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Merc com uma meta-missão

Merc com uma meta-missão

Depois de ser completamente estragado pelo Iron Man VR de Camouflaj e Batman: Arkham Shadow, alguém poderia ser perdoado por entrar no Deadpool VR da Marvel com um perigoso coquetel de excitação e ansiedade.

A VR já provou ser um veículo espetacular para a fantasia do poder dos super-heróis e, até agora, a abordagem de grande orçamento da Meta para o gênero funcionou bem. Com o anti-herói mais comercializável da Marvel agora recebendo o tratamento completo de VR da Twisted Pixel Games, o nível de expectativa não poderia ser maior. Mas embora Deadpool VR acerte totalmente a aparência, a sensação e o humor do mundo dos quadrinhos do personagem titular, também é um jogo que funciona como se fosse sua própria piada: fantástico em um momento, às vezes frustrante no seguinte.

Os fatos

O que é?: Ação de super-heróis com senso de humor exclusivo para adultos.
Plataformas: Missão 3/3S (revisado na Quest 3)
Data de lançamento: 18 de novembro de 2025
Desenvolvedor: Jogos de Pixel Torcidos
Editor: Estúdios Oculus
Preço: US$ 49,99

Posso ser super, mas não sou herói

Para quem não está familiarizado com ‘Merc with a Mouth’ da Marvel, Deadpool é o anti-herói perfeito: um mercenário brincalhão que quebra a quarta parede com um fator de cura que rivaliza com o de Wolverine e uma boca que poderia fazer um marinheiro corar. Deadpool VR permanece fiel a essa linhagem.

Narrativamente, não estamos quebrando nenhum molde aqui; você (Deadpool) é sequestrado por um produtor de TV intergaláctico com talento para a violência chamado Mojo. A partir daqui, você é jogado em um reality show cheio de carnificina que divide seu tempo entre caçar vilões da Marvel para se juntar ao show e competir em uma série de minijogos da Death Battle Arena. É tudo alegremente absurdo e conscientemente autorreferencial, mas você pode ter muita coisa boa, especialmente se ficar em casa por sessões mais longas. Eu recomendo dividir seu jogo em pedaços de uma ou duas horas para manter o combate e o diálogo conciso atualizados.

A história em si é pouco mais do que um andaime para algum caos carregado de palavrões, deixando o jogo saltar de um cenário de quadrinhos descontroladamente estilizado para o próximo em meio a uma avalanche de diálogos estranhos e de levantar as sobrancelhas. Felizmente, o roteiro é engraçado e as atuações são ótimas, o que impede que a conversa constante de Deadpool pareça intrusiva, supondo que você seja um fã. Esta não é uma bênção pequena devido ao grande volume que os jogadores estarão ouvindo.

Quarta Parede? Qual Quarta Parede?

Em sua essência, Deadpool VR é um jogo de ação estilo arcade: um coquetel de alta energia de combate corpo a corpo hack-and-slash, tiroteios exagerados e espetáculo de quadrinhos. Ao longo de sua campanha de dez a doze horas, você abrirá caminho através de legiões de bandidos, demônios e zumbis espaciais ciberneticamente aprimorados (por que não?), enquanto faz malabarismos com katanas gêmeas, pistolas duplas, granadas e uma arma de gravidade que permite lançar inimigos como bonecos de pano.

Você também pode desbloquear novas variantes dessas armas, bem como novos ‘ataques especiais’ assim que seu ‘medidor de visualização’ carregar, o que lhe dará acesso temporário a algumas das armas mais icônicas da Marvel. Do martelo de Thor aos blasters do Senhor das Estrelas, essas armas especiais acrescentam ainda mais estilo à carnificina. Sem mencionar o fato de que quando você ativa esses especiais, algumas ‘músicas psicológicas de marca’ começam a tocar no topo da ação.

Para mim, um dos destaques do jogo veio a primeira vez que acessei o baralho de cartas cineticamente carregadas do Gambit enquanto “You’re the Best” de Joe Esposito começava no volume máximo. É um dos momentos mais alegremente nerds da memória recente, deixando-me sorrindo como um completo idiota enquanto jogo uma morte roxa brilhante em ondas de ninjas de quadrinhos, estimulados pela trilha sonora de The Karate Kid.

