Meta detalhes FOV ultra largado e “hiperrealismo VR” fones de ouvido protótipo

A Meta compartilhou mais detalhes sobre seus protótipos de pesquisa Boba 3 Ultra-Wide FOV VR e MR Research, bem como um protótipo de “VR hiperrealista” chamado Tiramisu.

Meta mostra protótipos práticos de campo de exibição de campo ultra-amplo

A Meta construiu dois fones de ouvido de protótipo com campo de visão de 180 ° × 120 ° em um fator de forma comparável às missões atuais e as demonstrará no Siggraph 2025.

Se você perdeu, no mês passado os pesquisadores revelado Três fones de ouvido de protótipo em dois resumos de papel.

Um artigo é da equipe de pesquisa de sistemas de exibição (DSR). É chamado de ‘ampla realidade mista de campo de visão’ e apresenta VR e variantes de realidade mista de um design de fone de ouvido com campo de visão ultra larga em um fator de forma comparável às missões de hoje.

O outro artigo é da equipe de óptica, fotônica e sistemas de luz da Meta (OPALS) e é chamado de “VR hiperrealista: um fone de ouvido de 90-PPD, 1400-NIT e de alto contraste”. As opalas dizem que combinaram resolução acima-retiniana com alto brilho e alto contraste pela primeira vez, uma combinação que eles afirmam alcançar “um novo marco sobre como as experiências realistas de RV podem ser”.

Os artigos completos devem ser publicados pouco antes do Siggraph 2025 na próxima semana, a conferência em que a Meta demonstrará os três fones de ouvido aos participantes.

O UPLOPLVR estará no Siggraph 2025, e planejamos continuar com os três fones de ouvido para lhe trazer nossas impressões.

Boba 3, Tiramisu e Boba 3 Vr.

Agora, a Meta revelou os nomes e os principais detalhes desses três fones de ouvido de protótipo, em um Postagem do blog Isso inclui citações de membros -chave das equipes DSR e OPALs.

Boba 3: Campo de vista ultra larga VR e MR

Acontece que o campo de visualização prático do campo de visão ultra-amplo mostrado visualmente no resumo foi chamado Boba 2, e que a Meta está realmente apresentando uma versão mais elegante e de alta resolução chamada Boba 3 no Siggraph.

Boba 3 alcança um 180° horizontal por 120° campo de visão vertical.

“Boba 3 parece chegar ao próximo nível de imersão, abrindo a periferia e mostrando o que você nem sabia que estava faltando”.

Para comparação, a Quest 3 possui um campo de visão de menos de 110 ° × 96 °, enquanto o Quest 3s tem menos de 96 ° × 96 °, e a visão humana é de aproximadamente 200 ° × 135 °, dependendo da forma do rosto de uma pessoa.

Em termos mais simples, a Meta Reivindicações Boba 3 cobre aproximadamente 90% do campo de visão humano, em comparação com 46% para a busca 3.

META BOBA 3 PRÁTICO PRÁTICO DO CAMPO DE VISTA PRÁTICO DO CAMPO DE VISTA PROTOTYPE.

O progresso na obtenção do campo de visão prático ultra larga ocorre após uma década de estagnação nessa frente.

Em 2018, o DSR apareceu a meia-cúpula original fone de ouvido que, além de ter óptica varifocal, tinha um campo de visão de 140°. Versões subsequentes de meia cúpula Tinha um campo de visão menor, no entanto, com a meia-cúpula 2 focando na compactação e na metade da cúpula 3, movendo-se para uma abordagem varifocal eletrônica sem partes móveis.

Até recentemente, não tínhamos visto nenhum meta prototipo com um amplo campo de visão novamente. Então, em outubro de 2024, Meta CTO Andrew Bosworth compartilhou uma foto De si mesmo segurando um fone de ouvido com um corpo curvo muito amplo, sugerindo um campo de visão ultra larga. Mais tarde, ele disse que tinha um campo de visão horizontal de cerca de 210°mas repetido sua visão de longa data O fato de um campo de visão ultra larga não valer as compensações em “peso, fator de forma, computação e térmicas”.

Boba 1 (2016), Boba 2 (2024) e Boba 3 (2025)

Meta agora diz que esse protótipo se chamava Boba 1 e tinha uma exibição e uma óptica de “cerca de nove anos atrás”.

Boba 1 tinha 2k × 1k por resolução ocular, de acordo com a empresa, e parece que o campo de visão ultra larga ficou em segundo plano até o ano passado, quando Boba 2 chegou com 3k × 3k.

Boba 3, o fone de ouvido sendo demonstrado em Siggraph este ano, tem uma resolução de 4k × 4k por olho, o que a Meta diz que pode finalmente oferecer uma resolução angular central suficiente para tornar viável o campo de visão ultra-amplo.

Especificamente, o BOBA 3 tem uma resolução angular central de 30 pixels por grau (PPD), em comparação com 25 ppd para a busca 3. Para referência, a resolução da retina humana é geralmente considerada 60 PPD.

