A demonstração alfa para a equipe Ninja’s NIOH 3 estreou no mês passado para muita emoção, embora por um tempo limitado. Várias semanas depois, o desenvolvedor revelou os resultados de sua pesquisa de jogadores enquanto descrevem as próximas melhorias e correções. No geral, planeja melhorar os controles, incluindo correções para “áreas problemáticas na capacidade de resposta do controle” e fornecer mais personalização.
Também está ajustando os “truques e inimigos” que foram “irracionalmente difíceis”, enquanto ajustam o desempenho e o equilíbrio de “várias ações”. A visibilidade e o equilíbrio entre os estágios e o campo aberto também melhorarão, enquanto as notificações que aparecem na tela se tornarão menos perturbadoras. Também pode ser possível descartá -los com um botão pressionar.
Obviamente, isso é apenas um punhado de melhorias planejadas, pois o Team Ninja também quer facilitar o desempenho das artes marciais dependentes de bastão, aumenta a velocidade dos movimentos do ELIXIR, reduzem os quadros de recuperação para o Burst Break e muito mais. Confira alguns dos ajustes planejados abaixo e detalhes completos aqui.
NIOH 3 está chegando ao PS5 e PC no próximo ano. Fique atento para mais detalhes e atualizações (incluindo uma nova demonstração em potencial) nos próximos meses.
Planos de ajuste geral
- Melhore os controles em resposta à alta demanda dos jogadores.
- Melhorar as áreas problemáticas na capacidade de resposta do controle.
- Torne os controles mais personalizáveis adicionando opções.
- Ajuste truques e inimigos que eram irracionalmente difíceis.
- Adicione e melhore a visibilidade do tutorial.
- Ajuste o desempenho e o equilíbrio de várias ações.
- Melhore a qualidade geral dos gráficos de fundo.
- Melhore a visibilidade e o equilíbrio das etapas e o campo aberto e torne os elementos de exploração mais fáceis de entender e mais bem equilibrados.
- Faça notificações e outros elementos que aparecem na tela durante o combate menos perturbador e possibilitem descartar tais notificações via entrada de botão/chave.
- Melhore o equilíbrio dos elementos de progressão.
- Melhore a qualidade do modo multiplayer.
Ações e controles do jogador
- Torne mais fácil realizar artes marciais que exigem o uso do bastão de controle e adicione uma opção para executar essas artes usando botões.
- Faça alterações para priorizar as artes marciais em vez de lidar quando o jogador pressionar △ Após um rápido ataque contra um inimigo cujo KI foi esgotado.
- Adicione uma opção para executar habilidades espirituais do Guardian com diferentes insumos.
- Diminua os efeitos negativos que vêm do uso de artes transformadas.
- Habilite o uso de Ninjutsu após o cancelamento da névoa.
- Aumente o número de ações que podem ser canceladas usando habilidades espirituais do Guardian.
- Aumente a janela durante a qual uma habilidade espiritual do Guardian pode ser cancelada.
- Faça os movimentos para usar o Elixirs mais rapidamente.
- Torne possível realizar artes marciais enquanto estiver usando artefato vivo.
- Aumente os comandos de artes marciais disponíveis para uso com todas as armas ninjas e aumente os tipos de artes marciais que podem ser definidas.
- Torne mais fácil abrir o menu de gestos.
- Torne possível desbloquear a opção de trocar armas, permitindo que o jogador alterne entre duas armas corpo a corpo equipadas em cada estilo de jogo, através da progressão do jogo.
Mudança de estilo e quebra de fuga
- Possibilite alterar o método de diferenciar a mudança de estilo e quebra de ruptura (pressionando ou segurando o botão apropriado) no menu de opções, em vez do menu de habilidades.
- Adicione uma opção para diferenciar a mudança de estilo e a quebra de explosão por meio de diferentes entradas.
- Encurre o quadro de recuperação para quebra de explosão.
Sedos de convocação
- Possibilite o uso de vedações de convocação enquanto se move e melhore a usabilidade.
- Adicione uma habilidade para cancelar outras ações quando o jogador usar um selo de convocação.
Inimigos
- Faça ajustes altamente solicitados, mantendo a tensão de encontros com inimigos formidáveis.
- Faça ajustes no desempenho de alguns inimigos dominados.
- Reduza o HP para alguns inimigos dominados.
- A marca é para que as vespas cadinhas não possam mais filmar em alturas que são impossíveis de alcançar com ataques de salto.
- Ajuste a velocidade de movimento e o comportamento das vespas cadinhas para que seja mais fácil para os ataques de ninjutsu aterrarem.
- Reduza as habilidades de rastreamento de alvo dos inimigos para possibilitar fugir deles.
Design e estágios de nível
- Melhorar o comportamento GI (iluminação global).
- Diminuir o nevoeiro em algumas áreas em que era muito grosso.
- Ajuste os elementos que parecem ter uma textura fosca.
- Deixe mais claro quais locais ou elevações não podem ser acessados.
- Melhore a visibilidade em áreas escuras ou sombreadas, como os edifícios internos ou no cadinho.
- Reduza a quantidade de dano de queda tomado.
O cadinho
- Melhore a repetibilidade, possibilitando que os jogadores se recuperem completamente da corrosão da vida quando seus espíritos do guardião retornarem ao seu lado.
- Possibilite a recuperação da corrosão da vida usando elixirs através dos efeitos das bênçãos do jizo.