocas, acontecimentos sociais e políticos e trocadilhos e anedotas incomuns, disse: “Uma cidade não é avaliada por sua duração e largura, mas pela largura de sua visão e altura de seus sonhos”. Neste jogo, você e seus amigos construirão cooperativamente uma cidade de proporções épicas. Cada turno, um novo jogador assume a responsabilidade de expandir o tamanho e a grandeza da cidade. Certifique -se de que todos na mesa estejam na mesma página ou seu próximo projeto da cidade possa ser um desastre!
Link Cityprojetado por Émilien Alquier e publicado pela Blue Orange Games, é composto por um azulejo da prefeitura, oito ladrilhos de construção, 57 ladrilhos de localização, uma tela da prefeitura, quatro cones de construção e seis ladrilhos de bônus. Os ladrilhos são feitos de papelão grosso e são muito duráveis. Os cones são feitos de plástico sólido. A obra de arte é mínima, com ênfase na legibilidade de cada ladrilho para garantir que ninguém na mesa de jogos seja perdido.
Preparando o planejamento da cidade
Para configurar o jogo, siga estas etapas.
Primeiro, separe os ladrilhos de bônus dos ladrilhos de localização e coloque -os em uma pilha para um lado da área de jogo.
Segundo, coloque o ladrilho “prefeitura” no centro da área de jogo, com fácil acesso a todos os jogadores.
Terceiro, coloque todos os ladrilhos de localização restantes na tampa da caixa de jogo, que serão usados como pilha de empate. Desenhe aleatoriamente três ladrilhos de localização e coloque -os ortogonalmente conectados ao ladrilho “prefeitura”. Isso marca o início da cidade dos jogadores, onde todos se esforçarão coletivamente e cooperativamente para construir a cidade mais bonita da história do mundo.
Quarto, determine qual jogador será o “prefeito” para a primeira rodada de jogabilidade. Dê a este jogador a tela do prefeito e peça a eles que desenhem três ladrilhos de localização, que serão imediatamente colocados atrás da tela do prefeito. O prefeito deve manter essas telhas de localização escondidas de seus oponentes. Além dos ladrilhos de localização, o prefeito deve coletar e colocar os três ladrilhos de construção na tela do prefeito.
Vamos construir uma cidade!
Link City é jogado em turnos e rodadas, com um número definido de seis rodadas por jogo. Uma rodada de jogos está resumida aqui.
Etapa um: o vice -prefeito leva sua vez
O jogador à esquerda do prefeito tem o título de “vice -prefeito”. O vice -prefeito jogador leva a primeira virada da rodada.
A primeira ação que o vice -prefeito toma em sua vez é definir os três cones para três locais diferentes de sua escolha para qualquer espaço em que um ladrilho de localização possa ser colocado legalmente. Os ladrilhos de localização só podem ser colocados adjacentes ou ortogonalmente em um ladrilho de localização anteriormente colocado. Os cones indicam um possível local de construção para um ladrilho de localização atualmente na tela do prefeito.
Etapa dois: o prefeito atribui locais aos cones
O prefeito, em segredo atrás da tela do prefeito, agora combina um ladrilho de localização que eles desenhavam anteriormente com um ladrilho de cone. O objetivo do prefeito aqui é combinar cones com ladrilhos de localização corretamente, para que eles acreditem que os outros jogadores os colocam no local correto indicado pelo vice -prefeito. Vire os ladrilhos do cone para que não fiquem visíveis quando estiverem emparelhados com um ladrilho de localização.
Etapa três: revelar e colocar lugar
O prefeito agora remove a tela do prefeito, revelando uma fileira de ladrilhos de localização visíveis que são combinados com ladrilhos de cone de frente para baixo. Todos os jogadores, exceto o prefeito, agora determinam onde os três ladrilhos de localização devem ser colocados.
Cada ladrilho de localização só pode ser colocado em um dos três espaços marcados com um cone. O objetivo é colocar os ladrilhos de localização na área do cone que melhorariam uma cidade bonita. Por exemplo, os ladrilhos disponíveis podem incluir um “site de abdução alienígena”. Um dos cones fica ao lado de um ladrilho de localização de “Research Lab”, e outro fica ao lado de um ladrilho de localização de “piscina”. Os jogadores decidem que a melhor localização para o “site de seqüestro alienígena” seria do laboratório de pesquisa.
Lembre -se de que o tempo todo, enquanto os jogadores colocam os ladrilhos de localização, o prefeito deve permanecer em silêncio e não fornecer nenhuma orientação ou fazer qualquer indicação de que um ladrilho de localização seja colocado corretamente ou incorretamente.
Etapa quatro: revelar e resolver
Depois que todos os três ladrilhos de localização são combinados com um ladrilho de cone face-up, o prefeito revela seus ladrilhos de cone e o grupo determina se eles fizeram as escolhas corretas de colocação.
Se os ladrilhos de cone se correspondem, o prefeito pegará o ladrilho de localização, coloca -o na cidade e remove o cone. Ao fazer isso, os jogadores criaram um ou mais ícones de “árvore”, com cada ícone completo dando aos jogadores um único ponto.
Se os ladrilhos do cone não corresponderem, o prefeito pega os ladrilhos de localização e os coloca onde quer que gostem na cidade, mas deve ser colocado na diagonal em um ladrilho de localização previamente colocado, garantindo que não complete um ícone de “árvore”.
Isso completa uma rodada de jogabilidade.
