A Meta construiu dois fones de ouvido de protótipo com campo de visão ultra larga em um fator de forma comparável às missões de hoje e as demonstrará no Siggraph 2025.
Antes da conferência, programado para ocorrer em Vancouver em agosto, a equipe de pesquisa de sistemas de exibição (DSR) no braço de pesquisa da divisão de laboratórios de realidade da Meta Publicada um abstrato Para um artigo simplesmente chamado de ‘ampla realidade mista de campo de visão’.
A equipe DSR da Meta é conhecida na indústria por desenvolver e exibir protótipos de pesquisa publicamente que levam o estado da arte para exibições montadas na cabeça, com o objetivo declarado de um dia passar no “Visual Turing Test”, em que você não poderá saber se estava usando óculos de segurança ou um fone de ouvido XR.
Em 2018, o DSR apareceu a meia-cúpula original fone de ouvido que, além de ter óptica varifocal, tinha um campo de visão de 140°. Versões subsequentes de meia cúpula Tinha um campo de visão menor, no entanto, com a meia-cúpula 2 focando na compactação e na metade da cúpula 3, movendo-se para uma abordagem varifocal eletrônica sem partes móveis.
Até recentemente, não tínhamos visto nenhum meta prototipo com um amplo campo de visão novamente. Então, em outubro de 2024, Meta CTO Andrew Bosworth compartilhou uma foto De si mesmo segurando um fone de ouvido com um corpo curvo muito amplo, sugerindo um campo de visão ultra larga. Mais tarde, ele disse que tinha um campo de visão horizontal de cerca de 210°mas repetido sua visão de longa data O fato de um campo de visão ultra larga não valer as compensações em “peso, fator de forma, computação e térmicas”.
O que torna os dois novos fones de ouvido de protótipo de pesquisa que o DSR está mostrando fascinante é que eles aparentemente alcançam um campo de visão ultra larga sem a troca de fatores de forma vista todos os outros tentativas, incluindo o protótipo de Bosworth em outubro e os fones de ouvido Pimax originais.
Ambos os novos protótipos alcançam 180° horizontal por 120° Campo de visão vertical em um fator de forma “comparável aos dispositivos de consumo atuais”, as reivindicações abstratas e o clipe curto mostrando os fones de ouvido que estão sendo usados apoia essa reivindicação.
Para comparação, a Quest 3 possui um campo de visão de menos de 110 ° × 96 °, enquanto o Quest 3s tem menos de 96 ° × 96 °, e a visão humana é de aproximadamente 200 ° × 135 °, dependendo da forma do rosto de uma pessoa.
Os pesquisadores dizem que isso está sendo alcançado através do uso de “um design óptico personalizado que alavancava polarizadores reflexivos de alta curvatura”, e a versão de realidade mista de passagem usa “câmeras personalizadas que suportam mais de 80 megapixels a 60 quadros por segundo”.
Embora esse aparente avanço óptico possa aproximar o meta -meta de um dia, enviando um fone de ouvido de campo de visão ultra -amplo, devemos observar que ele ainda teria o computação e as trocas térmicas que Bosworth mencionou como um desbrobambiado – o campo extra de visão significa que muito mais geometria deve ser renunciada – e o abstrato não menciona nada sobre peso.
O artigo completo deve ser publicado em 9 de agosto, um dia anterior ao Siggraph 2025.
A equipe DSR da Meta também publicou o resumo Para um segundo artigo chamado “VR hiperrealista: um fone de ouvido com alto contraste de 90 PPD, 1400 nit”, em que, como o título sugere, os pesquisadores dizem que combinaram resolução acima-retiniana com o alto brilho e o alto contraste pela primeira vez, uma combinação que reivindica “um novo margem sobre como as experiências reais de VR podem ser”.
Todos os três protótipos, os dois fones de ouvido ultra largados e o fone de ouvido hiperrealista, devem ser demonstrados na conferência Siggraph 2025, e o UploadVR pretende estar lá para continuar e trazer nossas impressões.
DSR de Meta demonstrou publicamente HDR de alta brilho hdr no SIGRAPH 2022, então visuais varifocais da retina e Passagem livre de reprodução No Siggraph 2023, embora não tenha demonstrado nenhum fone de ouvido no Siggraph 2024. Você pode ler nossas impressões práticas desses protótipos anteriores do DSR aqui:
Starburst: Eyes-In com a Tecnologia de Display HDR de 20k nit da Meta
O alcance dinâmico (HDR) é a chave para a próxima geração de exibições VR? O tempo prático com a mais recente demonstração da Meta e uma entrevista com o chefe de pesquisa de sistemas de exibição sugere que será bastante fundamental. Leia para obter detalhes. Na recente conferência Siggraph em Vancouver David Heaney e eu fomos

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Hands-on: Protótipo de repasse sem reprojeção da Meta
Na Siggraph 2023, tentamos FLAMERA, o protótipo de pesquisa da Meta de AR de passagem sem reprojeção. Leia nossas impressões e pensamentos aqui:
