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Noite de jogo – Evacuação sob fogo (jogo dois)

Noite de jogo – Evacuação sob fogo (jogo dois)

🕑10 minutos de leitura

Teste de jogo clássico do cenário BattleTech

Após a dramática primeira jogada de Evacuação sob fogoDave e eu concordamos imediatamente que o cenário merecia uma revanche – desta vez com troca de lados. Eu assumiria o papel de atacante, enquanto Dave defenderia a base e o comboio de dignatários.

Com as lições aprendidas no Jogo Um, ambos os lados chegaram com composições de forças muito diferentes e um plano muito mais claro. Este segundo jogo testaria se o cenário poderia se manter quando jogado de forma agressiva e intencional.


As Forças

Defensores (Dave)

  • Blackjack BJ-1DC (Artilharia 3 / Pilotagem 5)

  • Corvo RVN-1X (Artilharia 2 / Pilotagem 5)

  • Pantera PNT-9R (Artilharia 3 / Pilotagem 5)

  • Catapulta CPLT-K3 (Artilharia 2 / Pilotagem 5)

Esta foi uma escalação defensiva enganosamente desagradável.

A artilharia de elite do Raven tornou o controle da torre extremamente perigoso, enquanto os PPCs ER da Catapulta ameaçavam o campo de batalha de quase qualquer lugar. O Panther fornecia pressão PPC móvel e o Blackjack agia como uma unidade de briga e assédio de curta distância.

Atacantes (Glen)

  • Incrível AWS-8T

  • Arqueiro ARC-2Rb

  • Valquíria VLK-QD

  • Gafanhoto LCT-1V

  • Stinger STG-3Gb

Eu claramente planejei um ataque multi-flanco de alta velocidadecom o Locust e o Stinger avançando cedo, enquanto o Awesome e o Archer esmagaram torres no centro.


Implantação do Defender

Os defensores se posicionaram de forma compacta ao redor da base, priorizando claramente o controle da torre e a negação interna.

  • O Corvo posicionou-se para alcançar o controle da torre imediatamente.

  • O Catapulta assumiu uma posição interior avançada, pronto para sair e dominar as linhas de fogo.

  • O Pantera foi colocado para ameaçar os movimentos rápidos que se aproximavam das paredes.

  • O Blackjack sentou-se mais fundo na base, pronto para contra-atacar ou redistribuir.


Rodada 1 – A corrida começa

Ganhei a iniciativa e imediatamente me comprometi com a velocidade.

O Gafanhoto correu pela extremidade norte, abraçando o terreno e alinhando-se na entrada da base. O Ferrão refletiu isso no flanco sul, usando colinas como cobertura. O Arqueiro e Incrível avançou metodicamente a partir da borda leste, já alinhando tiros de longo alcance nas torres.

Do lado defensivo, o Raven foi direto para o controle da torreenquanto o Pantera pulou na parededesenhando uma conta no Locust. O Catapulta saiu do portão, enfrentando a ameaça leve ‘Mech.

O fogo voou imediatamente. As torres latiram, mas erraram o Locust, embora o Stinger tenha recebido um forte golpe de laser. O Arqueiro e o Incrível retiraram a armadura pesada de duas torres, enquanto a Valquíria quase acabou com uma. Apesar de vários PPCs e lasers apontados para ele, o Locust de alguma forma sobreviveu intocado.

O tom estava dado: este jogo seria rápido e violento.


Rodada 2 – Luzes morrem jovens

O atacante ganha a iniciativa.

O Raven permaneceu no controle da torre – e as torres imediatamente provaram seu valor.

Um Stinger desapareceu em um flash de luz enquanto o fogo da torre percorria seu centro do tronco. O primeiro atacante ‘Mech desapareceu na segunda rodada.

Mas os agressores responderam brutalmente. A Valquíria destruiu uma torre e o Impressionante apagou outra de forma convincente. Com a Catapulta e a Pantera distraídas pelo Stinger morto, o Locust de repente se viu olhando para um corredor claro direto pela entrada da base.

Correndo a todo vapor, o Locust irrompeu pelo portão e – contra todas as expectativas – acertou um laser médio no comboio Dignitary.

Suspiros ao redor da mesa. O VIP de repente estava com 10 armaduras e muito ameaçado.


Rodada 3 – Ataques de Desastre

Os defensores ganharam a iniciativa, mas não foi suficiente.

A Valquíria tentou um tiro indireto de LRM no comboio e errou. O Blackjack e o Panther tentaram desabar sobre o Locust, enquanto o Raven se desligou do controle da torre para persegui-lo.

Então o Impressionante intensificou.

De fora da base, alinhou um tiro de longa distância pelos corredores – e acertou. O comboio de dignitários foi completamente destruído.

A mesa ficou em silêncio. Os defensores perderam seu objetivo principal na terceira rodada.

Mas a luta estava longe de terminar.


Rodadas 4–5 – Punindo o Centro

Os defensores ganharam a iniciativa, DE NOVO!

Com o VIP morto, os defensores mudaram de objetivo: negar pontos e incapacitar atacantes.

A Pantera e a Catapulta iniciaram um ciclo implacável de derrubar o Incrível. Batidas de motor, quedas e disparos brutais de acompanhamento transformaram o ‘Mech de assalto em um naufrágio que simplesmente se recusou a morrer.

O Blackjack flanqueou agressivamente, atingindo o Arqueiro por trás e derrubando-o. O Raven dançou entre o controle da torre e o fogo de assédio, enquanto a Valquíria e o Locust, ambos danificados e exaustos, começaram a se soltar.

Apesar dos repetidos voleios, o Awesome teimosamente levantou-se repetidas vezes – apenas para ser derrubado mais uma vez.


Rodada 6 – Chamando

Os defensores ganharam a iniciativa, pela 4ª e última vez…

Na Rodada 6, o campo de batalha era uma confusão de crateras, destroços e ‘Mechs danificados.

  • O Ferrão se foi.

  • O Incrível estava aleijado, mas de alguma forma ainda estava de pé.

  • O Gafanhoto e Valquíria se retiraram.

  • O Raven recuperou o controle da torre para o bônus de final de jogo.

Com os objetivos resolvidos e sem um caminho realista para outros pontos, o jogo estava encerrado.


Pontos de Vitória

Defensores (Dave)

Atacantes (Glen)

Totais da campanha (VPs dos últimos jogos adicionados)

  • Glen: 10 + 4 = 14 PV

  • Dave: 3 + 6 = 10 PV


Considerações finais (por enquanto)

Este segundo jogo pareceu completamente diferente para o primeiro.

O primeiro assassinato provou que os agressores pode vencer rapidamente – mas os defensores mostraram que mesmo após uma derrota catastrófica, ainda há decisões significativas e pontos pelos quais lutar.

Antes de mergulharmos no equilíbrio do cenário e nas lições aprendidas, vamos parar por aqui – porque este jogo merece uma análise adequada.

E sim… o Incrível realmente continuou se levantando.

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