Eu joguei alguns jogos do Onimusha franquia No início dos anos 2000, mas não acompanhou a série nos últimos anos, então eu estava ansioso para ver o que Onimusha: Caminho da Espada Tive para oferecer. Depois de anos de dormência desde o PlayStation 2 Era, esta última entrada procura encontrar um equilíbrio cuidadoso entre modernizar a mecânica de combate e preservar a atmosfera sobrenatural que definiu a série original. Com a chance de voltar ao mundo de OnimushaFiquei empolgado com a minha consulta e curioso para ver o que havia mudado e como essa última parcela se encaixa no mundo geral que os jogos se desenvolveram até esse ponto.
A demonstração de aproximadamente 30 minutos transportou jogadores para uma interpretação de fantasia sombria de Edo-Período Kyoto, onde Miyamoto Musashi serve como protagonista. Capcom teria decidido modelar o personagem após o lendário ator japonês Toshiro Mifuneadicionando uma qualidade cinematográfica autêntica – e funcionou. Eu imediatamente reconheci o rosto (sendo fã dos filmes de Kurosawa), embora não tenha percebido por que até depois da demo, quando procurei esse fato. Funcionou, mesmo em um nível subconsciente. Mais do que apenas uma escolha estética, esse design reflete o compromisso da equipe de desenvolvimento em honrar as tradições do cinema de samurai enquanto cria algo distintamente interativo.

A história do jogo segue Miyamoto Musashi, enquanto ele procura matar espíritos malignos com a ajuda da mítica Gauntlet. A demonstração que toquei apenas fornece um gostinho da história geral, mas oferece uma sensação geral de como o protagonista aprenderá a aprimorar seus poderes, desbloquear todo o potencial da luva e encontrar um motivo para lutar neste mundo ofuscado por malícia e mal. É uma configuração sólida, dando apenas o suficiente para atrair jogadores e torná -los ansiosos para explorar onde essa missão acabará por liderar.
Antes de mergulhar no combate, quero deixar claro: enquanto Onimusha: Caminho da Espada é um jogo de ação desafiador em terceira pessoa, não é um alma. Parece muito mais parecido com a aparência das parcelas passadas, com os sistemas modernos. Dito isto, a Capcom pregou a modernização da série sem sacrificar sua identidade. Embora o jogo seja desafiador e uma continuação da série, também parece incrivelmente rápido, fluido e envolvente.
A mecânica de espadas demonstra uma profundidade notável por meio de seu sistema de metros duplos, onde os jogadores devem gerenciar barras de saúde e resistência para cada encontro inimigo. Isso cria oportunidades táticas de tomada de decisão que vão além da simples redução de botões, exigindo que os jogadores decidam quando pressionar sua vantagem e quando manter o posicionamento defensivo.

Ao contrário de punir títulos contemporâneos que exigem tempo perfeito, tempo, Onimusha Fornece janelas generosas para deflexões bem -sucedidas, mantendo consequências significativas para o tempo ruim. Quando executados corretamente, o Parries constrói um medidor em forma de diamante que aumenta temporariamente o dano da lâmina com faíscas azuis impressionantes, oferecendo recompensas visuais e mecânicas para um jogo hábil. Mais impressionantemente, a manutenção de cadeias de Parry bem -sucedidas pode sustentar esse buff de danos indefinidamente, incentivando o jogo defensivo agressivo em vez de bloqueio passivo.
Mesmo durante os encontros chefes, o combate fluido mantém a experiência envolvente, recompensando a habilidade sem punir os jogadores por não alcançarem pistas ou ataques perfeitos. O jogo oferece margem de manobra suficiente para manter a experiência divertida, enquanto ainda oferece um sólido desafio.
“Até o monstro e o design de personagens merecem um grito. Onimusha: Caminho da Espada captura efetivamente o tom único e sombrio do mundo. ”
A absorção da alma retorna como um mecânico central, com inimigos caídos soltando chamas coloridas representando diferentes recursos. As almas azuis fornecem poder, o amarelo restaura a saúde e os pontos de experiência em doações vermelhas. A reviravolta vem do comportamento inimigo: os demônios também podem absorver essas almas se os jogadores hesitarem, acrescentando urgência à coleção pós-combate. Isso cria micro-decisões ao longo dos encontros, forçando os jogadores a equilibrar a segurança imediata contra a otimização de recursos.

É um sistema interessante que, embora se sinta complexo na superfície, funciona muito bem na jogabilidade. A Capcom conseguiu manter a experiência fluida, tornando-a um dos jogos de ação mais acelerados que joguei há algum tempo. Isso não quer dizer que não seja um desafio, mas o faz de uma maneira que nunca impede o prazer do que o jogo tem a oferecer.
O encontro chefe da demo contra Ganryu forneceu o vislumbre mais revelador da filosofia de combate do jogo. Esse duelo enfatizou a paciência e a precisão sobre as apressadas agressivas, com o inimigo se tornando mais forte ao sofrer danos diretos fora de janelas específicas. Os jogadores precisavam se concentrar em se esquivar e aparar extensivamente até que as aberturas aparecessem para contra-ataques devastadores. Essa abordagem sugere que a Capcom entende que lutas memoráveis de chefes exigem mais do que apenas barras de saúde e produção de danos.
Estou impressionado com todos os títulos da Capcom que vi no Gamecom deste anoe Onimusha: Caminho da Espada não é diferente. Animações faciais e expressões de caráter alcançam notável fidelidade, enquanto o autêntico cenário do templo japonês demonstra atenção cuidadosa aos detalhes históricos. A demonstração ocorreu dentro de uma recriação de um templo de Kyoto, enfatizando a autenticidade ambiental que vai além das escolhas estéticas no nível da superfície. Era absolutamente impressionante de ver, e o fato de alcançar tudo isso enquanto é tão fluido quanto era é uma prova dos desenvolvedores da Capcom.


Até o monstro e o design de personagens merecem um grito. Onimusha: Caminho da Espada captura efetivamente o tom único e sombrio do mundo. As criaturas e as pessoas que você encontra se sentem distintas, com o ONI em particular mostrando as costeletas de design da equipe. Eles conseguiram criar criaturas que são impressionantes de se olhar e horríveis em suas formas distorcidas. Tanto que eu me vi parado às vezes apenas para apreciar as criaturas que estava lutando. É um jogo bonito e horrível para experimentar, e mal posso esperar para jogar mais.
Entrei no Gamecom 2025 com um vago nível de interesse em Onimusha: Caminho da EspadaMas, depois de jogar o jogo e ver mais de como o time está trabalhando para trazer essa franquia de volta em grande parte, ela rapidamente se tornou um dos jogos que mais me empolgam no programa deste ano. A Capcom criou algo especial, entregando um jogo que atrai fãs antigos, oferecendo um conteúdo novo suficiente para excitar quem adora jogos de ação e experiências de terror sombrio. Eu amo o que joguei, e mal posso esperar para ver mais à medida que a demo está mais perto da data de lançamento de 2026.