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Meta não está abandonando VR, fechamento de estúdio é “uma coisa boa”

Meta não está abandonando VR, fechamento de estúdio é “uma coisa boa”

Palmer Luckey acha que a Meta fechar seus estúdios de jogos VR é “uma coisa boa para a saúde da indústria a longo prazo”, e que a narrativa de “abandonar” a VR é “obviamente falsa”.

Se você de alguma forma perdeu: Meta da semana passada desligar três de seus estúdios adquiridos – Twisted Pixel Games (Deadpool VR), Sanzaru Games (Asgard’s Wrath) e Armature Studio (Resident Evil 4 VR) – e conduziu demissões significativas em um quarto: Camouflaj (Batman: Arkham Shadow).

Os fechamentos fazem parte da estratégia mais ampla da Meta de, em suas próprias palavras“transferindo parte de nosso investimento do Metaverso para óculos de IA e wearables”, e as demissões afetaram cerca de 10% da divisão Reality Labs da Meta, cerca de 1.500 pessoas.

Meta fecha estúdios de Deadpool VR, Asgard’s Wrath e Resident Evil 4 VR

Meta fechou Twisted Pixel Games (Deadpool VR), Sanzaru Games (Asgard’s Wrath) e Armature Studio (Resident Evil 4 VR), UploadVR pode confirmar.

Essa mudança de estratégia levou alguns na indústria a especular que a Meta está abandonando totalmente a RV. Mas o fundador da Oculus, Palmer Luckey, não concorda.

Em um postar no XLuckey argumentou que os eventos da semana passada “não foram um desastre”, apontando que a Meta ainda emprega mais pessoas trabalhando em VR do que qualquer outra empresa “em cerca de uma ordem de magnitude”.

Além disso, Luckey explica que “excluir o resto de todo o ecossistema”, forçando desenvolvedores terceirizados a competir com sucessos de bilheteria como os jogos Batman e Deadpool, que custam mais para serem produzidos do que jamais devolveriam, “não faz sentido”, sugerindo que o fim desta estratégia será “uma coisa boa para a saúde da indústria a longo prazo”.

Ele observa ainda que embora alguns desses títulos sejam bem recebidos, outros falham, revelando que Banda de rock VRexclusivo do Oculus Rift de 2017, vendeu apenas 700 cópias.

Aqui está a declaração completa de Palmer Luckey:

“Tenho uma opinião sobre as demissões da Meta que é contrária à maior parte da indústria de VR e grande parte da mídia, mas fortemente defendida.

Isto não é um desastre. Eles ainda empregam a maior equipe trabalhando em VR em uma ordem de magnitude. Ninguém mais está nem perto. A narrativa “Meta está abandonando a VR” é obviamente falsa, demissões de 10% são basicamente seis meses de rotatividade normal concentrada em 60 dias, estritamente em termos de números.

A maioria dos 1.500 empregos cortados no Reality Labs (de 15.000) eram funções que trabalhavam em conteúdo próprio, jogos desenvolvidos internamente que competiam diretamente com desenvolvedores terceirizados. Acho que esta é uma boa decisão e pensei o mesmo quando ainda estava na Oculus.

A mudança é sempre uma droga porque as pessoas perdem os seus empregos no processo, mas num mundo de recursos limitados, a Meta subsidiar fortemente os seus próprios (com dinheiro, marketing, colocação, etc.) à custa do progresso técnico central e da estabilidade da plataforma não faz sentido. Excluindo o resto de todo o ecossistema, menos ainda. Todos os desenvolvedores, grandes e pequenos, mesmo os hipereficientes, tiveram muita dificuldade em competir com jogos desenvolvidos por equipes de propriedade da Meta com orçamentos e equipes que gastam muito além do potencial de ganhos. As pessoas vão apontar que essas equipes fizeram um trabalho incrível e receberam críticas incríveis de críticos e clientes – sim, e por mais fodido que seja, isso torna o problema ainda pior!

Algumas pessoas dirão “eles deveriam apenas ter financiado esses desenvolvedores como estúdios externos, em vez de adquiri-los!”. Sim, concordo, mas a retrospectiva é 20/20. Você acha que a Oculus esperava vender apenas 700 cópias do Rock Band VR depois de gastar oito dígitos para ter certeza de que estava pronto e incrível para o lançamento do Rift CV1, a ponto de incluir o adaptador de guitarra com cada fone de ouvido? Claro que não, mas às vezes você aprende o que o mundo realmente quer de você da maneira mais difícil.

DR, me sinto muito mal pelas pessoas afetadas, mas isso é bom para a saúde da indústria a longo prazo, especialmente os incentivos contínuos.

(Ninguém na Meta sabe que estou fazendo esse post)”

Anduril de Palmer Luckey faz parceria com Meta para construir dispositivos XR militares

Anduril, de Palmer Luckey, está se unindo à Meta para construir produtos XR para os militares dos EUA e aliados, começando com o capacete EagleEye AR/VR.

Depois de ser despedido da Oculus by Facebook em 2017, Luckey fundou a Anduril, uma empresa de defesa que fabrica e vende drones, munições ociosas, interceptadores, mísseis de cruzeiro, torres de sentinela e até submarinos não tripulados, bem como um sistema de software que os integra e outros ativos em uma visão unificada do espaço de batalha. Mais recentemente, foi avaliado em mais de US$ 30 bilhões.

Em 2024, o CTO da Meta, Andrew Bosworth pediu desculpas publicamente a Luckey, um pedido de desculpas que ele também aceitou publicamente. E no ano passado, Anduril e Meta anunciado uma parceria para construir produtos XR para militares dos EUA e aliados, começando com o Capacete EagleEye AR/VR.

“As pessoas que agem como se eu fosse um fantoche que obviamente concordará com tudo o que Meta precisa para ler um livro de história ou algo assim, jfc

A Oculus tinha um forte mandato interno para NÃO ser a Nintendo e, em vez disso, construir coisas que construíssem o ecossistema. Voltar a isso é bom.”

Em resposta à ideia de que ele era um “fantoche que obviamente concordaria com tudo o que Meta faz”, Luckey sugere àqueles que acreditam leia um livro de história.

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