
meta anunciou esta semana que está desligando a versão de realidade virtual do Mundos Horizontea plataforma que já foi a peça central da aposta de Mark Zuckerberg no metaverso.
A partir de 15 de junho, os usuários não poderão mais construir, publicar ou atualizar mundos VR, ou acessar Meta Horizon Worlds em fones de ouvido Meta Quest, de acordo com o anúncio da Meta.
A plataforma sobreviverá apenas como um aplicativo móvel independente.
É um final notável para um projeto que levou Zuckerberg a renomear toda a sua empresa.
Quando Meta mudou seu nome de Facebook em outubro de 2021, Zuckerberg chamou o metaverso de “a próxima fronteira”. escrita: “Nossa esperança é que, na próxima década, o metaverso alcance um bilhão de pessoas, hospede centenas de bilhões de dólares em comércio digital e apoie empregos para milhões de criadores e desenvolvedores.”
Bem, isso não foi como ele planejou. Em seu vídeo anunciando o metaverso, que eu me forcei a assistirZuckerberg parecia um pouco como um lagarto,
Você pode assistir a toda a apresentação principal abaixo, se quiser um pouco do passado:
O que vai embora e quando
Em 31 de março, Horizon Worlds and Events desaparecerão da Quest Store, e os próprios mundos de exibição do Meta – Horizon Central, Events Arena, Kaiju e Bobber Bay – ficarão escuros em VR, de acordo com o anúncio do Meta.
As vantagens Meta Horizon Plus específicas do Horizon, incluindo Meta Credits, Roupas Digitais e Compras no Mundo, também serão removidas da assinatura.
Os usuários que já baixaram Horizon Worlds podem continuar jogando em VR até 15 de junho, após o qual o aplicativo será totalmente removido da Quest.
O anúncio desta semana não foi o primeiro sapato a cair.
Em fevereiro, a Meta fechou permanentemente o Horizon Workrooms – a plataforma de reuniões VR oferecida aos funcionários de escritório como substituto do Zoom – e excluiu todos os dados do usuário. A empresa também parou de vender fones de ouvido comerciais Quest e parou de aceitar novos clientes para seu programa Quest for Business, de acordo com uma análise de impacto nos negócios da Snazzy Solutions.
As demissões do Reality Labs de janeiro cortaram mais de 1.000 funcionários e fecharam estúdios de VR, incluindo Ouro Interactive, um estúdio interno construído em 2023 especificamente para criar conteúdo original do Horizon Worlds, de acordo com Bloomberg.
A conta vence
Reality Labs perdeu US$ 19,19 bilhões somente em 2025, elevando as perdas acumuladas desde 2020 para US$ 83,6 bilhões, de acordo com o quarto trimestre da Meta e o ano inteiro de 2025 relatório de ganhos.
Samantha Ryan, vice-presidente de conteúdo da Meta no Reality Labs, enquadrou a paralisação como uma “duplicação” em vez de um recuo, dizendo em uma postagem no blog de fevereiro que a Meta estaria “dobrando o ecossistema de desenvolvedores de VR enquanto mudava o foco dos mundos para serem quase exclusivamente móveis”.
“Ao dividir as coisas em duas plataformas distintas, seremos mais capazes de nos concentrar claramente em cada uma delas”, acrescentou ela.
Ryan também insistiu que a Meta continua comprometida com a RV. Ela disse que a Meta ainda era “o maior investidor na indústria de VR” e ainda acreditava na VR “como uma tecnologia crítica no caminho para a próxima plataforma de computação”.
Uma venda impossível para negócios
O fracasso do Horizon Workrooms, a plataforma empresarial de reuniões de VR da Meta, era totalmente previsível.
Se estiver em uma reunião do Zoom, você pode verificar seu e-mail, abrir seu calendário, compartilhar sua tela, usar um quadro branco e acessar gravações e transcrições. Todo mundo já tem o Zoom instalado. Todo mundo já tem uma câmera.
Se quiser realizar a mesma reunião em VR, primeiro você precisa encontrar seu fone de ouvido. Carregue. Baixe todas as atualizações acumuladas. Lembre-se de como usá-lo. Descubra como compartilhar o convite da reunião. Certifique-se de que todos os seus colegas de trabalho tenham seus equipamentos. Ensine pelo menos um deles como usar o deles.

Então, quando você estiver realmente na reunião, as telas ficarão difíceis de ler. Você não tem acesso fácil aos seus aplicativos de desktop. Digitar é difícil ou impossível. Você não pode verificar seu telefone se algo urgente chegar.
Não é prático para 99,9% dos casos de uso empresarial.
Eu realmente tentei trabalhar em VR. Eu realmente tenho. Tentei atrair os membros da minha equipe. Até distribuí fones de ouvido de graça. É uma venda muito difícil. Não há realmente nenhuma vantagem em trabalhar em VR. É tudo desvantagem..
E para os raros casos em que a VR possa fazer sentido – digamos, revisar uma maquete de produto físico com uma equipe distribuída – você teria que enviar essa maquete para os servidores da Meta. A Meta teria acesso a todas as discussões sobre o assunto, todos os documentos relacionados a ele, todos os detalhes internos do seu processo de desenvolvimento de produto. Para qualquer empresa que leva a sério a propriedade intelectual, isso por si só já é um obstáculo.
Isso é o que o Horizon Workrooms nunca resolveu. A versão para consumidor teve os mesmos problemas. Wagner James Au, jornalista de longa data sobre mundos virtuais, disse ao The American Prospect que Horizon Worlds não conseguiu acertar “o aspecto social”, observando que “estas são comunidades virtuais e precisam ser acolhedoras. Elas precisam ter pessoas com quem você queira conviver na experiência”.
