
((Hoje é a vez de Nicole se despedir do DWP. Amanhã, Sean embrulhará as coisas e explicará as luzes – pelo menos no momento.))
Eu nunca imaginei escrever um blog além do meu agora extinto LiveJournal-oh, esses eram os dias. Embora eu esteja gostando de jogos há anos, me mudar para Toronto realmente nivelou isso. Eu estava jogando tantas coisas, descobrindo novos jogos e querendo me entusiasmar em um público maior, mas não senti que eu tinha a articulação de que precisava contribuir para qualquer tipo de saída. Eventualmente, deixei de lado meus medos e peguei a oferta de Sean para escrever algo para DWP – Meus 5 melhores de 2014 – e apenas continuou indo. Embora a síndrome do impostor tenha me assombrado ao longo dos anos, posso olhar para trás nessa época e minha produção e me sentir orgulhosa do que fiz – então, em despedida nos dias do DWP, há uma retrospectiva à frente.
A maior parte do que escrevi ao longo dos (aproximadamente) 7 anos foram as críticas de jogos – principalmente físicas, mas eu joguei algumas críticas de aplicativos de jogo aqui e ali! Adorei descrever que maravilha e emoção senti por novos jogos, mas também havia algo gratificante em escrever peças em jóias escondidas ou em meus clássicos favoritos. Até às vezes as listículas de goofy foram uma explosão! (“Os melhores jogos que nunca joguei” talvez fossem um pouco demais? Nahhh.). Dentro das mais de 160 peças escritas, estiquei um pouco meus músculos criativos com algumas abordagens diferentes.

Um que me orgulhava, mas provavelmente está bastante desatualizado agora foi um Pesquisa de jogadores de diretoria (Cerca de 2300 responderam!). Foi tão fascinante examinar os dados e ver como somos. Claro, minhas habilidades gráficas provavelmente ainda são tão superficiais, mas este foi um show de uma nicole. Se você está curioso para ver as descobertas, foram mais de 7 postagens: Quem somos nós?Assim, Com quem brincamosAssim, Comprando, armazenando e tocandoAssim, Coleções, ensino e aprendizagemAssim, Os jogos que jogamosAssim, Eventos de jogos, cafés e uso de BGGAssim, Indo digital.
Eu ficaria tão fascinado por atualizar essa pesquisa agora, especialmente as perguntas sobre jogos digitais. Mesmo no início do meu período com o DWP, fiquei empolgado em escrever sobre isso da minha perspectiva solitária como um Gamer tocando aplicativos Androidque eu acho que as pessoas sabiam sobre avenidas como as listas de BGG e Suz Sheldon. Mas eu queria compartilhar meus pensamentos e explicar por que as pessoas que usam um dispositivo Android poderiam desfrutar de jogos móveis com o restante deles. Tendo sido membro de uma variedade de serviços de jogos on -line naqueles dias também, eu havia escrito um artigo sobre Jogos de quadro online Isso acabou (infelizmente) sendo um recurso rápido para enviar pessoas em 2020, quando nos encontramos distanciados, mas precisando desse tempo de jogo.

Além de escrever sobre todas as coisas que eu queria que as pessoas amassem tão bem quanto eu, adorava poder alcançar as pessoas para discutir seus projetos e suas experiências. O meio escrito era (e ainda é) uma parte menor da mídia de jogo de tabuleiro que está sendo produzida, então decidi destacar alguns amigos que não estavam DWP que o fizeram há um tempo, além de procurar criadores menores e mais únicos (e criadores) para destacar. Foi um produto final satisfatório para cobrir o trabalho árduo de Escritores, criadores de vídeosAssim, criadores de áudio e outros. Um dos meus pedaços de cobertura favoritos foi o “Jogadores de Toronto”Peça, ouvindo uma ampla gama de pessoas que gostam da riqueza de jogos de mesa que Toronto tem a oferecer. Entre essa cena de jogo e conhecendo uma tonelada de criadores de conteúdo, é seguro dizer que fiz muitos amigos vitalício 💜
E por falar em amigos feitos, foi divertido colaborar com Sean, David e outros colaboradores do DWP-jogando jogos para revisão, co-autor de artigos, e especialmente se pudéssemos ir juntos! Postagens de encerramento sobre esses eventos foram divertidas de montar com outras pessoas. Ao longo dos anos, cobri as Origins, BGGCON, a reunião de amigos, Fan Expo Toronto, BreakoutCon e Prototo – essa foi uma ótima que nos deixa destacar a força da comunidade de designers locais/sul de Ontário. Ser colocado exclusivamente entre tudo o que oferece oportunidades para destacar tantos jogos excepcionais e pessoas.

