Minhas cartas de jogo de guerra favoritas – Uma olhada nas cartas individuais de meus jogos favoritos – Carta nº 57: Kriegsmarine de The Hunt da Salt & Pepper Games

Com esta série de cartas de jogos de guerra favoritas, espero dar uma olhada em uma carta específica dos vários jogos de guerra que joguei e compartilhar como ela é usada no jogo. Não sou estrategista e, francamente, não sou muito bom em jogos, mas entendo como as coisas devem funcionar e ser usadas nos jogos. Dito isso, aqui está a próxima entrada desta série.

Carta #57: Kriegsmarine de A caça de Jogos de Sal e Pimenta

Joguei vários jogos de movimentos ocultos ao longo dos anos e gostei de todos eles. Alguns desses títulos incluíram jogos de guerra como Eles vêm invisíveis da Osprey Games, Sniper Elite: o jogo de tabuleiro da Rebelião Desconectada e Comando de Bombardeiro da GMT Games bem como alguns jogos de tabuleiro, incluindo Caça ao Anel da Ares Jogos. O conceito de se mover com cautela, tentando escapar dos perseguidores, ao mesmo tempo em que tenta localizar, adquirir ou destruir objetivos, cria uma experiência de jogo muito interessante. Essas situações podem resultar em jogos realmente tensos que causam dor de cabeça e testes de inteligência. Mas eles também contam com alguns blefes. Tentar forçar seu oponente a antecipar onde ele acha que você deveria estar e depois tentar não estar lá. Uma mecânica realmente ótima em jogos de tabuleiro, mas nem sempre fácil de executar e torna o jogo muito jogável e interessante. Em 2022, jogamos um novo design de Matthias Cramer e Engin Kunter que pegou esse conceito de movimento oculto e o colocou em um jogo de base histórica sobre a luta pelo controle do Atlântico Sul entre a Marinha Real Britânica e a Kriegsmarine alemã durante os primeiros anos da Segunda Guerra Mundial chamado A caça da Salt & Pepper Games.

The Hunt é um jogo de cartas onde o jogador alemão deve tentar permanecer escondido enquanto tenta afundar navios mercantes enquanto a Marinha Real os caça em todo o Atlântico Sul. Cada jogador tem ações assimétricas para cumprir suas missões e cada um tem dificuldade em fazer o que tem que fazer. Mas, se administrarem suas cartas com sabedoria, usando-as da maneira mais eficaz possível, poderão escapar de seu perseguidor ou capturar sua presa.

A carta Kriegsmarine é uma das poucas cartas que são jogadas na mesa e permanecem ativas e disponíveis para o jogador alemão usar quando assim desejar. A carta dá ao jogador alemão a oportunidade de usá-la em qualquer turno para mover um navio de carga britânico 1 espaço em qualquer direção. Esta carta é melhor usada para trazer um navio de carga para um espaço que pode ser facilmente alcançado pelo Graf Spee ou mesmo para o espaço ocupado pelo navio de guerra de bolso.

A ligação temática aqui é forte, uma vez que as manobras globais e o posicionamento da Kriegsmarine têm o efeito de afastar os navios de guerra britânicos para responder a outras ações no Atlântico Norte e retirar bens preciosos da caça.

O Kriegsmarinetraduzido literalmente como Marinha de Guerra, foi a marinha da Alemanha nazista de 1935 a 1945. Ela substituiu a Marinha Imperial Alemã do Império Alemão (1871-1918) e o período entre guerras Marinha do Reich (1919–1935) da República de Weimar. O Kriegsmarine foi um dos três ramos oficiais, junto com o Heer e o Luftwaffedo Wehrmachtas forças armadas alemãs de 1935 a 1945.

O decalque do capacete da Kriegsmarine.

Em violação do Tratado de Versalhes, o Kriegsmarine cresceu rapidamente durante o rearmamento naval alemão na década de 1930. O tratado de 1919 limitou o tamanho da marinha alemã e proibiu a construção de submarinos.

Em janeiro de 1939, o Plano Z, um programa massivo de construção naval, foi ordenado, exigindo paridade naval de superfície com a Marinha Real Britânica até 1944. Quando a Segunda Guerra Mundial estourou em setembro de 1939, o Plano Z foi arquivado em favor de um programa de construção de emergência para submarinos (U-boats) em vez de navios de guerra de superfície capitais, e as forças terrestres e aéreas receberam prioridade de recursos estratégicos.

Na próxima entrada desta série, daremos uma olhada nos Siege Engines de Stilicho: Último dos Romanos de Hollanspiele.

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