Próximas rodadas, cones brancos e bônus
Uma nova rodada agora começa com o vice -prefeito anterior se tornando o novo prefeito. As etapas durante a última rodada agora são repetidas. Continue a iniciar e terminar as rodadas até que um total de seis rodadas tenham sido concluídas.
O cone e o ladrilho de cone branco entrarem em jogo se cada um dos três ladrilhos de localização selecionados pelo prefeito for colocado corretamente. Os ladrilhos de bônus também são concedidos. O atual prefeito pega um dos ladrilhos de bônus disponíveis de sua escolha e o adiciona à cidade, concedendo aos jogadores pontos adicionais.
Terminando o jogo
O jogo termina após a conclusão da sexta rodada. Os pontos agora são contados.
Cada ícone “Tree” completou os jogadores um ponto. Uma vez que o número total de árvores é determinado, o jogador compara sua pontuação ao nível de vitória predeterminado do jogo. A vitória final é concedida aos jogadores se eles ganharam 60 ou mais pontos.
Variante de jogo
Cada um dos ladrilhos de localização é dupla, com um nome diferente de cada lado. Isso é intencional, pois permite que os jogadores mais jovens selecionem o lado que desejam colocar quando são o prefeito. Por exemplo, há um ladrilho de localização com o título de “sala de tatuagem” de um lado e ‘parque ”do outro. Provavelmente, e estou apenas adivinhando aqui, o prefeito de geek infantil teria mais fácil decidir onde é melhor colocar o parque em vez de identificar uma zona adequada para uma tatuagem.
Para saber mais sobre Link CityAssim, Visite a página do jogo.
Palavra final
Os geeks da criança se divertiram, achando não apenas divertido construir a cidade, mas também contar histórias e fazer argumentos apaixonados sobre por que alguns ladrilhos de localização são perfeitos e outros devem ser descartados para sempre. De acordo com uma criança geek, “o que eu gosto no jogo é como você tem que trabalhar com outras pessoas. Você precisa pensar como eles e fazer escolhas que fazem sentido em vez de apenas planejar onde os azulejos devem ir na sua cabeça”. Outro geek infantil relatou: “O que eu mais gosto no jogo é como a cidade ganha vida à sua frente, construindo novos locais novos. Quando a cidade terminou, os geeks da criança votaram e todos decidiram que Link City foi um ótimo lugar para se visitar.
Os geeks dos pais também foram entusiastas do jogo, achando que ele é em ritmo acelerado, casual e altamente envolvente para todos na mesa. Mais de uma vez, uma curva única terminaria com um debate acalorado sobre a colocação e as decisões adequadas tomadas, mas nunca foram feitas acusações com a intenção de fazer o prefeito se sentir mal. Mesmo que os ladrilhos fossem colocados incorretamente, todos sabiam que eram coletivamente culpados e seriam recompensados de acordo. Isso levou para casa a importância da cooperação e comunicação antes de cada rodada. Como disse um dos pais, “este jogo o força a pensar como os outros sem ter que parar de pensar por si mesmo. Eu amo que tive que olhar para a cidade como meu filho mais novo em uma rodada e como meu marido no próximo. Entretenimento”. Outro geek dos pais disse: “Um ótimo jogo para a família e com os amigos. Apreciou cada momento, mesmo quando colocamos um ladrilho incorretamente”. Quando a cidade foi totalmente construída, os geeks dos pais votaram e todos concordaram Link City era uma obra -prima.
Os geeks dos jogadores eram céticos. Depois de mostrar a eles o jogo e explicar a jogabilidade, eles não acharam que o jogo teria seu interesse por muito tempo. Eles estavam errados. Link City Desafiou seu “pensamento de grupo” coletivo e rapidamente chamou toda a atenção de sua necessidade de se comunicar de maneira mais eficaz. Um nerd de um jogador disse: “O que sempre acho interessante sobre jogos cooperativos é a facilidade de esquecer que não estou em competição com meus colegas jogadores. Você precisa ter certeza de que não é muito inteligente neste jogo e faz com que o seu grupo seja mais racional. Outro Gamer Geek exclamou em voz alta: “Oh, inferno, sim! Este jogo foi um grande sucesso em nossa mesa, servindo como um preenchimento de jogo e um quebra -gelo. Isso colocou todos os meus jogadores em disposição para jogar mais jogos e imediatamente deu a todos a energia criativa. Ótimas coisas!” Finalmente, com a cidade finalmente concluída, os geeks do jogador votaram e todos concordaram que Link City era digno de seu tempo e louvor.
Link City é um jogo de placar de azulejos cooperativos altamente divertido que mantém todos os envolvidos do início ao fim. Como um grupo, o planejamento deve ser o mais preciso possível, sem comprometer sua clareza ou óbvia. Várias vezes, um ladrilho ou dois de localização não parecia um bom ajuste em nenhum dos cones, mas consideração cuidadosa e muita discussão em grupo acabou tornando as escolhas um pouco mais claras. O resultado é um jogo que parece altamente cooperativo, genuinamente desafiador, altamente criativo e imensamente satisfatório para todos que se juntaram a nós em nossa mesa de jogos.
Se você está procurando um jogo em que o planejamento como grupo seja um verdadeiro desafio e divertido nisso, não procure mais, não Link City. Não tenho dúvida de que você construirá ótimas lembranças.
Este jogo foi dado ao padre Geek como uma cópia de revisão. O padre Geek não foi pago, subornado, vingueu, jantou ou ameaçado em vã esperanças de influenciar esta revisão. Tal é a integridade escultura e lendária do padre Geek.
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