Dread Meridian é um terror de sobrevivência inspirado em HP Lovecraft com uma atmosfera sombria contida por combates desajeitados no lançamento.
Cenas assustadoras como as vividamente descritas em “At the Mountains of Madness”, de HP Lovecraft, podem deixar os leitores com um humor desconcertante. Dread Meridian apresenta todos os elementos desta fórmula vencedora, mas as desvantagens técnicas acabam por provar a sua ruína.

Tudo começa com a história tão simples quanto possível. Como Daniela, você começa sua jornada em um barco, narrando a carta de sua irmã desaparecida indicando que ela partiu em uma expedição de pesquisa por causa de artefatos misteriosos que encontraram. Um pôster de um filme do Dr. Hyde pode ser visto nas paredes do quarto de Dani, assim como vários livros para interagir.
Sua mente concentrada permite que o jogo explore cenários narrativos sem muita explicação de por que você está lá, a não ser para procurar sua irmã. Eventualmente colidindo com um deserto congelado, uma linda aurora boreal ilumina o céu noturno sobre o que de outra forma seria o inferno na Terra.

Cada um dos cinco capítulos do jogo é curto o suficiente para ser concluído em cerca de uma hora ou menos. Mostrando ambientes variados, como uma base de pesquisa aparentemente abandonada, uma cabana na floresta com um segredo horrível e a caverna infestada onde abundam monstros mutantes, a busca frenética permanece imprevisível o tempo todo. Acontece que mexer com horrores sobrenaturais além da compreensão humana pode mexer com a mente dos pesquisadores.
Os níveis são fáceis de entender para os entusiastas do terror de sobrevivência, com quebra-cabeças simples onde as soluções podem ser resolvidas logicamente ou encontradas nas proximidades. Nesse aspecto, Dread Meridian parece fazer tudo bem, mas o cerne da questão é como ele joga, e é aí que ele desperdiça qualquer boa vontade até agora.
Dread Meridian tem duas configurações principais de conforto predefinidas: Imersivo e Confortável. Immersive possui giro suave, velocidade de rotação mais rápida e direção de movimento definida para o controlador. Recursos confortáveis são giro rápido, movimentos mais lentos em geral e direção do movimento definida como Cabeça.
A sobreposição de movimento, ou visão de túnel, também faz parte do modo. Tudo pode ser personalizado nas configurações. Dito isto, mesmo que você desligue a sobreposição, ao subir, ela sempre parece ser ativada brevemente. Nenhuma opção dedicada de sentar ou ficar em pé está disponível, embora haja uma maneira de reajustar a altura.
Festival de manobra
Um termo bem conhecido nas comunidades de RV que vem à mente ao descrever o combate deste jogo é “festival de manobra”. Embora seja possível usar uma pistola, uma SMG e mais armas de fogo, essas armas são frágeis, sem falar na falta de munição. Isso faz com que você só consiga usar uma faca, que, embora extremamente eficaz, faz com que você corte o ar sem pensar, rezando para derrotar todos os monstros sem ser danificado.
Ter o inimigo congelado às vezes é mais hilário do que alarmante. Não há níveis de dificuldade e os pontos de verificação são poucos e distantes entre si; isso pode facilmente levar à frustração. Ser morto por um tiro barato inimigo que é imprevisível de registrar depois de passar 15 minutos correndo em torno de uma base de pesquisa é uma pílula difícil de engolir.
Como ele se compara no Steam?
Dread Meridian parece nítido no Steam. Embora os ambientes sejam pequenos e claustrofóbicos, todos os quebra-cabeças, texturas de rocha e pôsteres são claros e os inimigos são ainda mais estranhos de se olhar. No Quest, o jogo adotou um visual esperado de desenho animado, com texturas em geral parecendo mais turvas em todos os aspectos. Nenhum problema de desempenho foi observado em nenhuma das versões.
Meu laptop para jogos usa um processador gráfico AMD Ryzen 7 250 com Radeon 780M, SODIMM DDR5-5600MT/s de 24 GB e uma Nvidia GeForce RTX 5060 8 GB GDDR7. A comparação foi realizada usando um Meta Quest 3 por meio do aplicativo Steam Link.
Há indícios de brilho na jornada de Dani. Quando não estamos lutando com o combate pesado, explorar as áreas infestadas é bastante perturbador. Se Dread Meridian se destaca em alguma coisa, é que está repleto de atmosfera Lovecraftiana. Sussurros são ouvidos na cabeça de Dani dizendo-lhe para completar um ritual proibido; alucinações de paisagens de outro mundo a atacam, e cadáveres carnudos e grotescamente mutantes adornam os corredores de todos os lugares que você visita.
Os abundantes documentos e gravações de voz da descida à loucura dos investigadores são tão intrigantes quanto assustadores. É honestamente difícil descartar o que é testemunhado na tela porque houve claramente um esforço investido nisso, mas os problemas que surgem na jogabilidade momento a momento não podem ser ignorados.
Um exemplo de combate frágil ao chegar de perto.
Como jogador experiente de VR, busco experiências duradouras que vão além dos créditos contínuos. Grandes jogos de terror têm potencial para fazer isso, especialmente tarde da noite. A mídia baseada no trabalho de HP Lovecraft está entre as mais interessantes devido ao seu material de origem. Dread Meridian chega perto de conseguir isso com seu cenário enervante, mas hitboxes inimigas imprecisas, pontos de verificação punitivos e comportamento problemático de personagens não-jogadores garantem que ele se torne memorável, negativamente. No futuro, com patches e a ajuda do feedback dos jogadores, talvez pudesse chegar ao objetivo que os desenvolvedores tinham.
Nota do Editor: UploadVR está publicando este artigo prático com base no acesso antecipado ao Dread Meridian. Não estamos fazendo nenhum plano imediato para uma revisão formal ou atualização deste artigo, embora faremos um link para cobertura futura aqui, se pudermos.