Passo a passo de Boba 3 de Meta.

Mas, como observamos ao cobrir o abstrato, o que torna o Boba 3 verdadeiramente fascinante é que ele atinge o campo de visão ultra larga sem a troca de fatores de forma vista em todas as outras tentativas de namorar, incluindo Boba 1 e os fones de ouvido PIMAX originais.

A Meta diz que a variante Boba 3 de realidade mista com repasse pesa 840 gramas, enquanto Boba 3 VR sem repasse pesa 660 gramas.

Dado que esses números incluem a alça de plástico rígida, eles devem ser comparados à Quest 3 com a alça de elite: 698 gramas.

“É algo que queríamos enviar para o mundo o mais rápido possível, mas não é para todos”, observa o cientista óptico do DSR, Yang Zhao.

“Não vai atingir facilmente um preço do mercado de massa. E requer um sistema de GPU e PC de primeira linha”.

Meta diz que alcançar o campo de visão ultra larga sem aumentar o peso e a volume significativamente é possível graças a “um design óptico personalizado que alavancava polarizadores refletivos de alta curvatura”. O design baseia-se no investimento de uma década da Meta em lentes de panquecas, diz a empresa, e alavanca exibições que já estão em produção em massa.

Assim, parece que Meta poderia teoricamente enviar Boba 3 como um produto, se ele realmente quisesse. Mas não seria barato e exigiria um PC para jogos de ponta para acionar uma resolução angular viável para um campo de visão tão grande. Portanto, a Meta não estará enviando Boba 3 tão cedo. Não porque não poderia, mas porque não está mais interessado em fabricar fones de ouvido VR somente para PC.

Tiramisu: “VR hiperrealista”

O fone de ouvido que combina resolução acima-retiniana com alto brilho e alto contraste é chamado Tiramisu, e vem da equipe da Meta Optics, Photonics and Light Systems (Opals), uma “equipe irmã” do DSR.

Meta tem Resolução da retina mostrada antes em um fone de ouvido e brilho e contraste ultra-alto em outro, provando os benefícios perceptivos de cada um. O UploadVR até ficou olhos com os dois fones de ouvido. Mas o que torna o Tiramisu especial é que ele tem todas as três qualidades em um fone de ouvido.

Starburst: Eyes-In com a Tecnologia de Display HDR de 20k nit da Meta

O alcance dinâmico (HDR) é a chave para a próxima geração de exibições VR? O tempo prático com a mais recente demonstração da Meta e uma entrevista com o chefe de pesquisa de sistemas de exibição sugere que será bastante fundamental. Leia para obter detalhes. Na recente conferência Siggraph em Vancouver David Heaney e eu fomos

Hands-on: Protótipo varifocal de resolução da retina da Meta

Tentamos o protótipo varifocal de meta -cardíaco da Meta, que possui foco dinâmico, resolução da retina e correção dinâmica de distorção. Leia nossas impressões aqui:

Meta diz que Tiramisu tem 3,6x a resolução angular central da missão 3, 14x o brilho e 3x o contraste.

Especificamente, o Tiramisu tem uma resolução angular central de 90 ppd e brilho de 1400 nits. Isso se compara a 25 PPD e apenas 100 nits para a busca 3. E novamente, para referência, a resolução da retina humana é geralmente considerada 60 ppd.

Para a demonstração, a Meta está usando “os melhores gráficos em tempo real que o Unreal Engine 5 pode produzir”, incluindo o aumento da escala neural DLSS 3 da NVIDIA, para que o lado do software também forneça visuais “hiperrealistas”.

O protótipo de protótipo “VR hiperrealista” da Meta.

No entanto, Tiramisu faz muitos sacrifícios para alcançar o que a Meta descreve como “um novo marco para o realismo em VR”.

O fone de ouvido possui um campo de visão de apenas 33 ° x 33 °, um fator de forma comicamente grande, e usa lentes de vidro pesadas e caras.

Mas, como seu protótipo de óculos Orion AR, a Meta descreve Tiramisu como “uma máquina do tempo”. Seu objetivo é pesquisar o sentimento de VR hiperrealista, e isso informará as prioridades da empresa para futuros produtos de fone de ouvido.

Passo a passo de Tiramisu de Meta.

É um passo fundamental para a meta objetivo declarado de um dia passar no “Visual Turing Test”, em que você não poderá saber se estava usando óculos de segurança ou um fone de ouvido XR.

“Tiramisu não é algo que você realmente pode entender apenas lendo um resumo”, diz o diretor do DSR, Douglas Lanman.

“É realmente como a primeira vez que você vê a TV 4K ou uma TV HDR, ou a primeira vez que você passa em um passeio de parque temático realmente imersivo que spra água na sua cara. É algo novoe é difícil entender essa combinação de números em uma página realmente diferente. Honestamente, é o primeiro fone de ouvido de um tempo que realmente me dá uma sensação de admiração. É a imagem de VR mais realista que já vi, com especificações muito impressionantes que somam algo que parece mais realista do que qualquer coisa que vimos em VR antes. ”

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