Little Critters é um jogo de defesa de torre que chega em casa

Little Critters faz muitas coisas certas. Ele se importa com os pequenos detalhes. O jogo é frenético, acessível e divertido. E é só funcionada mesma forma que Steve Jobs descreveu a magia dos primeiros dispositivos iPhone. Mas melhor do que um iPhone casual para matar o tempo no metrô… este jogo de “defesa de torre” traz a torre para casa.

E se a torre em “defesa de torre” for a sua sala de estar?

Em 2025, os jogos de defesa de torre costumam usar fórmulas mais estabelecidas do que inovações mais amplas.

  1. Início: Poucas armas, pequena horda.
  2. Progresso: adicione armas, atualizações e inimigos.
  3. Endgame: Combinações complexas de armas, hordas enormes, caos!

A principal inovação do Little Critters é o seu ponto de vista: você não é uma presença onisciente e invisível lá em cima; você está no chão próximo à torre. Os inimigos não atacam apenas 360 graus – você precisará preparar uma cobertura de defesa totalmente esférica enquanto hordas rastejam de baixo e atacam do alto.

Ele aproveita habilmente a tecnologia de VR e as melhores práticas do setor. O estilingue é uma delícia: mire através da posição relativa de seus dois controladores, puxe e solte através do botão de aderência e, em seguida, empilhe o caos da horda. Você tem uma arma que é exatamente tão precisa quanto necessário – mais precisa (ou menos!) E destruir criaturas simplesmente não seria tão divertido. O áudio espacial funciona perfeitamente para me avisar para voltar ao meu ponto cego e alcançar o ponto de desova que venho negligenciando; não é necessário HUD.

Principalmente, é emocionante ver esses monstros emergirem da parede e pularem no meu sofá antes de pularem no chão. (Claro… momentos antes de eu respingá-los!)

Pequenos detalhes perfeitos

Seu companheiro-robô não apenas dança quando você inicia uma onda…

… eles fazem o aceno.

Mesmo olhando diretamente para ele, você pode não fazer a conexão ou pode considerá-lo um trocadilho cafona. Como crítico, o sinal aqui é bastante alto: o desenvolvedor Purple Yonder poderia colocar qualquer coisa aqui, ou nadae optou por colocar algo perfeito. Este detalhe inconsequente, mas brevemente visível, telegrafa os inúmeros outros detalhes verdadeiramente invisíveis onde a equipe aplicou a tomada de decisão crítica e o bom gosto.

Ao coletar bolas de limo, a moeda do jogo, quase todo lance para o seu banco é um golpe, desde que não haja nada obstruindo fisicamente o seu caminho.

Este detalhe também é sutil, mas há um impacto real na jogabilidade: em níveis posteriores, à medida que a dificuldade aumenta, você precisará fortalecer suas forças de defesa no meio da onda. Poucas coisas seriam tão frustrantes quanto perder uma corrida porque sua bola nojenta errou o aro. Ou perder porque você precisa abandonar periodicamente sua torre para literalmente enterrar a bola nojenta, porque lançamentos suaves de qualquer distância maior não são confiáveis.

Um pequeno detalhe final que é ainda mais resumo: Little Critters não tem realmente um menu principal ou uma cena de pouso “doméstica”. Muitos jogos levam você a um menu onde você pode selecionar entre “iniciar” e “opções”, ou podem atrapalhar você com o preâmbulo. Little Critters é notável pela rapidez com que leva você à sua primeira onda de inimigos.

Esses detalhes se somam: este é o tipo de jogo em que você poderia jogar um iniciante do Quest, oferecendo o tipo de título que um jogador mais experiente provavelmente também apreciará.

Escalando a Torre

Suas armas sobem de nível conforme você avança. Embora eu desejasse poder escolher onde aplicar minhas atualizações, a escolha de Little Critters por mim me incentiva a superar ondas usando todo o conjunto de armas, em vez de me limitar (e ficar entediado mais rapidamente) com meus primeiros favoritos.

Tenho sentimentos confusos sobre a eficácia das armas e combos: as armas de parede parecem melhores para serem colocadas perto dos pontos de spawn da horda, mas onde quer que você as coloque, elas se tornam inúteis assim que os pontos de spawn são realocados. Para começar, devido às limitações naturais dos jogos de realidade mista, as armas de parede podem ser as mais frustrantes de serem reconectadas rapidamente a uma nova área.

Para as armas de chão, é difícil dizer se, digamos, a arma de bolhas ou o lançador de tortas proporcionam uma defesa terrestre mais eficaz; talvez eles funcionem melhor em conjunto. A pistola de bolhas os desacelera e o lançador de tortas os derruba, ou talvez a diferença seja principalmente estética.

Meu único lamento é ter desbloqueado o segundo “reino” disponível, que traz consigo um novo grupo de bandidos… mas o “reino” em si ainda é minha sala de estar. Isso é mais do que uma questão de escolha de palavras: os jogos ganham profundidade ao transportá-lo para novos locais; Reinos Míticos faz isso bem o suficiente, mas isso é difícil para qualquer jogo operando sob a pretensão de MR de estar em seu próprio quarto.

Em retrospectiva, se eu estiver realmente motivado a buscar um novo “reino”, eu poderia me mudar fisicamente da minha sala de estar para a minha cozinha, onde navegaria pela geladeira e pela bancada em vez do sofá e da mesa de centro.

Embora um jogo mais sofisticado possa oferecer barras de estatísticas e cálculos de DPS, o que torna Little Critters uma corrida é diminuir essa parte do seu cérebro e atirar tortas ou tomates em vários ogros. É uma adição valiosa à sua biblioteca seguindo o trabalho de Purple Yonder em Pequenas Cidadese já está disponível Missão 3/3S.

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