LUTHIER, TAG TEAM, LEGIÕES DE KADMON – Jogo de Tabuleiro Gumbo

Mitchell, do Southern Board Game Fest, está profundamente envolvido no trabalho e no planejamento do festival, então não tivemos muito tempo para jogar juntos. Mas recentemente, nós dois tivemos uma manhã de fim de semana livre para jogar alguns jogos para dois jogadores.

Fiquei surpreso ao saber que ele tinha uma cópia do Luthiero novo jogo de criação de instrumento musical de Jogos de Paverson. Não estou surpreso por causa do tema – Mitchell adora música, então é uma combinação natural – só que nosso amigo Logan também tem a edição super deluxe do jogo. Não sabia que tinha acesso a duas cópias diferentes!

Luthier foi o próximo jogo a ser lançado depois que Paverson lançou o muito popular Destilado jogo. Além do nome do editor na caixa, não vi muitos cruzamentos, exceto talvez o fato de que há um pouquinho de sorte no jogo quando você rola para obter seu bônus de desempenho.

Em Luthier, os jogadores são mestres artesãos, preparando novos instrumentos para os patronos das artes. É a antítese de um euro seco e sem alma, pois está repleto de temas e conexões temáticas entre os mecanismos que você emprega durante o jogo para estocar recursos para a criação de seus instrumentos, bem como para realizar apresentações na orquestra com os instrumentos criados. Claramente, encontrar jogos que valham euros sólidos, mas que tenham raízes temáticas, é importante para Dave Beck da Paverson Games.

Mas deixando de lado a mecânica muito sólida, a arte e a produção deste jogo realmente dão o tom. Vincent Dutrait, aquele mestre dos olhos e das cores, fez isso de novo. Cada centímetro quadrado deste jogo se destaca com sua arte deslumbrante e realmente me ajudou a ver o jogo em termos das etapas necessárias para reunir, criar, refinar e utilizar um instrumento.

É apenas a primeira jogada, mas é um forte candidato a um dos meus jogos favoritos do ano para 2025.

A seguir, jogamos Equipe de tagsum novo lutador automático que o pessoal da Máscara de Escorpião enviado para nós para análise. Já estava animado com este, pois ouvi-o comparado a uma versão melhor do Challengers! em dois jogadores.

Os rumores eram verdadeiros. Isso não parece ser um Desafiador! em tudo, exceto, é claro, para virar as cartas. Onde Desafiadores! é divertido e frívolo, com muitos combos de curto prazo, Tag Team é superficial e profundo ao mesmo tempo.

No jogo, os jogadores escolhem dois heróis com poderes especiais (uma espécie de estilo Dice Thrones) e começam com um “baralho” de apenas duas cartas, uma para cada herói. Secretamente eles escolhem a ordem em que as duas cartas saem e então começa a luta. O primeiro a nocautear um dos heróis do outro jogador vence. Simples? Dificilmente.

Os jogos mentais começam imediatamente. Minha primeira carta bloqueou seu ataque? Mas na próxima rodada, recebo três novas cartas do meu baralho. Vou adicionar outro ataque? Ou tentar superar você empurrando meu ataque uma carta para baixo do seu bloco? Tentarei disparar o ataque especial do meu jogador ou focarei em neutralizar o que sei que você fará?

Há tanto Vizzini monólogo interno acontecendo, especialmente à medida que os decks ficam maiores a cada rodada, o que torna este jogo muito mais profundo do que os Desafiantes!

Isso não é uma coisa ruim na minha opinião. Há espaço para os dois jogos na minha coleção, pois eles são ativados de forma diferente. Além disso, é muito fácil reorganizar e jogar novamente usando heróis diferentes. Este jogo é definitivamente um goleiro.

E, finalmente, jogamos um protótipo, uma cópia pré-lançamento do Kickstarter do Legiões de Kadmonchegando no próximo ano com financiamento coletivo da Stormbraver Games e do designer/editor Joshua Dharmawan.

No fundo, Legions of Kadmon tem tudo a ver com gerenciamento de mãos. A cada rodada, você tem uma pequena mão de cartas, cada uma com propósitos duplos – feitiços imediatos ou jogar como vassalos que trabalham para você ajudar a destruir os vilões que atacam sua amada terra de Mórbido. Em segundo lugar, é um lutador de chefe, porque os pontos neste jogo competitivo vêm não apenas de eliminar os atacantes em seu reino, mas também de lançar ataques extras contra os Soberanos que estão tentando destruir o mundo.

Mas tudo leva ao inevitável confronto com Kadmon, o pior de todos. Kadmon possui uma mecânica especial que permite o uso de poderes dos outros chefes que os jogadores enviaram para a “tumba”, então lidar com Kadmon será diferente a cada jogo dependendo de quais vilões surgiram naquele jogo.

Eu realmente gostei do quebra-cabeça rodada a rodada de usar minhas ações muito limitadas (três no início, mas ganhamos acesso a mais ações conforme o jogo avançava) para planejar a sequência de trazer novos vassalos para me ajudar, lançar feitiços para manipular o campo de batalha que ronda ou ataca os inimigos, ou “invocar” (ou seja, ativar) poderes especiais disponíveis para nós durante a rodada. A coisa mais atraente para mim foi a maneira como você constrói sua mão principalmente atacando os inimigos, o que traz as cartas que você derrota para sua mão para seu próprio uso. O jogo de cartas é inovador e proporciona algumas escolhas táticas interessantes que realmente gostei.

O tema foi a coisa menos atraente para mim. Adoro fantasia, mas não o nível de sangue que a maioria das pessoas aceita ou até gosta. Este é um mundo sombrio, repleto de belas representações gráficas do mal que abunda. Claramente, Joshua tem talento para construir mundos, e Morbidia é enorme, repleto de histórias que ele criou. É impressionante, mas terror e fantasia não é um gênero que me atrai. Eu adoraria ver este sistema utilizado de uma forma mais amigável ao tema.

Isso não é uma crítica de forma alguma – muitos jogadores vão querer explorar esse cenário. Fique de olho no financiamento coletivo no próximo ano, e com certeza postaremos algo no blog quando isso acontecer. E deixe-me saber se eu estiver errado – você pode conferir a arte na página inicial em https://legionsofkadmon.com ou na página do jogo aqui no BGG. Nossos agradecimentos ao Joshua por nos encontrar na BGG CON e nos enviar o protótipo para jogar. Foi definitivamente muito legal encontrar um colega jogador que veio de Cingapura a Dallas para promover seu jogo e sair com outros entusiastas.

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À parte, vejo que há algum conteúdo novo para Tenpenny Parks, um jogo que realmente gostamos, então talvez seja hora de lançá-lo em breve. Ainda aguenta? Vou relatar se isso acontecer.

Até a próxima, laissez les bon temps rouler!

– BJ do jogo de tabuleiro Gumbo

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