Dado como o OwlChemy Labs proeminentemente empurra os controles de rastreamento das mãos, tivemos que pedir durante uma entrevista na GameScom.
É um pensamento que vem à mente, dado como Deslocamento duplo dimensional é apenas rastreamento manual, enquanto Simulador de Job e Simulador de férias Ambos receberam atualizações para apoiar este pós-lançamento. Com isso dito, a cabeça de Owlchemy, Andrew Eiche, acha que os jogos do estúdio serão disputados por mais pessoas através do rastreamento de mãos nos próximos cinco anos do que com o rastreamento do controlador nos últimos nove?
“Espero que sim. Quero acreditar”, disse ele, incapaz de evitar um trocadilho. “Eu acho que essa pergunta está em grande parte fora de nossas mãos.”
“Acho que o que realmente depende é se os fones de ouvido podem construir tração. Um dos maiores pontos de atrito que estou vendo é o desejo de as empresas de tecnologia entrarem em contato com as pessoas que realmente estão interessadas em XR. Quero deixar claro, o Google, não estou (menosprezando), mas algumas empresas têm essa grande ideia de que as pessoas vão fazer seu trabalho em XR, e não vemos o que reproduzimos.
Eiche sugere que o rastreamento das mãos é “a maneira de fazer o apelo mais amplo no VR agora”. Ele acredita que mais usuários continuarão preferindo -o porque é uma opção “mais simples”, observando como o Steam tem suporte experimental enquanto Jogos PlayStation VR2 com suporte de rastreamento manual começou a aparecer no início deste ano.
Não devemos esperar rastreamento manual nas versões PS VR2 do simulador de emprego ou simulador de férias em breve. Eiche confirmou que ainda não há um caminho direto na unidade para apoiar o rastreamento manual no PlayStation VR2, afirmando Valsa do mago.
“Isso é um elevador bastante pesado, e não estamos prontos para aceitar isso.”
Continuando ainda mais, Eiche acredita que “Late Gen Z e Early Gener Alpha” estão se tornando mais nativos de VR, apontando para o turno duplo dimensional e Tag gorilla como sendo jogos extremamente diferentes, mas “mortos alinhados no lado social”. Ele disse que a métrica de sucesso da Beta Dimensional Double Shift foi de 20.000 downloads; Owlchemy atingiu 200.000 downloads e mantém usuários mensais regulares.
“As pessoas ainda estão baixando o jogo. Eles ainda estão gostando. Estamos fazendo atualizações. O que você costuma ver em jogos planos é onde você consegue essa enorme explosão de usuários e, em seguida, imediatamente o penhasco cai e você não tem ninguém. Você só tem seu público super principal. Então agora precisamos não atirar no pé.
“Há uma geração inteira que existe para a tomada, e cabe a um desses fabricantes de fones de ouvido ter a coragem de ser como:” Ei, sim, devemos garantir que atingimos essa geração nativa da VR “.