Meu objetivo é me comportar mal

Minha primeira impressão de Deadpool VR foi ótima. Há algo profundamente satisfatório em prender um inimigo na parede com sua espada, acertar uma pistola no rosto de um inimigo para recarregá-la no ar e, em seguida, chutar um grupo de bandidos. Tudo isso enquanto Deadpool habilmente fala em seu ouvido. No papel, é tudo o que você deseja de um jogo Deadpool: violência frenética e exagerada que beira o absurdo.

Infelizmente, a magia não se sustenta. Por trás do espetáculo está um sistema de combate que, apesar de todos os seus aspectos positivos, parece decepcionantemente leve. As armas se cruzam, as mãos passam pelos ambientes e as armas de duas mãos parecem feitas de papel. Você pode evitar ataques, mas o sistema parece inconsistente e meticuloso. Suas espadas passam pelos inimigos sem resistência convincente. Isso deixa os encontros corpo a corpo sem a fisicalidade satisfatória encontrada em títulos como Asgard’s Wrath 2.

Com o uso de armas de fogo, os inimigos têm vários tons de esponja. Embora você possa acabar com um bandido com um tiro certeiro na cabeça, tiros na cabeça não parecem contar muito até que você esgote sua saúde. Isso elimina qualquer necessidade real de tentar refinar uma luta. Basta borrifar e orar, pois tudo acaba igual.

É essa falta de nuance no calor da batalha que rouba do mundo o senso de fisicalidade, relegando o que deveria ser uma dança visceral de violência a algo que após as primeiras horas começa a parecer infelizmente superficial. O problema não é que a mecânica esteja quebrada; eles simplesmente não têm algum impacto. O combate parece espetacular, mas não parece consistente, e essa desconexão fica mais perceptível à medida que o jogo avança.

Hora de fazer as Chimichangas!

Twisted Pixel divide a ação com plataformas, minijogos e mudanças de tom que mantêm as coisas imprevisíveis. Cada nível tem como tema um vilão diferente, trazendo uma nova paleta visual, embora o ciclo básico permaneça consistente: mate ondas de inimigos, ouça (ocasionalmente) uma exposição longa e siga em frente. Ocasionalmente, haverá novas mecânicas interativas, mas nada cerebral o suficiente para que você possa chamar de quebra-cabeça, e essas partes parecem um trabalho ocupado em VR.

Houve também algumas sequências repetitivas misturadas que pareciam um preenchimento de brincadeira em sua forma mais óbvia. O jogo também sabe disso. Deadpool até quebra a quarta parede para chamar a atenção para o “design de jogo preguiçoso” no meio da missão. É engraçado, claro, mas não impede que essas sequências sejam uma tarefa árdua.

Entre as principais ‘missões de aquisição’, Deadpool também compete na “Battle Arena” do Mojo. Essas seções são desafios curtos e independentes no estilo minijogo que existem em uma variedade de entretenimento. Alguns são genuinamente divertidos (e até sugerem potencial multijogador), enquanto outros parecem menos inspirados.

Deadpool VR da Marvel é uma experiência intensa, e jogadores com suscetibilidade ao enjôo de VR devem abordar com cautela.

Existem opções básicas de conforto, incluindo giro rápido e vinhetas. A jogabilidade é muito centrada na locomoção artificial baseada em bastões, incluindo elementos de parkour, portanto não há opção de movimento de teletransporte. Existem também dois muito cenários cinematográficos intensos, mas podem ser ignorados se necessário.

Um bandido pago para foder caras piores

As lutas contra chefes, infelizmente, são o elo mais fraco da ação. São esponjas de bala multifásicas padrão, completas com seções Quick Time Event que drenam qualquer sensação de perigo ou satisfação. Eles são funcionais, mas profundamente esquecíveis (exceto um), e para um jogo tão focado em ação memorável, isso é uma pena.

Felizmente, Deadpool VR tem alguns cenários cinematográficos que quase resgatam isso. A sequência de abertura, por exemplo, é menos sobre jogabilidade e mais sobre definição de tom; é essencialmente um jogo de tiro ferroviário de baixa dificuldade, ao mesmo tempo que é uma pura explosão de energia de Deadpool que é em partes iguais de espetáculo e pastelão.