O que o Second Life e o OpenSim acertaram – mais ou menos
Enquanto isso, o Second Life, lançado em 2003, antes da existência do iPhone, ainda está funcionando.
O mesmo acontece com centenas de grades OpenSim, muitas delas operadas por voluntários com um orçamento apertado. A hiperrede, uma rede de mundos OpenSim interconectados onde avatares podem se teletransportar entre redes enquanto mantêm sua aparência, pertences e listas de amigos, nunca perderia US$ 19 bilhões em um único ano. Ele também nunca seria encerrado por uma divulgação de lucros trimestrais.
O contraste com Meta é gritante. A economia virtual do Second Life movimenta cerca de US$ 650 milhões por ano, e a Linden Lab pagou US$ 1,1 bilhão aos criadores ao longo da vida da plataforma – 14 dos quais se tornaram milionários com a venda de moda virtual e imóveis, de acordo com uma análise da história da plataforma pelo desenvolvedor de jogos Philip Ludington.
Meta, em comparação, nunca construiu uma economia criadora funcional. Embora os usuários do Second Life detenham os direitos autorais de seu conteúdo, o Meta Horizon Worlds deu ao Meta controle exclusivo sobre o conteúdo e os direitos de uso. Era um ecossistema fechado administrado por uma única entidade.
A divisão da receita piorou as coisas. Quando a Meta testou as compras no aplicativo, os criadores receberam apenas 52,5% da receita antes dos impostos, após as taxas da plataforma. Philip Rosedale – agora CTO da Linden Lab e fundador original do Second Life – chamou a estrutura de taxas do Meta de autodestrutiva, contando ao PC Gamer: “Parece uma ótima maneira de dissuadir os criadores de realmente participarem de sua economia, mas, francamente, eu não esperaria nada menos deles.” Ele observou na época que a Linden Lab pagou US$ 86 milhões aos criadores do Second Life em um único ano.
O molho mágico do Second Life não era a sua tecnologia.
A Meta achou que melhores gráficos e imersão em VR o ajudariam a ter sucesso. Sansar pensou que o design nativo de VR resolveria isso. A High Fidelity pensou que a infraestrutura da próxima geração faria isso. A Decentraland pensou que a propriedade do blockchain resolveria isso. Nada disso funcionou, porque a vantagem do Second Life não é a tecnologia, mas sim 23 anos de cultura acumulada, infraestrutura econômica e relacionamentos construídos dentro de um mundo compartilhado, diz Ludington.
O OpenSim tem algo ainda mais difícil de replicar: é totalmente de código aberto, descentralizado e de propriedade de ninguém. Nenhum conselho corporativo pode decidir encerrá-la. Nenhum relatório de lucros trimestrais pode eliminá-lo. É mais parecido com o modo como a Internet funciona e por que sou um grande fã. E também por que tenho escrito sobre OpenSim nos últimos 17 anos.
Pessoalmente, acho que um metaverso fechado não é o caminho a seguir.
O que o Meta está fechando e o que permanece
Muitas manchetes esta semana diziam “Meta mata seu metaverso”. Incluindo o meu. É assim que você consegue os cliques, certo?
Mas esse não é o quadro completo.
Desligando em VR:
- Horizon Worlds – mas apenas a versão VR: saiu da Quest Store em 31 de março; o próprio aplicativo foi removido de todos os fones de ouvido Quest em 15 de junho, de acordo com o anúncio da Meta.
- Horizon Workrooms: a plataforma de reuniões de escritório VR da Meta foi encerrada em fevereiro, com todos os dados do usuário excluídos, de acordo com PC Gamer.
- Quest for Business: Meta parou de vender headsets comerciais Quest e de aceitar novos clientes corporativos em fevereiro, de acordo com a PC Gamer.
- Conteúdo VR próprio da Meta: Meta reconheceu em seu blog de desenvolvedor que 86 por cento do tempo que os usuários da Quest passam em seus fones de ouvido já é com aplicativos de terceiros – o que significa que seu próprio conteúdo era amplamente irrelevante para como as pessoas realmente usavam o dispositivo. A empresa já fechou totalmente três estúdios internos de VR.
- O botão Horizon Feed e Worlds na interface da Quest: a nova UI Navigator do fone de ouvido inicializa em uma grade de aplicativos instalados, com o feed social Horizon removido, de acordo com o Engadget.
Ainda disponível:
- Fones de ouvido Quest: ainda em venda. A Meta afirma ter “um roteiro robusto de futuros headsets VR que serão adaptados a diferentes segmentos de público”, de acordo com seu blog de desenvolvedores. Um headset para jogos de última geração está em desenvolvimento, de acordo com o Guia do Tom.
- Jogos VR de terceiros: Beat Saber, Superhot VR, Gorilla Tag e milhares de outros permanecem totalmente disponíveis na Quest. A Meta diz que investiu quase US$ 150 milhões em programas para desenvolvedores de VR em 2025 e que novos lançamentos, incluindo Hard Bullet, The Thrill of the Fight 2 e UG, geraram milhões em receitas, cada um, de acordo com o blog do desenvolvedor da Meta.
- Horizon Worlds como um aplicativo móvel: sobrevive no iOS e Android, reposicionado como uma plataforma de jogos móveis no estilo Roblox. A Meta afirma que aumentou o número de usuários ativos mensais em dispositivos móveis mais de quatro vezes em 2025, e que quatro criadores de dispositivos móveis atingiram US$ 1 milhão em receita vitalícia, de acordo com o blog do desenvolvedor.





