As canetas com rastreamento espacial da Logitech para Apple Vision Pro e Quest pintam um quadro inacabado para entrada criativa em headsets.
Custando cerca de US $ 130 na Logitech, o MX Ink é para headsets Quest 2, 3 e 3S, e o Muse é para Apple Vision Pro. O Ink está disponível para fones de ouvido Meta há mais de um ano e o Muse estreou recentemente na Apple com uma versão beta para visionOS 26.2, adicionando suporte de nível de sistema para entrada pela primeira vez.

O Logitech MX Ink for Quest é compatível com os sistemas de menu do Horizon OS há algum tempo, permitindo uma espécie de ponteiro laser fácil ou controle remoto em toda a experiência do menu Quest. Você pode iniciar aplicativos como Figmin XR, Vermillion, ShapesXR e Gravity Sketch usando o Ink em uma mão, bastando clicar em um botão com o dedo indicador.

No Quest, os aplicativos geralmente também querem um controlador Touch na mão. Ativei uma configuração no aplicativo Noite do quebra-cabeça na Quest 3 para mostrar a interação com a tinta MX na mão dominante e rastreamento simultâneo da mão inábil.
A entrada de modo duplo com MX Ink e rastreamento manual no Quest é rara em aplicativos no Horizon OS em novembro de 2025, mas Jigsaw Night de Steve Lukas oferece suporte.
O Logitech Muse for Vision Pro é muito mais recente, lançado perto do lançamento do visionOS 26, e marca o início do suporte da Apple para “rastreamento de movimento em seis graus de liberdade” como uma forma de mudar a forma como você “trabalha, cria e colabora com o Apple Vision Pro”. A partir do visionOS 26.2, aplicativos como Freeform e Notes fornecidos pela Apple suportam a caneta Muse, permitindo esboços rápidos e intuitivos em uma superfície 2D vertical em qualquer lugar. Estão sendo lançados continuamente aplicativos que integram a caneta como um objeto rastreado em 3D.
Tanto o Ink quanto o Muse carregam por meio de conexões USB-C próximas à parte traseira da caneta. A MX Ink também possui um suporte de carregamento opcional chamado MX Inkwell, vendido por US$ 50, onde a caneta pode caber. Se você conectar as canetas a um cabo USB-C longo, elas parecerão carregar sem problemas durante o uso. Isso não é algo que um controlador Quest ou um controlador PlayStation VR2 suporte. É provável que a duração da bateria varie de acordo com o uso, especialmente à medida que novos aplicativos são lançados usando todos os recursos. Não encontrei nenhuma ansiedade com a bateria, principalmente depois de descobrir que ela poderia carregar durante o uso.
Logitech Muse em Freeform para Vision Pro a partir do visionOS 26.2
Em teoria, MX Ink e Muse podem viajar em bolsos onde um controlador mais largo não cabe. Na prática, pelo menos até o momento, o software criativo com Quest parece exigir viajar com o Ink e pelo menos um controlador. O suporte para rastreamento manual, se for suportado, parece ser tratado por muitos aplicativos como um modo diferente de entrada, em vez de de mãos dadas com a caneta.
Poderíamos pintar no Tilt Brush em 3D usando uma varinha Vive em 2016 como um instrumento 3D de precisão, embora bastante volumoso na mão. Estamos quase em 2026 e uma varinha de bolso muito menor pode acessar o Open Brush no Quest. Quando a tinta MX é usada, vejo o formato de uma ferramenta antiga e volumosa em mãos, substituindo o objeto do tamanho de um marcador que realmente estava em mãos com a Quest cerca de uma década depois.
Apple e Meta veem um futuro para entrada de precisão rastreada em 3D para fones de ouvido, mas seus sistemas operacionais e ecossistemas de desenvolvedores ainda estão desenvolvendo ativamente suporte para ferramentas como MX Ink e Muse junto com outros sistemas de entrada.
A melhor entrada para Thrasher?
Surpreendentemente, o suporte MX Ink no Thrasher on Quest é extremamente divertido. Conceitualmente, qualquer jogo envolvendo varinhas, seja para reger música ou para manejar magia, seria uma boa combinação com qualquer uma dessas ferramentas.
Thrasher dá um exemplo importante de como as entradas espaciais e seus sistemas de rastreamento estão em um lugar completamente diferente de onde estavam em 2016 e 2017. Segurando a tinta MX ao meu lado em um quarto escuro enquanto jogo, Thrasher vê o objeto 3D em minha mão aparentemente derivando em orientações estranhas. No entanto, a fera rastejante sob meu controle se move conforme esperado através do plano vertical plano à minha frente, consistente com cada movimento do controle. Outros desenvolvedores não podem esperar que seus jogos se encaixem nas mesmas restrições que fazem o controle funcionar tão bem. Traseiro.
MX Ink é bem suportado em alguns dos melhores aplicativos criativos da Quest, mas segurar um controlador Touch com a mão inábil não faz muito sentido a longo prazo, quando o rastreamento manual funciona bem no nível do sistema.
No Vision Pro, os controladores do PlayStation VR2 e o Muse chegaram como entradas espaciais com semanas de diferença um do outro. A partir do último lançamento de teste do visionOS 26.2 esta semana, cada entrada suporta controle de nível de sistema secundário ao rastreamento manual e olhar. Alguns desenvolvedores da Apple estão começando a pensar em suas integrações de entrada de precisão com o Vision Pro, enquanto alguns desenvolvedores do Meta estão me perguntando por que eles deveriam atualizar o deles com o Quest. Fluxo de Circuito tornou-se um dos primeiros aplicativos na plataforma da Apple a oferecer suporte aos sistemas de entrada espacial da Sony e da Logitech, e o Meta está oferecendo aos desenvolvedores a chance de financiamento com concurso.
À medida que os desenvolvedores implementam suporte adicional para MX Ink e Muse, e os sistemas operacionais melhoram em geral no suporte a essas entradas junto com o rastreamento manual, planejaremos cobrir mais essa imagem à medida que ela começar a ser preenchida.





