O Gamescom 2025 fica a menos de uma semana de distância e a vitrine anual do setor quebrou um dilúvio de recordes antes que uma única pessoa pisasse nos salões cavernosos do Koelnmesse.
O evento de cinco dias, que se marca como a principal feira de negócios da Europa para a cultura de jogos digitais, sediará mais de 1.500 expositores de 72 países em 2025. É um notável primeiro que os organizadores dizem que compreenderá a formação mais diversificada da história da Gamescom.
Para acomodar interesse em expositor, o Gamecom 2025 está expandindo sua pegada para um recorde de 233.000 metros quadrados. Os números de registro de registros significam que é uma jogada inteligente, com o evento do ano passado atraindo 335.000 visitantes.
A abertura da noite ao vivo, o programa digital e pessoal que inicia o evento com um dilúvio de anúncios de videogame, também foi transferido para o Hall 1 pela primeira vez. O Switch significa que 5.000 pessoas poderão comparecer pessoalmente-embora a vitrine também seja transmitida on-line para um público global.
Felix Falk, diretor administrativo de jogo-a Associação da Indústria de Jogos Alemãos que é dona da marca Gamescom e co-organiza o evento com Koelnmesse-descreveu o interesse no programa como “imenso”, mas por que a Gamecom se transformou nos anos seguintes à pandemia quando outro grande evento do setor que foi o nome da E3 caiu na ruína?
Falando ao desenvolvedor de jogos no início desta semana, Falk sugeriu que a Gamescom resistiu a Storm e emergiu mais forte porque os organizadores entendiam a importância de estabelecer uma pegada digital mesmo antes de o Covid-19 deixou o mundo em estase.
A noite de abertura ao Live fazia parte desse esforço para atrair uma audiência global através do poder do streaming, e Falk explicou que quase 50 milhões de pessoas assistiram à Salvo de abertura de Geoff Keightly do ano passado. Isso é muitos olhos na marca Gamescom.
Falk disse que o pivô de um evento híbrido de seestões digitais-físicas que incluía comunidades on-line significava que a Gamecom estava em “boa forma” antes da pandemia. Mas e quanto ao pós-Covid? Em um mundo em que os principais editores não têm de maneira alguma garantidos para participar de eventos pessoais-amplamente porque Nintendo, Sony e Microsoft levaram para salvar seus maiores anúncios para seus próprios diretores digitais-onde é o valor na reunião presencial?
O Organizador da Gamescom diz que os eventos presenciais fecham a ‘distância emocional’ entre desenvolvedores e consumidores
Para expositores e consumidores, Falk sugeriu que há um aspecto “emocional” para participar de eventos pessoais que é difícil de replicar digitalmente “.
“Estar no local é uma experiência totalmente diferente e muito mais profunda e muito mais digna para as empresas e os jogos, em comparação com o formato digital”, disse ele. “Você pode ver que, se você for para a área indie, que é a maior área indie que já tivemos, e lá normalmente você encontrará o desenvolvedor ao lado do jogo. Você pode conversar com eles – e eles adoram o feedback. É claro que você pode fazer uma pesquisa on -line e obter feedback dessa maneira, mas é diferente de conversar um com o outro”.
Em suma, ele explicou que os eventos pessoais fecham a “distância emocional” entre desenvolvedores e jogadores para criar experiências que simplesmente não podem ser replicadas online.
Falk descreveu os eventos digitais como “rápidos” e “dinâmicos” por contraste, o que os torna uma proposta única por si só. Assim, ao cultivar uma presença on -line e permitir que as pessoas se envolvam com o programa virtualmente, Falk afirmou que a Gamescom conseguiu se tornar uma “plataforma para toda a indústria”.
“(A configuração híbrida) significa que você encontra grupos e comunidades -alvo que normalmente não alcança”, acrescentou. “Você também chega à mídia ou às partes interessadas que normalmente não chegariam à sua vitrine específica, porque você faz parte do maior show do mundo para os jogos”.
A criação de incursões digitais também permite que a Gamescom se expanda sem esticar o evento pessoal a um ponto de ruptura. Discutindo o que significa sucesso a longo prazo para a vitrine, Falk explicou que não acredita que a Gamecom viva ou morra com base em “um kpi de escala”.
De fato, ele disse que os organizadores estão intencionalmente limitando a participação em Colônia para preservar a atmosfera do show.
“Não queremos que a atmosfera seja pior porque nos esprememos em muitas pessoas”, continuou ele. “Poderíamos espremer mais – o que não – porque a qualidade da experiência é importante para os fãs”.
Ainda assim, há espaço para crescimento medido. Falk observou que o número recorde de expositores era possível porque ainda há espaço para expandir o piso do show, mas reiterou que “mais” não é o plano abrangente.
“Temos mais expositores do que nunca, o que é ótimo porque ainda temos espaço para crescer, mas (sucesso) é mais sobre variedade e diversidade de conteúdo”, acrescentou. “Não é nosso objetivo crescer, crescer, crescer – porque isso não faz sentido. É mais sobre a qualidade e, mais importante, o alcance digital, que vimos nos últimos anos está crescendo exponencialmente”.
A GameScom também está se expandindo para outras regiões, como a América Latina e a Ásia, mas teremos mais sobre esse tópico em particular na próxima semana. Fique preso no desenvolvedor de jogos para mais.
O desenvolvedor de jogos participou do GameScom 2025 através do programa de embaixadores da Gamescom Media, que cobriu voos e acomodações.