
Nas ruínas inquietas é um rastreador de masmorra bastante diferente, onde você constrói a masmorra ao longo do tempo com um baralho de cartas que você continua a se reunir e atualizar. Divulgação: Chave fornecida por sua equipe de relações públicas.
Inspirado pelo folclore escocês, o que você recebe é uma experiência completamente interessante quando se trata da exploração, já que você começa com nada além de uma única sala de saída em branco e alguns cartões de salão de masmorras. Você coloca esses cartões para construir a masmorra para explorar, com muitos deles tendo funções diferentes para ajudá -lo (como cura, aumentar seus danos etc.). Ao explorar sua luz de tocha gradualmente, tornando mais difícil explorar, pois não há mini-mapa para que você tenha que aprender seu próprio layout.
Aquela tocha que mencionei? Você precisa sair da masmorra e voltar para a sala de saída inicial antes que ela sai completamente ou esteja um pouco ferrado, pois a escuridão drenará rapidamente sua saúde. Portanto, também é em parte um jogo de extração, com você correndo pela sua criação para coletar e explorar, antes de voltar à saída, para construir ainda mais.
A idéia aqui é que você comece com um espaço limitado para construir, pois está tentando conectar seus quartos a várias áreas especiais com um selo dentro que permite que você desbloqueie mais do mapa para continuar se acumulando no final do nível. À medida que avança, você desbloqueia mais e mais cartões e, eventualmente, pode atualizar seus cartões também. Algumas atualizações fornecem mais cartas para facilitar a conexão de todos, outras atualizações aumentarão o buff que você obtém de determinadas salas especiais. Como uma sala de fogueira, isso adiciona mais tempo à sua tocha para explorar ainda mais.
Quando você extrai de uma corrida a cada vez, você gradualmente cria um medidor de corrupção, que acaba dando a você cartões de maldição, o que pode tornar as coisas um pouco mais desafiadoras. Assim, você deseja explorar o mais longe que puder, o mais rápido possível, no mínimo possível. Se você estiver cheio, também acabou.
É também um batente automático. Ao correr ao redor da masmorra, vários inimigos vão aparecer e virão flutuando em sua direção, com seu personagem atingindo automaticamente todos eles. Ao derrubar inimigos, você coleta o XP em um sistema de progressão no estilo de sobrevivência de vampiros, que oferece um cartão adicional no nível de nível.
O combate nele é onde o jogo cai bonito planoporque é realmente bastante sem vida e desinteressante o que é uma pena. Tudo o que importa para o combate é o seu posicionamento, pois você desliza a maioria dos inimigos automaticamente com um único balanço automático da sua arma. Depois de conseguir outra arma, isso facilita ainda mais, não há praticamente nenhum desafio no combate. Se eles tivessem expandido isso apenas um pouco, o jogo teria sido muito melhor. Como é, o combate é tão simples que é tedioso.
Há outro problema grande com ele. Por mais que eu realmente goste da criação da masmorra, você pode quebrar O jogo inteiramente com ele e tem que reiniciar. Não há como remover um quarto que você colocou; portanto, se você bloquear acidentalmente o acesso a uma das salas de focas especiais e continuar a construção e exploração, precisará apenas reiniciar, pois essa é a única maneira de expandir o mapa e continuar. O desenvolvedor disse que você só precisa evitar isso, mas para mim isso é simplesmente não é bom o suficiente. Se o jogo permitir que você obtenha uma progressão completamente bloqueada – isso é simplesmente um design ruim e parece que perdeu meu tempo quando isso aconteceu.
EU amor O lado da criação da masmorra. A maneira como você constrói um baralho e depois cria a masmorra para explorar, juntamente com o mecânico da Torchlight o torna um desafio e é um conjunto genuinamente ótimo de mecânica de jogos. Além do problema de bloqueio de progressão (que eles realmente deveriam classificar). Também é decepcionado por combate sem vida. Então, no geral, eu realmente não recomendo. Algumas idéias boas e eu recebo a visão deles, mas não é bom o suficiente na implementação delas.
Nas ruínas inquietas perfeitamente no desktop linux / Steamos com próton. A válvula classificou o convés de vapor verificado.