Mais tarde, há uma sequência específica apresentando uma das muitas participações especiais do jogo da Marvel Comics que, embora semelhante em termos de jogabilidade, ainda está entre as coisas mais legais que fiz em VR este ano. São esses flashes de brilho que lembram quanto potencial está enterrado na execução irregular do jogo.

Esforço Máximo

Visualmente, acho justo dizer que estou apaixonado por Deadpool VR.

A decisão da Twisted Pixel de se tornar totalmente sombreado em quadrinhos compensa lindamente, oferecendo a melhor implementação desse estilo que já vi. Contornos ousados, paletas de cores vibrantes e sombreamento perfeitamente equilibrado fazem com que cada cena pareça que você entrou diretamente em um painel da Marvel.

Cada ambiente explode com personalidade, desde seus becos sujos até arenas intergalácticas encharcadas de neon. Embora não haja muita interatividade ambiental, a qualidade da direção de arte compensa isso. Só o design visual já vale a pena comemorar; é uma vitrine genuína de como a estética dos quadrinhos pode prosperar na realidade virtual e é o acompanhamento perfeito para a quintessência Piscina morta tom que o jogo entrega tão bem.

Inicialmente, Deadpool VR mantém taxas de quadros sólidas, mas à medida que os cenários aumentam e a contagem de inimigos aumenta, o desempenho começa a sofrer. As sequências no final do jogo, especialmente aquelas cheias de explosões e maior número de inimigos, apresentam alguns problemas sérios. As coisas ficam pixeladas e as taxas de quadros caem a um ponto que torna realmente difícil aproveitar a ação.

Deixe a música

Se o visual define a aparência de Deadpool VR, então o som define seu caráter. As performances de voz são universalmente excelentes, lideradas pela virada perfeita de Neil Patrick Harris como Deadpool. Seu timing e entrega cômica são precisos, dando profundidade de personalidade a um jogo que poderia facilmente se afogar em sua própria irreverência.

Quer você ame ou odeie as brincadeiras implacáveis ​​do personagem, não há como negar que Harris absolutamente recebe Deadpool – a ponto de se equiparar facilmente a Ryan Reynolds nos filmes. Esse compromisso é refletido na voz lançada em todos os papéis coadjuvantes, dando ao jogo inteiro um brilho premium de qualidade hollywoodiana.

Para um jogo que muitas vezes prendê-lo em cenas de diálogo estáticas, o valor de entretenimento da dublagem é o que o impede de exercitar o botão “Pular”. Se mais da exposição principal tivesse sido administrada enquanto você estava livre para brincar, isso não teria afetado tanto o ritmo e permitido aos jogadores apreciar melhor as excelentes performances de voz.

A trilha sonora, por sua vez, é gloriosamente exagerada, especialmente nas sequências de armas especiais onde os hinos pop assumem o controle. No geral, o design de som sugere muito dinheiro da Marvel na produção, com a pontuação geral parecendo algo saído de um dos filmes.

Deadpool VR da Marvel – Veredicto Final

Deadpool VR é um paradoxo. Ele captura a essência do anti-herói perfeitamente, mas envolve-a em torno de uma mecânica que nunca parece funcionar completamente – uma ótima apresentação que carrega um combate que nunca atinge seu potencial. Também é prejudicado por problemas de desempenho que prejudicam a apresentação excepcional do jogo. Se o Twisted Pixel puder resolver esses problemas técnicos, eu estaria inclinado a dar uma pontuação mais alta.

Se você ama Deadpool em geral ou apenas quer entrar nas páginas de uma história em quadrinhos da Marvel, vale a pena experimentar Deadpool VR. Quando funciona, é alegre, absurdo e muito divertido. Quando isso não acontece, é leve, repetitivo e estranhamente vazio, então modere suas expectativas: este não é o próximo Iron Man VR ou Arkham Shadow. É algo mais estranho, mais bobo e mais áspero nas bordas – muito parecido com o próprio Mercenário Boca.


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