Na verdade, foi em uma reunião de amigos que eu fui com um grupo de pessoas para visitar o forte Museu de Play em Rochester, NY. Se você me conhece um pouco, não deveria surpreendê -lo que a) visitei um museu sobre jogos e b) escreveu sobre isso! Quando a maior parte do que você viu nos jogos em museus são dados ósseos antigos, ou jogos antigos como o jogo real de Ur, pensar em uma coleção inteira de jogos de mesa era selvagem! Como alguém que não cresceu na América do Norte, foi fascinante ver os jogos dos anos 80 e 90 na área de armazenamento de coleta – se tivéssemos a pista (do) grande alcaparra do museu na Austrália, oh cara! O grupo com quem visitei o forte também estava interessado nos arquivos, e ver alguns dos diários de Sid Sackson, bem como uma coleção de mapas de RPG desenhados à mão e letras datilografadas antigas falando sobre design de jogos (por exemplo, Simon). Foi uma experiência realmente maravilhosa e ainda não posso agradecer à equipe de coleções e arquivos o suficiente por sua generosidade e tempo.
Acabei cheguei a entrevistas que não estavam com pessoas que eu conhecia, não se preocupe! Lol às vezes é mais fácil escrever sobre o que e quem você conhece. Mas, ao longo dos anos, procurei coisas fora da minha esfera de revisão habitual, porque se me interessar, deve interessar aos leitores – você por aí! Uma dessas coisas foi entrevistar Chris Bryan sobre Conseguir a 2ª temporada da vida – A BWL era uma besta tão única, e eu fiquei fascinado com a forma como o programa aconteceu e como uma segunda temporada foi abordada. Puxa, sinto falta daqueles idiotas. Que tempo na mesa era.
Outra oportunidade para algo diferente surgiu aleatoriamente. Eu participei de um evento na galeria de arte de Ontário e fiquei sobre uma mesa que parecia estar interpretando Catan. Fiquei intrigado, pois parecia tão diferente do resto do evento-e honestamente, ver um jogo de tabuleiro em estado selvagem em um evento não-gaming foi emocionante. Meu interesse estava crescendo sobre o tema da presença indígena em jogos de mesa naquela época, então poder entrevistar o criador de Perturbando os colonos de Catan foi um benefício – e levou a um pensamento muito mais crítico para mim quando se tratava de cenários e temas dos jogos e como eles representavam grupos minoritários.

Dado isso, pode não surpreendê -lo que a peça final que escrevi para o DWP era um dois–Parter em colonialismo e jogos de tabuleiro. Foi profundamente gratificante reunir meus pensamentos sobre isso no ‘papel’ e acredito que as únicas peças que eu contribuí para o DWP que tinham referências! Sim, é melhor você acreditar que eu me desligei. Cada vez mais, entendo o impacto do colonialismo no mundo, e mesmo que possa ser difícil criticar um hobby que você ama – às vezes é exatamente assim que você pode expressar o quão importante é para você. Eu nem sempre adoro jogar ou revisar jogos, mas contribuir para o DWP ao longo dos anos certamente ajudou nisso. No mundo do conteúdo de vídeo e podcast em jogos de tabuleiro, foi difícil como uma saída escrita para ser vista – mas estou tão feliz que muitos de vocês por aí nos viram e nos apoiaram. Há tanto tempo, e obrigado por todos os meeples.