
O primeiro videogame do Metal Gear foi lançado em 1987. Joguei no NES e realmente o revisei no ano passado para uma pequena viagem pela Nostalgia Lane. Enquanto esse jogo foi bem recebido, a verdadeira estrela da série Metal Gear deve ser sólida de engrenagem de metal. Publicado em 1998, este videogame furtivo de ação e aventura estava cheio de momentos icônicos que ainda são discutidos até hoje.
Então, por que estou falando de um videogame de mais de 20 anos? Recentemente, o editor CMON (de uma maneira indireta dos jogos IDW agora extremos) lançou uma adaptação de mesa chamada Metal Gear Solid: o jogo de tabuleiro. Desenhado por Emerson Matsuuchi (Fundamentos de Roma), este jogo procura trazer esse videogame muito amado ao seu tabletop. Ele teve sucesso? Vamos descobrir.
Visão geral da jogabilidade:
O Metal Gear Solid é um jogo baseado em missão, no estilo de campanha, que terá jogadores trabalhando juntos para se infiltrar na base e salvar o mundo. O jogo também pode ser jogado nas missões de VR, que são um conjunto de cenários independentes.

Mas a principal maneira de jogar é entrar na campanha. Cada missão será uma missão furtiva ou uma luta contra chefes. Em uma missão furtiva, cada jogador escolhe um personagem (uma vez desbloqueado): Solid Snake, Meryl, Otacon e Grey Fox. Cada um possui habilidades e equipamentos especiais, como o Deck de Hacking da Otacon ou o equipamento Ninja Cyber da Grey Fox.
Por sua vez, os jogadores gastam 4 pontos de ação em coisas como mover, correr, atacar ou interagir. Algumas ações são silenciosas, enquanto outras são barulhentas (como correr ou disparar). Se você fizer uma ação barulhenta, terá o rolo dos dados do ruído no final do seu turno. Se um “!” Vinde, você alerta os guardas sobre sua presença e coloca seu lado azul de alerta para cima. Isso significa que os guardas estarão se movendo para investigar.
Se você atacar um guarda e não derrubá -los ou se mover na linha de visão de uma guarda, você recebe o token de alerta no lado vermelho, o que significa que todo inimigo fará uma linha para você. Depois que cada jogador deu uma volta, é a vez dos inimigos. Se não houver tokens de alerta no quadro, uma carta de guarda será desenhada e mostra como eles patrulham (e alguns eventos podem acontecer). Se lá é Um token no quadro, os guardas se movem para verificar o distúrbio.
As batalhas de chefes são tratadas um pouco diferentes, que cada uma com uma configuração e talento exclusivos com base no chefe que você está lutando. Mas para isso, furtivo está fora da janela e é mais um slugfest. Muitas vezes, bem como o videogame, você precisará descobrir o truque específico de como derrotar o chefe.

Experiência de jogo:
No diagrama de Venn de jogos de tabuleiro, eu gosto, dividindo o mundo em ação cooperativa, furtiva e IP de videogame colocaria o Metal Solid confortavelmente no centro. Então, é claro, eu tive que dar uma olhada.

E embora não seja perfeito, é absolutamente o melhor jogo de tabuleiro de ação furtivo que já joguei. Existem algumas razões para isso, mas o principal deles é que finalmente descobre o que fazer quando um jogador falha em uma verificação furtiva. Em muitos jogos, quando você falha em uma verificação furtiva, passa para a fase de ação e tem onda após onda de guardas desova depois de você (Assassin’s Creed Brotherhood of VeniceAssim, Regimento SAS Rogue). Geralmente se transforma em uma moagem, o que não é muito divertido. Agora, não me interpretem mal, eu gosto desses jogos, mas o destaque em tocá -los tem sempre foi a fase furtiva, não enfrentando toneladas de guardas de desova.
No entanto, no Metal Gear Solid, você tem a chance de redefinir as coisas. Você tem um token de alerta e, se você puder se afastar e quebrar a linha de visão para os guardas, eles voltarão a patrulhar (como no videogame). Isso é ótimo porque um rolo errante não afunda necessariamente sua missão. Isso permite que os jogadores tenham a tensão do rolo de dados e o potencial de falha, mas ainda lhes dá a chance de se recuperar em furtividade, caso eles levassem a sorte longe demais.

Enquanto eu era um grande fã das missões furtivas, as batalhas de chefes foram meio atingidas por mim. Alguns eram divertidos, mas outros eram realmente difíceis e dependiam muito de rolos aleatórios dos dados. Consegui vencer todos eles (eventualmente), mas alguns fizeram algumas tentativas demais, e eu não estava gostando daqueles que se transformou em uma esponja de bala ou confiava muito com sorte aleatória. Dito isto, todas as missões de RV são furtivas, então, depois de vencer as do chefe, você não precisa tocá-las novamente (e os chefes podem ser usados em missões de VR em versões discadas para trás).

O designer de jogos Emerson Matsuuchi era claramente um fã do videogame, pois há muitos, muitos devoluções neste jogo de mesa. Se você jogou o videogame, pode esperar muitos ovos de Páscoa, os chefes que correspondem a tematicamente ao original e dos pontos da trama que você se lembrará. No entanto, se você nunca jogou o videogame, algumas missões podem ser um pouco mais confusas sobre como você prossegue. O jogo, em geral, faz um bom trabalho ao liderar você para onde você precisa ir, então não espero que nem o maior novato fique completamente preso, mas aqueles familiarizados com o material de origem terão mais facilidade com os quebra -cabeças.
Finalmente, vamos conversar sobre o jogador escalando. Eu acho que o Metal Gear Solid é um jogo solo fantástico e essa foi a principal maneira de jogar a campanha. Eu tentei com 2 e 3 jogadores, o que também funcionou muito bem. A única coisa a saber sobre o multiplayer é que, se você não estiver fazendo missões de RV, as missões iniciais têm no máximo 2 caracteres para controlar (com a primeira missão sendo apenas uma cobra sólida). Portanto, se você tiver um grupo de 4 querendo fazer a campanha, basta tomar decisões em grupo sobre o que Snake ou Meryl faz nessas missões iniciais.

Pensamentos finais:
Eu rasguei Metal Gear Solid: o jogo de tabuleirovencendo a campanha, e agora estou trabalhando nas missões de VR. Este é facilmente um dos meus jogos favoritos do ano até agora. Enquanto eu não amava as batalhas de chefe, as missões furtivas são as melhores do gênero e definiram o padrão -ouro daqui para frente. Eu absolutamente quero mais conteúdo para este jogo, então os dedos cruzaram que o CMON tem uma expansão a caminho.
Se você é fã do videogame, esta é uma compra fácil. Para aqueles que não estão familiarizados com o IP, ainda vale a pena experimentar se você gosta do gênero de ação furtiva.
Pontuação final: 4,5 estrelas-Um jogo de tabuleiro de ação furtiva que definir gênero, que é uma ótima chamada de volta ao seu material de origem.
Hits:
• melhor versão do Stealth em um jogo de tabuleiro ainda
• Grande uso do material de origem
• Excelente jogo solo
• Coisas para desbloquear, quebra-cabeças para resolver, campanha ou jogo único
Erros:
• As batalhas de chefes parecem um pouco aleatórias e difíceis
• Os primeiros jogos de campanha não têm mais de 1 ou 2 caracteres